Lista de niveles Ultimate de Super Smash Bros: Todos los luchadores clasificados y los mejores luchadores cuerpo a cuerpo, espada y distancia explicados

¿Qué tan buenos son los personajes DLC, incluidos los más recientes, Pyra / Mythra, en nuestra Lista de niveles Ultimate de Super Smash Bros?

La adición de nuevos personajes siempre añade nuevas dimensiones a la clasificación de la lista de niveles, y puede ser difícil hacer un seguimiento del impacto que producen cada vez. Aquí un resumen de lo que cada personaje DLC añade a Super Smash Bros Ultimate.

Comenzando con Piraña Planta, su rango de movimientos y ataques lo convierten en un personaje a distancia ligeramente más débil, pero no te da el mismo tipo de opciones que la adición más reciente, añade Joker.

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El Joker es increíblemente versátil, con fantásticos ataques a corta distancia y cuerpo a cuerpo, además de una recuperación dinámica. Además, cuando llenéis su medidor y desatéis su personalidad, Joker se convertirá en un maestro del control de zona, si queréis mantener a raya a vuestros enemigos, podéis, pero también podéis enfrentaros a algunos de los mejores luchadores cuerpo a cuerpo, pero un cambio en la forma en que Arsene reacciona a los proyectiles en la versión 4.0 significa que le hemos dado un rango ligeramente inferior.

Dicho esto, un jugador de Joker acaba de ganar Evo 2019. A veces, los niveles crudos no siempre cuentan para la habilidad del jugador.

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En la actualización 4.0, vimos la adición del Héroe de Dragon Quest y sus muchas encarnaciones cosméticas. Y Phwoar, es muy fuerte. Al ser un luchador de espadas, Hero tiene una barra de MP, con una habilidad de menú que te permite usar ataques especiales, que a menudo causan un daño increíble, incluido un potenciador de movimiento y velocidad.

Además, puedes bloquear proyectiles con una inclinación hacia adelante, y sus ataques especiales consumen un poco de MP. Si cargáis por completo vuestro Zapple especial de costado, es casi seguro que podréis derrotar a un enemigo justo fuera del escenario. Con normales, inclinaciones y golpes realmente fuertes, y para colmo, una habilidad llamada Thwack, que tiene el potencial de derrotar instantáneamente a los enemigos.

Es probable que el Héroe sea expulsado en futuros torneos, solo porque es tan bueno.

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El cuarto personaje, Banjo y Kazooie, vale la pena considerarlo gracias a una gama decente de ataques.

Los ataques e inclinaciones normales de Banjo y Kazooie pueden parecer ligeramente rechonchos, y como tales no son un gran luchador cuando se juega de cerca, con Banjo y Kazooie querrás usar su excelente tiro y especial lateral para hacer un gran daño y cerrar la brecha.

Si tu oponente está a tiro, también puedes usar su especial lateral, que lanza huevos al enemigo. El truco con el Banjo y el Kazooie es que debido a que su especial lateral es tan fuerte, te dan usos limitados por el camino de las plumas, así que úsalos sabiamente.

Banjo y Kazooie es un personaje increíblemente situacional, y en realidad no es el mejor todoterreno, incluso con su rango de ataques, por lo que los hemos colocado en la sección media de nuestra lista de niveles.

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El parche 6.0 introdujo Furia Fatal y Garou: Marca de la leyenda de los Lobos, Terry Bogard.

Este luchador técnico no es para jugadores que no pueden realizar entradas de juego de lucha rápidamente, pero si sabes cómo hacer Supers y movimientos especiales en Street Fighter, estarás bien.

De cualquier manera, puedes practicar en la sala de entrenamiento hasta que lo hayas clavado.

Terry tiene muchos movimientos especiales, y con las entradas adecuadas podrás dominarlos todos. Al tocar B se hace Power Wave, un proyectil de corto alcance que recorre el suelo, un cuarto de círculo hacia adelante y B o A hará Burn Knuckle, un puñetazo horizontal que cubre una cantidad decente de suelo.

Hacia atrás, hacia abajo, hacia atrás y hacia abajo realizarán Disparos de grieta, una patada en la cabeza que es una muy buena brecha situacional más cercana, que le ayudará con su zonificación y distancias.

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El mate de energía es hacia adelante, hacia abajo y hacia abajo, lo que lanzará a tus enemigos al aire y los aplastará de nuevo, lo que es genial para obtener esos picos de alto porcentaje.

El Tackle ascendente especial final de Terry no es demasiado útil que hayamos encontrado, y es un ataque que te lanza hacia arriba, infligiendo una cantidad mínima de daño.

Solo con estos movimientos, Terry no es demasiado poderoso, y puede ser difícil cerrar la brecha con los cazas a distancia, pero debido a la cantidad de ataques aéreos que tiene Terry, puede hacerlo de manera excelente cuando lucha fuera del escenario.

La verdadera carne interesante, y lo que hizo que Terry pasara de Bueno a Fuerte en nuestra lista de Niveles, son los movimientos especiales que recibe cuando golpea el 100% de daño, donde aparecerá un » Go » cerca de su retrato de personaje.

Power Geyser requiere que ingreses hacia abajo, hacia atrás, hacia atrás, hacia atrás, hacia adelante y A o B, esto hará que Terry realice un golpe rápido al suelo, que puede matar a porcentajes relativamente bajos y lanzar a tus oponentes al aire.

El otro movimiento notable es Buster Wolf, que se puede realizar con dos cuartos de círculos hacia adelante en el palo y B o A. Esto lanzará a Terry hacia adelante, y conectará con un ataque, antes de «dispararles».

Esto hace mucho daño y también puede matar en porcentajes más bajos, especialmente si estás cerca del borde del escenario.

Lo único que retiene a Terry del nivel «Mejor» son sus opciones de distancia de cierre con otros personajes y velocidad de movimiento promedio. Esto hace que Terry sea un personaje más difícil de usar, pero que estaremos vigilando en la escena competitiva.

Finalmente, Fire Emblem: Three Houses star Byleth obtiene un merecido cameo en Super Smash Bros Ultimate como el personaje final en el Pase del primer Luchador.

Byleth aparece en formas masculinas y femeninas, y también tiene algunos otros trucos bajo la manga. El truco de Byleth es que a menudo son un personaje más lento y contundente que tiene un rango bastante variable (inconsistente), pero que puede matar muy fácilmente a porcentajes más bajos.

Hacer un ataque en dirección ascendente verá a Byleth usar un látigo rápido, que causa múltiples golpes, un ataque lateral que usa la lanza tiene un alcance largo y generalmente sale más lento.

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Un ataque descendente utiliza el Hacha de Byleth, que sale increíblemente lento, pero con un daño bastante increíble. El ataque más útil de Byleth es su arco, que se puede usar solo usando especial neutro.

Esto se puede cargar y causar una cantidad obscena de daño, arrojando a tus enemigos por toda la pantalla. La clave para usar Byleth no solo es saber qué tan rápido salen tus ataques, sino también cómo envolver a tus enemigos alrededor de tu dedo usando el control de zona usando el arco.

Dado que el arco es bastante potente y también tiene un alcance más largo, debe pensar cuidadosamente en qué ataques usar y cuándo.

Al igual que Terry, no querrás machacarte con Byleth a voluntad, ya que probablemente no terminará bien cuando la velocidad de movimiento lento se complemente con los ataques laterales y hacia abajo más lentos que usan la lanza y el hacha.

Una cosa que redime esto es que Byleth tiene una gran recuperación, que también puede permitirte rebotar directamente desde las paredes y entrar en otro ataque. Sin embargo, este es un personaje muy quisquilloso.

Dado que sois capaces de infligir un poco más de daño que muchos otros personajes, hemos pasado a Byleth en el nivel «Promedio». Solo podemos esperar ver que Byleth se mejore en el futuro, ya que la velocidad de movimiento lenta y los ataques lentos no compensan el daño que logramos.

Con Arms finalmente obteniendo algo de representación en forma de Min Min en Super Smash Bros. Ultimate, hemos descubierto que no es todo eso cuando se trata de potencia bruta y versatilidad, en comparación con algunos de los otros personajes que hemos visto ser introducidos al juego.

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Min Min tiene una velocidad de movimiento bastante media, con un alcance impresionante en algunos ataques, sin embargo, esto no significa necesariamente que sea una luchadora a distancia.

Hemos descubierto que puede sostenerse de cerca o a media distancia, gracias a sus brazos con resorte. Los especiales secundarios y los smash funcionan relativamente bien, si no un poco con poca potencia por lo lentos que salen.

Puedes cargar la bala de cañón usando abajo especial, y liberar la energía con un especial lateral. pero hemos descubierto que es un poco demasiada inversión para ser útil cuando se trata de estar en una pelea de alto octanaje.

Sin embargo, tiene un tiempo de recuperación rápido impresionante, usando sus brazos para subir al borde, esto puede ser útil para proteger el borde en caso de apuro.

Sus ataques aéreos son donde esos brazos con resorte son realmente útiles, puedes mantener a los enemigos a una distancia bastante segura, pero todos tus ataques infligen un daño bastante mediocre y no siempre tienen el poder de lanzamiento para eliminar completamente a tus enemigos.

Desafortunadamente, esto significa que no lo pasamos muy bien en línea con Min Min, ya que no tenía todas las herramientas que necesitábamos para mantenernos por nuestra cuenta.

La gracia salvadora de Min Min son sus opciones defensivas, que son gracias a su impresionante alcance cuerpo a cuerpo. Por esta razón, hemos colocado Min Min en el nivel «Promedio».

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Si crees que podría haberse vuelto más raro que la forma en que juegan personajes como Joker, Hero o Terry, ponte el cinturón, porque el icónico aspecto predeterminado de Minecraft, Steve, ha entrado en el ring, y podría ser un poco demasiado para asimilar.

La mecánica de Steve gira en torno a minar el escenario en busca de recursos, y luego usar esos recursos para potenciar tus ataques. Con cada etapa con un número diferente de recursos y tipos de recursos disponibles, siempre cambiarás tus estrategias de ataque cuando juegues como este personaje alucinante.

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Sin embargo, la complejidad y la aleatoriedad no son un problema. Se vuelve un poco más duro cuando mira su velocidad de movimiento lento. Por suerte para el pobre Steve y sus compatriotas de trajes alternativos igualmente bloqueados, la cantidad de daño que Steve puede causar es bastante formidable.

Su combo de ataques normales increíblemente bien, lo que significa que los personajes que atacan a distancias más cortas tendrán un infierno de tiempo contra Steve. Sus ataques de aplastamiento también son bastante buenos, con un aplastamiento hacia arriba y hacia abajo que tiene un alcance decente, hace una cantidad decente de daño.

El especial de Steve le permite «extraer» lo que esté encima, y luego ese recurso puede «fabricarse» tocando de nuevo el especial para mejorar sus armas, dependiendo de los recursos que tenga.

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Esto lo convierte en una actualización de base a ataques y no mucho más, sin embargo. El especial de Steve abajo coloca un poco de TNT frente a ti y a tu enemigo, lo que puede ser un movimiento un poco arriesgado, pero los jugadores de ingenio rápido podrían activar fácilmente el TNT desde la distancia usando algo como el tiro de Steve; un anzuelo de pesca a distancia para activarlo.

Para suponer, Steve podría tener sus propias debilidades cuando se trata de velocidad de movimiento, pero su potencial es bastante masivo. Sin embargo, hay demasiados elementos de aleatoriedad involucrados en su estilo de juego, lo que significa que ha sido colocado en nuestro nivel «Bueno», por ahora.

Mientras que a algunos les decepcionaría ver a otro usuario de espadas en la lista de Smash, Sephiroth nos trae algunas adiciones bienvenidas, en forma de normales de corto alcance y rechoncho, que tiene un alcance enorme cuando usa su Masamune para ataques de smash e inclinaciones.

Con su inclinación lateral teniendo un daño máximo si los atrapas en el medio de la hoja, por lo que aún hay espacio para la delicadeza a qué distancia atacas. Su golpe descendente es un poderoso pico, que lanzará a los enemigos al aire, que se puede combinar fácilmente en un agarre y lanzamiento, con una fantástica cereza en la parte superior de una Bengala especial neutra rápida, un proyectil cargable.

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Con una cantidad decente de daño salpicado, Sephiroth se trata de administrar la distancia y el espacio para mantener a tus oponentes en el rango medio, y avanzar en las especiales cuando quieres mantenerlos alejados o quieres convertirlos en un combo.

No se detiene allí para el villano favorito de todos. Sephiroth también es capaz de contrarrestar usando su especial de plumón, como muchos otros usuarios de espadas.

Sin embargo, Sephiroth siempre infligirá algún tipo de daño en respuesta, lo que te dará otra oportunidad. Es una adición muy poderosa y solo se ve empañado un poco por una velocidad de movimiento ligeramente lenta. Es claramente más pesado que el promedio, pero como es un personaje de rango medio, valdrá la pena si aprendes ubicaciones óptimas para asegurarte de que siempre puedas devolver el golpe.

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Además, también puedes activar sus habilidades de Ala si has recibido suficiente daño, te da otro salto y te da un ligero aumento de fuerza y velocidad. Solo aparece cuando estás perdiendo, y es una mecánica de reaparición muy exagerada incorporada en el personaje, especialmente porque tus ataques aplastantes también obtendrán hipercor.

Es por eso que hemos colocado a Sephiroth firmemente en el extremo superior de strong, pero no del todo mejor, ya que su rendimiento en torneos aún está por verse.

Tomados aisladamente, Pyra y Mythra como personajes separados serían bastante decepcionantes. Sin embargo, ser capaz de cambiar entre ellos a voluntad con el down special es un cambio de juego, y hace que ambos sean un combo potente en las manos adecuadas.

Pyra es el personaje más pesado de los dos, con una velocidad de carrera más lenta, pero lo compensa con gran poder; sus ataques con espada infligen una cantidad decente de daño, y su recuperación actúa de manera muy similar a la de Ike. Cuando está a la distancia de ataque correcta, Pyra puede acumular fácilmente el porcentaje de daño para tus enemigos rápidamente

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Sin embargo, hay algunos agujeros evidentes en su conjunto de herramientas. Mientras que su guarnición especial reparte una cantidad decente de daño, asegúrate de nunca usarla en una situación en la que quieras despejar la distancia horizontal, ya que simplemente permanecerás en su lugar.

Aquí es donde entra Mythra. Es más rápida, tiene una mejor recuperación lateral y su recuperación normal te permitirá golpear a un enemigo a una distancia intercardinal de ti mismo, si no están demasiado lejos.

Sus combos son perfectos para acercarte a los enemigos, o cuando necesites escaparte rápidamente y recuperarte, o simplemente encontrar una oportunidad para atacar, donde no había antes con Pyra.

Esto termina con ambos personajes sintiéndose un poco incompletos sin el otro, y la clave para jugar bien con Pyra / Mythra es saber cuándo cambiar, conociendo la debilidad de cada personaje individual.

Podemos ver a Pyra / Mythra subiendo de nivel en la próxima revisión una vez que los mejores de los mejores los tengan en sus manos, solo porque el potencial es increíblemente alto cuando se usa correctamente, y cuando todas las mejores ventanas de «cambio» te permiten hacer malabares con los enemigos entre ellas.

Con los cambios y explicaciones anteriores a la vista, es hora de elegir un luchador. Una de las primeras cosas que debes tener en cuenta es el estilo de juego general del personaje. Los hemos segmentado en tres categorías: Cuerpo a cuerpo, Espada y a distancia. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos personajes (como Link y todas sus variantes) generalmente no encajan en este molde.

Si estás buscando un estilo de juego específico, las siguientes secciones pueden ayudarte…

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