大乱闘スマッシュブラザーズUltimateティアリスト:すべての戦闘機に加えて、最高の近接、剣、遠隔戦闘機を説明

最新のPyra/Mythraを含むDLCキャラクターは、大乱闘スマッシュブラザーズUltimateティアリストにどのように優れていますか?

新しいキャラクターを追加すると、ティアリストのランキングに常に新しい次元が追加されます-そして、彼らが毎回作る影響を追跡するのは難しい ここでは、各DLCキャラクターがSuper Smash Bros Ultimateに追加するものの概要が説明されています。

Piranha Plantでキックオフすると、その動きと攻撃の範囲はわずかに弱い遠隔キャラクターになりますが、最新の追加と同じ種類のオプションはありません、Joker

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Jokerは、ダイナミックな回復に加えて、素晴らしい近距離と近接攻撃で、信じられないほど汎用性があります。 これに加えて、あなたが彼のゲージを満たし、彼の人格を解き放つとき、ジョーカーはゾーンコントロールのマスターになります、あなたが湾であなたの敵を維持したい場合は、あなたはすることができます-しかし、あなたはまた、より良い近接戦闘機のいくつかでつま先からつま先まで立つことができますが、アーセンが4.0で発射に反応する方法への変更は、我々は彼にわずかに低いランキングを与えたことを意味します。

とは言っても、ジョーカー選手はEvo2019で優勝したばかりです。 時には、生の層は、常にプレイヤーのスキルにカウントされません!

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アップデート4.0では、ドラゴンクエストのヒーローと彼の多くの化粧品の化身の追加を見ました。 そして、phwoar、彼は非常に強いです。 剣闘士であること、ヒーローは、多くの場合、動きやスピードバフを含むいくつかの信じられないほどのダメージを行う特殊攻撃を使用することができますメニ

さらに、前方傾斜で発射をブロックすることができ、彼の特殊攻撃はMPをわずかに消費します。 あなたは完全にあなたの側の特別な、ザップルを充電した場合、あなたはほぼ確実に右のステージから敵をthwackすることができます。 本当に強い法線で,傾きとスマッシュ,そしてそれをすべてオフにトップに,Thwackという名前のスキル,それは即座に敵をKOする可能性を秘めています.

ヒーローはそれが良いという理由だけで、将来のトーナメントで禁止される可能性があります。

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第四の文字、BanjoとKazooieは、攻撃のまともな範囲のおかげで検討する価値があります。

Banjo and Kazooieの通常の攻撃と傾きは少しずんぐりしているので、近くで遊ぶときは素晴らしい戦闘機ではありません。Banjo and Kazooieでは、優れたスローとサイドスペシャルを使用して大きなダメージを与え、ギャップを閉じたいと思うでしょう。

相手が射程内にいる場合は、敵に卵を噴出するサイドスペシャルを使用することもできます。 BanjoとKazooieのトリックは、彼らのサイドスペシャルがとても強いので、彼らは羽の方法であなたに限られた用途を与えるので、賢明にそれらを使用するとい

BanjoとKazooieは信じられないほど状況的なキャラクターであり、攻撃の範囲があっても最高のオールラウンダーではないため、tierリストの平均セクションに配置しました。

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パッチ6.0は致命的な怒りとGarouを導入しました: オオカミの伝説のマーク、テリー-ボガード。

この技術的な戦闘機は、格闘ゲームの入力をすばやく実行できないプレイヤーのためのものではありませんが、ストリートファイターでスーパーや必殺技を行う方法を手際よく知っていれば大丈夫です。

いずれにしても、釘付けになるまで訓練室で練習することができる。

テリーには多くの必殺技があり、適切な入力でそれらをすべて習得することができます。 Bをタップすると、パワーウェーブ、床を横切って追跡する短距離発射体、四分の一の円を前方に、BまたはAはナックル、地面のまともな量をカバーする水平

バック、ダウン、ダウンは、あなたのゾーニングと距離を助ける本当に良い状況のギャップ近いオーバーヘッドキック、クラックシュートを実行します。

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パワーダンクは、空気中にあなたの敵を起動し、それらの高い割合のスパイクを得るための素晴らしいです再びダウンしてそれらを粉砕します前方、

テリーの最後の特別なライジングタックルは、私たちが見つけたあまりにも有用ではなく、あなたを上向きに起動し、最小限のダメージを与える攻撃です。

これらの動きだけでは、テリーはあまりにも強力ではなく、遠隔戦闘機とのギャップを埋めるのは難しいかもしれませんが、テリーが持っている空中攻撃の量のために、彼は舞台外で戦うときに見事に行うことができます。

本当の興味深い肉、そして私たちのティアリストでテリーを良いから強いに傾けたのは、彼が100%のダメージを受けたときに取得する必殺技です。

パワー間欠泉は、ダウン、ダウンバック、バック、ダウンバック、フォワードとaまたはBを入力する必要があり、これはテリーが比較的低い割合で殺すことができ、地面に迅速なスマッシュを実行し、空気中にあなたの対戦相手を起動することができます。

もう一つの注目すべき動きは、スティックとBまたはAに前方に二つの四半期の円で実行することができますバスターウルフ、これは前方にテリーを起動し、それらを”撮影”する前に、一つの攻撃に接続します。

これは大きなダメージを与え、特にステージの端に近い場合は、低い割合で殺すこともできます。

テリーを”ベスト”層から後退させる唯一のものは、他のキャラクターとの距離と平均移動速度を閉じるための彼のオプションです。 これにより、テリーは使用するのがより困難なキャラクターになりますが、競争の激しいシーンでは目を離さないでしょう。

最後に、Fire Emblem:Three Houses star Bylethは、最初の戦闘機のパスの最後のキャラクターとして”大乱闘スマッシュブラザーズUltimate”でよく稼いだカメオを取得します。

Bylethは男性と女性の両方の形で現れ、袖の上にいくつかのトリックもあります。 Bylethのギミックは、彼らは多くの場合、かなり可変(矛盾した)範囲を持っているが、非常に簡単に低い割合で殺すことができる遅く、ハードヒッターの文字だと

上向きの攻撃を行うと、バイレスは速い鞭を使用して複数のヒットを引き起こし、ランスを使用したサイド攻撃は射程が長く、通常は遅く出てくる。

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ダウン攻撃は信じられないほどゆっくりと出てくるBylethの斧を使用しますが、かなり信じられないほどのダメージを与えます。 Bylethの最も有用な攻撃は、ニュートラルスペシャルを使用するだけで使用できる弓です。

これは課金され、卑猥な量のダメージを与え、あなたの敵を画面上に遠くに投げつけることができます。 Bylethを使用するための鍵は、あなたの攻撃が出てくるどのくらいの速を知っているだけでなく、弓を使用してゾーンコントロールを使用して指の周りにあ

弓はかなり強力で射程も長いので、どの攻撃をいつ使うかを慎重に考える必要があります。

テリーのように、あなたは遅い移動速度がランスと斧を使用する遅い側とダウン攻撃で複合されたとき、それはおそらくうまく終わらないので、Byleth willy-nillyにマ

これを補うことの一つは、バイレスが大きな回復力を持っていることです。 しかし、これは本当に厄介なキャラクターです。

あなたは他の多くのキャラクターよりも少し多くのダメージを与えることができるので、私たちは”平均”層にバイレスをポップしました。 私たちは、遅い移動速度と遅い攻撃が私たちが管理したダメージ出力を補うものではないので、Bylethが将来バフされることを期待することができます。

ArmsがついにSmash Bros.UltimateのMin Minの形で表現されたことで、私たちはゲームに導入されている他のキャラクターと比較して、生のパワーと汎用性に関しては、彼女が

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ミンミンはかなり平均的な移動速度を持っています,いくつかの攻撃でいくつかの印象的な範囲で,これは必ずしも彼女が遠隔戦闘機だという意味

バネ付きの腕のおかげで、彼女は自分の腕を近くに、または中距離に保持できることがわかりました。 サイドスペシャルとスマッシュは、彼らが出てくるどのように遅いために少し力不足ではない場合は、比較的よく実行します。

ダウンスペシャルを使って砲弾を充電し、サイドスペシャルでエネルギーを放出することができます。 しかし、高オクタン価の乱闘になると、それが有用であることを証明するには少し投資が多すぎることがわかりました。

しかし、彼女は印象的な高速回復時間を持っています,エッジまで圧縮するために彼女の腕を使用して,これはピンチでエッジガードのために有用であ

彼女の空中攻撃は、それらのバネ付きの腕が本当に便利な場所であり、あなたはかなり安全な距離に敵を保つことができますが、あなたの攻撃のす

残念ながら、これは私たちがMin Minとオンラインで素晴らしい時間を過ごしていなかったことを意味します。

ミンミンのための救いの恵みは、彼女の印象的な近接範囲のおかげで彼女の守備の選択肢です。 このため、Min Minを「平均」層に配置しました。

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Minecraftの象徴的なデフォルトスキンであるSteveがリングに入ったので、Joker、Hero、Terryなどのキャラクターがどのようにプレイするかよりも奇妙になったと思うなら、彼は少し多すぎるかもしれません。

Steveのメカニックは、リソースのステージを採掘し、それらのリソースを使用して攻撃をパワーアップすることを中心に展開します。 この気が遠くなるような文字として再生するとき、各ステージは、リソースの異なる数、および利用可能なリソースの種類を持つと、あなたは常にあなたの攻撃

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しかし、複雑さとランダム性は問題ではありません。 彼のゆっくりとした移動速度を見ると、もう少し硬直になります。 幸いにも貧しいスティーブと彼の均等にブロック状の代替衣装同胞のために、スティーブが出すことができるダメージの量はかなり手ごわいです。

彼の通常の攻撃コンボは信じられないほどよく、短い範囲で攻撃するキャラクターはスティーブに対して地獄の時間を持つことを意味します。 彼のスマッシュ攻撃もかなり良いです,まともな範囲を持っている上下スマッシュで,ダメージのまともな量を行います.

スティーブのスペシャルは、彼が上に立っているものは何でも”鉱山”することができ、そのリソースは、彼が持っているリソースに応じて、彼の武器をアップグレード

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しかし、これは攻撃への基本的なアップグレードになり、他の多くはありません。 Steve’s down specialは、あなたとあなたの敵の前にいくつかのTNTをplopsしますが、これは少し危険な動きになる可能性がありますが、機知に富んだプレイヤーは、Steve’s throwのようなものを使用して遠くからTNTを簡単に活性化することができます。

推測すると、スティーブは移動速度に関しては自分の弱点を持っているかもしれませんが、彼の可能性はかなり大きいです。 しかし、彼のプレイスタイルにはランダム性の要素があまりにも多く含まれているため、今のところ彼は私たちの”良い”層に置かれています。

スマッシュ名簿に別の剣のユーザーを見て失望する人もいますが、セフィロスはスタビー、近距離法線の形でいくつかの歓迎された追加をもたらします。

サイドティルトはブレードの中央でキャッチするとダメージがピークになるので、どの距離から攻撃するかはまだフィネスの余地があります。 彼の下向きのスマッシュは、強力なスパイクです,それは空気中に敵を起動します,簡単にグラブにcomboedとスローすることができます,迅速な中立の上に素晴ら

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まともな量のダメージが浴びせられているSephirothは、相手をミッドレンジに保つために距離とスペースを管理し、それらを遠ざけたいときやコンボにしたいときにスペシャルに移動することです。

それはみんなの好きな悪役のためにそこに停止しません。 セフィロスはまた、他の多くの剣のユーザーのように、彼のダウンスペシャルを使用して対抗することができます。

しかし、セフィロスはそれに応じて常に何らかのダメージを与え、あなたにさらに別の開口部を与えます。 彼は非常に強力な追加だとわずかに低迷移動速度によってやや損なわれています。 彼は平均よりも明らかに重いですが、彼は中距離のキャラクターなので、あなたが常に反撃できるように最適な配置を学ぶならば、それは報われます。

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さらに、あなたは十分なダメージを受けた場合、彼の翼の能力を活性化することもできます、それはあなたに別のジャンプを与え、あなたに強さとスピード それはあなたが失っているときにのみ表示され、特にあなたのスマッシュ攻撃もhyper-armourを得るので、キャラクターに組み込まれた非常に誇大広告のカムバック

だから我々はセフィロスをstrongのトップエンドにしっかりと置いたが、トーナメントでの彼のパフォーマンスはまだ見られていないので、あまり最高ではない。

は孤立して撮影され、PyraとMythraは別々のキャラクターとしてどちらもかなりがっかりしています。 しかし、ダウンスペシャルで自由にそれらの間を変更することができることは、ゲームチェンジャーであり、それらの両方を右手の強力なコンボにします。

Pyraは二人の重いキャラクターで、走行速度は遅いですが、純粋な力でそれを補うことができます。

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しかし、彼女のツールセットにはいくつかの明白な穴があります。 ダメージのまともな量のうち、彼女の側の特別な料理が、あなただけの場所に滞在しますように、あなたは、水平距離をクリアしたい状況でそれを使用

これがMythraの出番です。 彼女はより速く、より良い側の回復を持っており、彼女の通常の回復は、彼らがあまりにも遠くない場合は、あなた自身からのintercardinal距離で敵を打つことがで

彼女のコンボは、敵に近づくために最適です,またはあなたがすぐにアヒルと回復する必要があるとき,または単に打つ機会を見つけるために必要な時,ピラと前に何もなかった場所.

これは、両方の文字が他なしでわずかに不完全な感じで終わり、Pyra/Mythraとの良い遊びの鍵は、個々の文字の弱点を知ることによって、いつ切り替えるかを知

Pyra/Mythraが次のリビジョンでティアを登っているのを見ることができます。

上記の変更と説明が道を出て、それは戦闘機を選択する時間です。 あなたが外を見るべき最初のものの一つは、文字の一般的なプレイスタイルです。 私たちは、三つのカテゴリ、近接、剣と範囲にこれらをセグメント化しました。 しかし、いくつかの文字(リンクや彼の変種のすべてなど)は、一般的にこの型に収まらないことに注意してください。

特定のプレイスタイルを探しているなら、以下のセクションが役立つかもしれません。..

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