Liste des niveaux Super Smash Bros Ultimate : Tous les combattants classés ainsi que les meilleurs combattants de mêlée, d’épée et à distance expliqués

À quel point les personnages DLC, y compris le dernier, Pyra/Mythra, sont-ils bons dans notre liste de niveaux Super Smash Bros Ultimate ?

L’ajout de nouveaux personnages ajoute toujours de nouvelles dimensions au classement de la liste des niveaux – et il peut être difficile de suivre l’impact qu’ils ont à chaque fois. Voici un aperçu de ce que chaque personnage de DLC ajoute à Super Smash Bros Ultimate.

Avec Piranha Plant, sa gamme de coups et d’attaques en fait un personnage à distance légèrement plus faible, mais il ne vous offre pas tout à fait le même type d’options que l’ajout le plus récent, ajoute Joker.

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Joker est incroyablement polyvalent, avec de fantastiques attaques rapprochées et de mêlée, en plus d’une récupération dynamique. En plus de cela, lorsque vous remplissez sa jauge et libérez son personnage, Joker devient un maître du contrôle de zone, si vous voulez garder vos ennemis à distance, vous pouvez – mais vous pouvez également vous tenir aux pieds des meilleurs combattants de mêlée, mais un changement dans la façon dont Arsène réagit aux projectiles en 4.0 signifie que nous lui avons donné un classement légèrement inférieur.

Cela dit, un joueur Joker vient de remporter Evo 2019. Parfois, les niveaux bruts ne comptent pas toujours pour les compétences du joueur !

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Dans la mise à jour 4.0, nous avons vu l’ajout du héros de Dragon Quest et de ses nombreuses incarnations cosmétiques. Et phwoar, il est très fort. En tant que combattant à l’épée, Hero dispose d’une barre MP, avec une capacité de menu qui vous permet d’utiliser des attaques spéciales, qui font souvent des dégâts incroyables, y compris un bonus de mouvement et de vitesse.

De plus, vous pouvez bloquer les projectiles avec une inclinaison vers l’avant, et ses attaques spéciales consomment un peu de MP. Si vous chargez complètement votre spécial latéral, Zapple, vous pourrez presque certainement déjouer un ennemi dès la sortie de la scène. Avec des normales très fortes, des inclinaisons et des écrasements, et pour couronner le tout, une compétence nommée Thwack, qui a le potentiel de ko instantanément les ennemis.

Il est probable que Hero soit banni dans les tournois futurs, juste parce qu’il est si bon.

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Le quatrième personnage, Banjo et Kazooie, mérite d’être considéré grâce à une gamme d’attaques décente.

Les attaques et les inclinaisons normales de Banjo et Kazooie peuvent sembler légèrement trapues, et en tant que telles, elles ne sont pas un excellent combattant lorsque vous jouez de près, avec Banjo et Kazooie, vous voudrez utiliser leur excellent lancer et leur côté spécial pour infliger de gros dégâts et réduire l’écart.

Si votre adversaire est à portée, vous pouvez également utiliser son côté spécial, qui lance des œufs sur l’ennemi. L’astuce avec Banjo et Kazooie est que parce que leur côté spécial est si fort, ils vous donnent des utilisations limitées par le biais des plumes, alors utilisez-les à bon escient.

Banjo et Kazooie sont un personnage incroyablement situationnel, et pas vraiment le meilleur polyvalent, même avec leur gamme d’attaques, c’est pourquoi nous les avons placés dans la section moyenne de notre liste de niveaux.

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Le patch 6.0 introduit Fatal Fury et Garou: Marque de la légende des Loups, Terry Bogard.

Ce combattant technique n’est pas destiné aux joueurs qui ne peuvent pas effectuer rapidement des entrées de jeu de combat, mais si vous savez facilement comment faire des Supers et des mouvements spéciaux dans Street Fighter, tout ira bien.

De toute façon, vous pouvez vous entraîner dans la salle d’entraînement jusqu’à ce que vous l’ayez cloué.

Terry a beaucoup de mouvements spéciaux, et avec les bonnes entrées, vous pourrez tous les maîtriser. Le tapotement B fait de la vague de puissance, un projectile à courte portée qui traverse le sol, un quart de cercle en avant et B ou A fera Brûler la jointure, un coup de poing horizontal qui couvre une quantité décente de sol.

Dos, dos et bas effectueront un tir de fissure, un coup de pied aérien qui est un très bon écart situationnel plus proche, ce qui vous aidera avec votre zonage et vos distances.

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Le Power Dunk est en avant, en bas et en bas, ce qui lancera vos ennemis en l’air et les écrasera à nouveau, ce qui est idéal pour obtenir ces pics de pourcentage élevés.

Le dernier tacle montant spécial de Terry n’est pas très utile, nous l’avons trouvé, et c’est une attaque qui vous lance vers le haut, infligeant un minimum de dégâts.

Rien que de ces mouvements, Terry n’est pas trop puissant et peut être difficile à combler avec des combattants à distance, mais en raison de la quantité d’attaques aériennes que Terry a, il peut exceller lors de combats hors scène.

La vraie viande intéressante, et ce qui a fait basculer Terry de Bon à Fort dans notre liste de niveaux, ce sont les coups spéciaux qu’il obtient lorsqu’il frappe 100% de dégâts, où un « Go » apparaîtra près de son portrait de personnage.

Power Geyser vous oblige à entrer vers le bas, vers le bas, vers le bas, vers le bas, vers l’avant et A ou B, cela fera que Terry effectuera un smash rapide au sol, ce qui peut tuer à des pourcentages relativement faibles, et lancer vos adversaires dans les airs.

L’autre mouvement notable est Buster Wolf, qui peut être effectué avec deux quarts de cercle en avant sur le bâton et B ou A. Cela lancera Terry en avant, et se connectera avec une attaque, avant de les « tirer ».

Cela fait de gros dégâts et peut également tuer à des pourcentages plus faibles, surtout si vous êtes près du bord de la scène.

Les seules choses qui retiennent Terry du « Meilleur » niveau sont ses options pour fermer la distance avec les autres personnages et sa vitesse de déplacement moyenne. Cela fait de Terry un personnage plus difficile à utiliser, mais que nous garderons un œil sur la scène compétitive.

Enfin, la star de Fire Emblem: Three Houses, Byleth, obtient un caméo bien mérité dans Super Smash Bros Ultimate en tant que personnage final du premier Pass du combattant.

Byleth apparaît à la fois sous des formes masculines et féminines, et a également quelques autres astuces dans sa manche. Le gimmick de Byleth est qu’il s’agit souvent d’un personnage plus lent et percutant qui a une portée assez variable (incohérente), mais qui peut très facilement tuer à des pourcentages inférieurs.

Faire une attaque vers le haut verra Byleth utiliser un fouet rapide, ce qui provoque plusieurs coups, une attaque latérale utilisant la lance a une longue portée et sort généralement plus lentement.

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Une attaque par terre utilise la Hache de Byleth, qui sort incroyablement lentement, mais avec des dégâts assez incroyables. L’attaque la plus utile de Byleth est leur arc, qui peut être utilisé simplement en utilisant un spécial neutre.

Cela peut être chargé et infliger des dégâts obscènes, projetant vos ennemis loin de l’écran. La clé de l’utilisation de Byleth est non seulement de savoir à quelle vitesse vos attaques sortent, mais aussi comment enrouler vos ennemis autour de votre doigt en utilisant le contrôle de zone à l’aide de l’arc.

Comme l’arc est assez puissant et a également une portée plus longue, vous devez réfléchir soigneusement aux attaques à utiliser et à quand.

Comme Terry, vous ne voulez pas vous en prendre à Byleth bon gré mal gré, car cela ne se terminera probablement pas bien lorsque la vitesse de déplacement lente sera aggravée par les attaques latérales et descendantes plus lentes qui utilisent la lance et la hache.

Une chose qui rachète ceci est que Byleth a une grande récupération, ce qui peut également vous permettre de rebondir directement sur les murs et de subir une autre attaque. Cependant, c’est un personnage vraiment capricieux.

Comme vous pouvez infliger un peu plus de dégâts que beaucoup d’autres personnages, nous avons placé Byleth dans le niveau  » Moyen « . Nous ne pouvons qu’espérer voir que Byleth sera poli à l’avenir, car la vitesse de déplacement lente et les attaques lentes ne compensent pas les dégâts que nous avons gérés.

Avec Arms qui obtient enfin une représentation sous la forme de Min Min dans Super Smash Bros. Ultimate, nous avons constaté qu’elle n’est pas tout à fait tout cela en matière de puissance brute et de polyvalence, par rapport à certains des autres personnages que nous avons vus être introduits dans le jeu.

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Min Min a une vitesse de déplacement assez moyenne, avec une portée impressionnante sur certaines attaques, cela ne signifie pas nécessairement qu’elle est une combattante à distance, cependant.

Nous avons constaté qu’elle peut se tenir de près ou à une distance moyenne, grâce à ses bras à ressort. Les promotions latérales et les smashs fonctionnent relativement bien, sinon un peu sous-alimentés pour la lenteur avec laquelle ils sortent.

Vous pouvez charger le boulet de canon en utilisant down special, et libérer l’énergie avec un side special. mais nous avons constaté que c’est un peu trop d’investissement pour s’avérer utile lorsqu’il s’agit d’être dans une bagarre à indice d’octane élevé.

Cependant, elle a un temps de récupération rapide impressionnant, utilisant ses bras pour se rapprocher du bord, cela peut être utile pour la protection des bords en un clin d’œil.

Ses attaques aériennes sont l’endroit où ces bras à ressort sont vraiment utiles, vous pouvez garder les ennemis à une distance assez sûre, mais toutes vos attaques infligent des dégâts assez médiocres, et n’ont pas nécessairement toujours la puissance de lancement pour éliminer complètement vos ennemis.

Malheureusement, cela signifie que nous n’avons pas vraiment passé un bon moment en ligne avec Min Min, car elle n’avait tout simplement pas tous les outils dont nous avions besoin pour tenir le coup.

La grâce salvatrice pour Min Min sont ses options défensives, qui sont grâce à son impressionnante portée de mêlée. Pour cette raison, nous avons placé Min Min sur le niveau « Moyen ».

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Si vous pensez que cela aurait pu devenir plus étrange que la façon dont des personnages comme Joker, Hero ou Terry jouent, attachez-vous, car la peau par défaut emblématique de Minecraft, Steve est entré dans le ring, et il pourrait être un peu trop à accepter.

La mécanique de Steve tourne autour de l’extraction des ressources de la scène, puis de l’utilisation de ces ressources pour alimenter vos attaques. Chaque étape ayant un nombre différent de ressources et de types de ressources disponibles, vous changerez toujours vos stratégies d’attaque lorsque vous incarnerez ce personnage époustouflant.

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La complexité et le caractère aléatoire ne sont cependant pas un problème. Cela devient un peu plus frappant en regardant sa vitesse de déplacement lente. Heureusement pour le pauvre Steve et ses compatriotes en costume alternatif tout aussi en blocs, la quantité de dégâts que Steve peut infliger est assez formidable.

Ses attaques normales sont incroyablement bien combinées, ce qui signifie que les personnages qui attaquent à des distances plus courtes auront un temps d’enfer contre Steve. Ses attaques smash sont également assez bonnes, avec un smash haut et bas qui a une portée décente, fait une quantité décente de dégâts.

La spéciale de Steve lui permet de « miner » tout ce qu’il a sur le dessus, puis cette ressource peut être « fabriquée » en appuyant à nouveau sur spéciale pour améliorer ses armes, en fonction des ressources dont il dispose.

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Cela fait une mise à niveau de base vers les attaques et pas grand-chose d’autre, cependant. Steve’s down special lance du TNT devant vous et votre ennemi, ce qui peut être un peu risqué, mais les joueurs rapides pourraient facilement activer le TNT à distance en utilisant quelque chose comme le lancer de Steve; un hameçon de pêche à distance pour le déclencher.

Pour supposer, Steve pourrait avoir ses propres faiblesses en matière de vitesse de déplacement, mais son potentiel est assez énorme. Cependant, il y a trop d’éléments aléatoires impliqués dans son style de jeu, ce qui signifie qu’il a été placé dans notre « Bon » niveau, pour l’instant.

Alors que certains seraient déçus de voir un autre utilisateur d’épée dans la liste Smash, Sephiroth nous apporte quelques ajouts bienvenus, sous la forme de normales à courte portée trapues, qui ont une portée énorme lors de l’utilisation de sa Masamune pour les attaques smash et les inclinaisons.

Avec son inclinaison latérale ayant des dégâts de pointe si vous les attrapez au milieu de la lame, il y a donc encore de la place pour savoir à quelle distance vous attaquez. Son smash vers le bas est un puissant pic, qui lancera les ennemis dans les airs, qui peut facilement être transformé en grab and throw, avec une cerise fantastique sur une fusée spéciale neutre rapide, un projectile rechargeable.

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Avec une quantité décente de dégâts, Sephiroth consiste à gérer la distance et l’espace pour garder vos adversaires dans le milieu de gamme, et à se déplacer dans les promotions lorsque vous voulez les éloigner ou les transformer en combo.

Cela ne s’arrête pas là pour le méchant préféré de tous. Sephiroth est également capable de contrer en utilisant son duvet spécial, comme beaucoup d’autres utilisateurs d’épée.

Cependant, Sephiroth infligera toujours une sorte de dégâts en réponse, vous donnant encore une autre ouverture. Il est un ajout très puissant et n’est que quelque peu gâché par une vitesse de déplacement légèrement lente. Il est nettement plus lourd que la moyenne, mais comme il est un personnage de milieu de gamme, cela sera payant si vous apprenez des placements optimaux pour vous assurer que vous êtes toujours capable de riposter.

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De plus, vous pouvez également activer ses capacités d’aile si vous avez subi suffisamment de dégâts, cela vous donne un autre saut et vous donne un léger coup de pouce à la force et à la vitesse. Il n’apparaît que lorsque vous perdez, et constitue un mécanisme de retour très hype intégré au personnage, d’autant plus que vos attaques smash gagneront également une hyper-armure.

C’est pourquoi nous avons placé Sephiroth fermement au sommet de la hiérarchie, mais pas tout à fait la meilleure, car ses performances en tournois restent encore à voir.

Pris isolément, Pyra et Mythra en tant que personnages séparés seraient tous les deux assez décevants. Cependant, être capable de changer entre eux à volonté avec la spéciale down change la donne et fait d’eux deux un combo puissant entre de bonnes mains.

Pyra est le personnage le plus lourd des deux, avec une vitesse de course plus lente, mais compensant en puissance; ses attaques à l’épée infligent une quantité décente de dégâts, et sa récupération agit de manière très similaire à celle d’Ike. Lorsqu’elle est à la bonne distance de frappe, Pyra peut facilement accumuler le pourcentage de dégâts pour vos ennemis rapidement

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Cependant, il y a des trous flagrants dans son ensemble d’outils. Bien que son côté spécial répare une quantité décente de dégâts, assurez-vous de ne jamais l’utiliser dans une situation où vous souhaitez effacer la distance horizontale, car vous resterez simplement en place.

C’est là qu’intervient Mythra. Elle est plus rapide, a une meilleure récupération latérale et sa récupération normale vous permettra de frapper un ennemi à une distance intercardinale de vous-même, s’il n’est pas trop loin.

Ses combos sont parfaits pour se rapprocher des ennemis, ou chaque fois que vous avez besoin de vous esquiver rapidement et de récupérer, ou simplement de trouver une occasion de frapper, là où il n’y en avait pas auparavant avec Pyra.

Cela aboutit à ce que les deux personnages se sentent légèrement incomplets sans l’autre, et la clé d’un bon jeu avec Pyra / Mythra est de savoir quand changer, en connaissant la faiblesse de chaque personnage.

Nous pouvons voir Pyra / Mythra grimper les échelons dans la prochaine révision une fois que les meilleurs ont mis la main sur eux, simplement parce que le potentiel est incroyablement élevé lorsqu’il est utilisé correctement, et lorsque toutes les meilleures fenêtres de « commutation » vous permettent de jongler entre les ennemis.

Avec les changements et explications ci-dessus, il est temps de choisir un combattant. L’une des premières choses à surveiller est le style de jeu général du personnage. Nous les avons segmentés en trois catégories, Mêlée, Épée et à distance. Sachez cependant que certains personnages (comme Link et toutes ses variantes) ne rentrent généralement pas dans ce moule.

Si vous recherchez un style de jeu spécifique, les sections suivantes peuvent vous aider…

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