Introducción a la Interfaz de Ordenador Humano

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La Interfaz Hombre-Ordenador (ICH) se conocía anteriormente como estudios hombre-máquina o interacción hombre-máquina. Se ocupa del diseño, ejecución y evaluación de sistemas informáticos y fenómenos relacionados que son para uso humano.

El HCI se puede utilizar en todas las disciplinas siempre que exista la posibilidad de instalar un ordenador. A continuación se mencionan algunas de las áreas en las que se puede implementar HCI con importancia distintiva−

  • Ciencias de la computación – Para diseño de aplicaciones e ingeniería.

  • Psicología-Para la aplicación de teorías y propósitos analíticos.

  • Sociología – Para la interacción entre tecnología y organización.

  • Diseño industrial-Para productos interactivos como teléfonos móviles, horno de microondas, etc.

La organización líder mundial en HCI es ACM-SIGCHI, que significa Association for Computer Machinery – Grupo de Interés Especial en Interacción Ordenador–Humano. SIGCHI define la informática como la disciplina central de la HCI. En la India, surgió como una propuesta de interacción, basada principalmente en el campo del Diseño.

Objetivo

La intención de este tema es aprender las formas de diseñar interfaces o interacciones fáciles de usar. Teniendo en cuenta que, vamos a aprender lo siguiente−

  • Formas de diseñar y evaluar sistemas interactivos.

  • Formas de reducir el tiempo de diseño a través de sistemas cognitivos y modelos de tareas.

  • Procedimientos y heurística para el diseño de sistemas interactivos.

Evolución histórica

Desde las computadoras iniciales que realizan el procesamiento por lotes hasta el diseño centrado en el usuario, hubo varios hitos que se mencionan a continuación−

  • Ordenador antiguo (p. ej. ENIAC, 1946) – La mejora en la tecnología H/N trajo un aumento masivo en la potencia de cálculo. La gente empezó a pensar en ideas innovadoras.

  • Unidad de visualización Visual (década de 1950)-SAGE (entorno terrestre semiautomático), un sistema de defensa aérea de los EE.

  • Desarrollo del Bloc de Bocetos (1962) – Ivan Sutherland desarrolló el Bloc de Bocetos y demostró que la computadora se puede usar para algo más que el procesamiento de datos.

  • Douglas Engelbart introdujo la idea de programar kits de herramientas (1963): los sistemas más pequeños crearon sistemas y componentes más grandes.

  • Introducción del procesador de textos, Ratón (1968) – Diseño de NLS (Sistema en línea).

  • Introducción del ordenador personal Dynabook (década de 1970), Desarrollado por smalltalk en Xerox PARC.

  • Interfaces Windows y WIMP: Trabajos simultáneos en un escritorio, conmutación entre el trabajo y las pantallas, interacción secuencial.

  • La idea de metáfora-Xerox star y alto fueron los primeros sistemas en utilizar el concepto de metáforas, lo que llevó a la espontaneidad de la interfaz.

  • Manipulación directa introducida por Ben Shneiderman (1982) – Utilizada por primera vez en Apple Mac PC (1984) que reducía las posibilidades de errores sintácticos.

  • Vannevar Bush introdujo el hipertexto (1945), para denotar la estructura no lineal del texto.

  • Multimodalidad (finales de la década de 1980).

  • Trabajo Cooperativo apoyado por computadora (década de 1990) − Comunicación mediada por computadora.

  • WWW (1989) − El primer navegador gráfico (Mosaico) llegó en 1993.

  • Computación ubicua – Actualmente el área de investigación más activa en HCI. Computación basada en sensores / consciente del contexto, también conocida como computación omnipresente.

Raíces de la HCI en la India

Algunos diseñadores de Creación y Comunicación Gráfica innovadores comenzaron a mostrar interés en el campo de la HCI a finales de los años 80. Otros cruzaron el umbral diseñando programas para títulos de CD-ROM. Algunos de ellos entraron en el campo diseñando para la web y proporcionando capacitación informática.

A pesar de que la India se está quedando atrás en la oferta de un curso establecido en HCI, hay diseñadores en la India que, además de la creatividad y la expresión artística, consideran que el diseño es una actividad para resolver problemas y prefieren trabajar en un área donde no se ha satisfecho la demanda.

Este impulso por el diseño a menudo los ha llevado a entrar en campos innovadores y obtener el conocimiento a través del autoaprendizaje. Más tarde, cuando los prospectos de HCI llegaron a la India, los diseñadores adoptaron técnicas de evaluación de usabilidad, estudios de usuarios, creación de prototipos de software, etc.

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