Einführung in die Mensch-Computer-Schnittstelle

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Human Computer Interface (HCI) war früher als Mensch-Maschine-Schnittstelle oder Mensch-Maschine-Interaktion bekannt. Es befasst sich mit dem Entwurf, der Ausführung und der Bewertung von Computersystemen und verwandten Geräten, die für den menschlichen Gebrauch bestimmt sind.

HCI kann in allen Disziplinen überall dort eingesetzt werden, wo die Möglichkeit einer Computerinstallation besteht. Einige der Bereiche, in denen HCI mit besonderer Bedeutung implementiert werden kann, sind unten aufgeführt −

  • Informatik – Für Anwendungsdesign und Engineering.

  • Psychologie – Für die Anwendung von Theorien und analytischen Zweck.

  • Soziologie – Für die Interaktion zwischen Technologie und Organisation.

  • Industriedesign – Für interaktive Produkte wie Mobiltelefone, Mikrowellenherd usw.

Die weltweit führende Organisation im Bereich HCI ist ACM – SIGCHI, was für Association for Computer Machinery − Special Interest Group on Computer–Human Interaction steht. SIGCHI definiert Informatik als die Kerndisziplin von HCI. In Indien entstand es als Interaktionsvorschlag, der hauptsächlich auf dem Gebiet des Designs basiert.

Ziel

Die Absicht dieses Themas ist es, die Möglichkeiten zur Gestaltung benutzerfreundlicher Schnittstellen oder Interaktionen zu erlernen. In Anbetracht dessen werden wir Folgendes lernen −

  • Möglichkeiten, interaktive Systeme zu entwerfen und zu bewerten.

  • Möglichkeiten zur Reduzierung der Entwurfszeit durch kognitive System- und Aufgabenmodelle.

  • Verfahren und Heuristiken für interaktives Systemdesign.

Historische Entwicklung

Von den anfänglichen Computern, die Stapelverarbeitung durchführten, bis zum benutzerzentrierten Design gab es mehrere Meilensteine, die im Folgenden erwähnt werden −

  • Frühe Computer (z. ENIAC, 1946) – Die Verbesserung der H / W-Technologie brachte eine massive Steigerung der Rechenleistung mit sich. Die Leute fingen an, über innovative Ideen nachzudenken.

  • Visual Display Unit (1950er Jahre) – SAGE (semi-Automatic Ground Environment), ein Luftverteidigungssystem der USA, verwendete die früheste Version von VDU.

  • Entwicklung des Skizzenblocks (1962) – Ivan Sutherland entwickelte Sketchpad und bewies, dass Computer für mehr als nur Datenverarbeitung verwendet werden können.

  • Douglas Engelbart führte die Idee der Programmierung Toolkits (1963) – Kleinere Systeme erstellt größere Systeme und Komponenten.

  • Einführung von Textverarbeitung, Maus (1968) − Design von NLS (oNLine System).

  • Einführung des Personalcomputers Dynabook (1970er Jahre) − Entwickelt Smalltalk bei Xerox PARC.

  • Windows- und WIMP-Schnittstellen – Gleichzeitige Jobs auf einem Desktop, Umschalten zwischen Arbeit und Bildschirmen, sequentielle Interaktion.

  • Die Idee der Metapher – Xerox Star und Alto waren die ersten Systeme, die das Konzept der Metaphern verwendeten, was zur Spontaneität der Schnittstelle führte.

  • Direkte Manipulation eingeführt von Ben Shneiderman (1982) − Zuerst in Apple Mac PC (1984) verwendet, die die Chancen für syntaktische Fehler reduziert.

  • Vannevar Bush führte Hypertext (1945) ein − Um die nichtlineare Struktur von Text zu bezeichnen.

  • Multimodalität (Ende der 1980er Jahre).

  • Computergestützte kooperative Arbeit (1990er Jahre) – Computervermittelte Kommunikation.

  • WWW (1989) – Der erste grafische Browser (Mosaic) kam 1993.

  • Ubiquitous Computing – Derzeit der aktivste Forschungsbereich in HCI. Sensorbasiertes / kontextsensitives Computing, auch bekannt als Pervasive Computing.

Wurzeln von HCI in Indien

Einige bahnbrechende Kreations- und Grafikkommunikationsdesigner zeigten ab Ende der 80er Jahre Interesse am Bereich HCI. Andere haben die Schwelle überschritten, indem sie Programme für CD-ROM-Titel entworfen haben. Einige von ihnen betraten das Feld, indem sie für das Web entwarfen und Computerschulungen durchführten.

Obwohl Indien einen etablierten Kurs in HCI anbietet, gibt es Designer in Indien, die neben Kreativität und künstlerischem Ausdruck Design als Problemlösungsaktivität betrachten und es vorziehen, in einem Bereich zu arbeiten, in dem die Nachfrage nicht erfüllt wurde.

Dieser Gestaltungsdrang hat sie oft dazu veranlasst, in innovative Bereiche einzusteigen und das Wissen durch Selbststudium zu erwerben. Später, als HCI Prospects in Indien ankamen, übernahmen die Designer Techniken aus der Usability-Bewertung, Benutzerstudien, Software-Prototyping usw.

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