Super Smash Bros Final da Camada de Lista: Todos os lutadores classificados e o melhor corpo-a-corpo, a espada e o alcance lutadores explicado

o Quão bom são personagens DLC, incluindo o mais recente, Pyra / Mythra, na nossa Super Smash Bros Ultimate Camada Lista?

a adição de novos caracteres sempre adiciona novas dimensões ao ranking de listas-e pode ser difícil acompanhar o impacto que eles fazem cada vez. Aqui um resumo do que cada personagem DLC adiciona ao Super Smash Bros Ultimate.

iniciando com a planta Piranha, a sua gama de movimentos e ataques faz com que seja um personagem de alcance ligeiramente mais fraco, mas não lhe dá o mesmo tipo de opções que a adição mais recente, acrescenta Joker.

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o Joker é incrivelmente versátil, com fantásticos ataques de curta distância e melee, além de uma recuperação dinâmica. Além disso, quando você enche seu medidor para cima e liberar sua persona, Joker se torna um mestre de controle de zona, se você quiser manter seus inimigos na Baía, você pode – mas você também pode ficar de pé de frente com alguns dos melhores lutadores de melee, mas uma mudança na maneira que Arsene reage aos projéteis em 4.0 significa que lhe demos um ranking um pouco mais baixo.Dito isto, um jogador do Joker acabou de ganhar o Evo 2019. Às vezes, os níveis brutos nem sempre contam para a habilidade do jogador!

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na Atualização 4.0, vimos a adição do herói de Dragon Quest e suas muitas encarnações cosméticas. E phwoar, ele é muito forte. Sendo um espadachim, Hero tem uma barra MP, com uma capacidade de menu que lhe permite usar ataques especiais, que muitas vezes fazem alguns danos incríveis, incluindo um movimento e Speed buff. Além disso, você é capaz de bloquear projéteis com uma inclinação para a frente, e seus ataques especiais consomem um pouco de MP. Se carregares o teu especial lateral, Zapple, és capaz de quase de certeza tirar um inimigo do palco. Com normals realmente fortes, tilts e smashs, e para completar tudo, uma habilidade chamada Thwack, que tem o potencial de KO instantaneamente inimigos.É provável que Hero possa ser banido em torneios futuros, só porque ele é assim tão bom.

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o quarto personagem, Banjo e Kazooie, vale a pena considerar graças a uma gama decente de ataques.Os ataques e tilts normais de Banjo e Kazooie podem se deparar como um pouco teimosos, e como tal eles não são um grande lutador ao tocar de perto, com Banjo e Kazooie você vai querer usar seu excelente arremesso e lado especial para fazer um grande pedaço de dano e fechar a lacuna.

se o seu adversário estiver ao alcance, Você também é capaz de usar o seu lado especial, que despeja ovos no inimigo. O truque com Banjo e Kazooie é que, como o seu lado especial é tão forte, eles dão-lhe usos limitados pelo modo de penas, então usá-los sabiamente.Banjo e Kazooie é um personagem incrivelmente situacional, e não o melhor de todos, mesmo com sua gama de ataques, e é por isso que os colocamos na seção média de nossa lista.

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o Patch 6.0 introduziu o Fatal Fury e o Garou.: Marca da lenda dos Lobos, Terry Bogard.

este lutador técnico não é para jogadores que não podem rapidamente executar entradas de jogo de luta, mas se você sabe facilmente como fazer Supers e movimentos especiais no Street Fighter, você vai ficar bem.De qualquer forma, pode praticar na sala de treino até conseguir. Terry tem um monte de movimentos especiais, e com as entradas certas você será capaz de dominá-los todos. Bater em B Faz onda de energia, um projéctil de curto alcance que percorre o chão, um quarto círculo para a frente e B ou a vai fazer Knuckle de queima, um soco horizontal que cobre uma quantidade decente de chão.

para trás, para trás e para baixo irá executar tiro de Crack, um chute superior que é uma lacuna situacional muito bom mais perto, o que vai ajudar com o seu zoneamento e distâncias.

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Power Dunk é para a frente, para baixo e para a frente, que vai lançar seus inimigos no ar e esmagá-los de volta para baixo novamente, o que é ótimo para obter esses picos de alta porcentagem.O último tackle especial de Terry não é muito útil que tenhamos encontrado, e é um ataque que o lança para cima, lidando com uma quantidade mínima de danos. Apenas a partir desses movimentos sozinho, Terry não é muito poderoso, e pode ser difícil de fechar a lacuna com lutadores de distância, mas devido à quantidade de ataques aéreos que Terry tem, ele pode fazer excelentemente ao lutar fora do palco.

a carne realmente interessante, e o que levou Terry de bom para Forte em nossa lista de níveis são os movimentos especiais que ele recebe quando ele atinge 100% de danos, onde um ‘Go’ vai aparecer perto de seu retrato de personagem.

Power Geyser requer que você insira para baixo, para baixo, para trás, para trás, para trás, para a frente e A ou B, Isso fará Terry executar um rápido esmagamento no chão, que pode matar em porcentagens relativamente baixas, e lançar seus adversários para o ar.

outro notável movimento é Buster Lobo, que pode ser realizado com duas trimestre círculos para a frente na vara e B ou A. Isto irá lançar Terry para a frente, e se conectar com um ataque, antes de “disparar” a eles.

isto causa alguns grandes danos e também pode matar em porcentagens mais baixas, especialmente se você estiver perto da borda do estágio.

a única coisa que retém Terry do nível “Melhor” são suas opções para a distância de fechamento com outros personagens, e velocidade média de movimento. Isso torna Terry um personagem mais difícil de usar, mas um que vamos estar de olho na cena competitiva. Finalmente, Emblema Do Fogo: três casas estrela Bayleth recebe uma participação bem merecida em Super Smash Bros Ultimate como o personagem final no primeiro passe do lutador.

Byleth aparece em formas masculinas e femininas, e também tem alguns outros truques na manga. O truque de Byleth é que eles são muitas vezes um personagem mais lento, que tem um alcance bastante variável (inconsistente), mas pode muito facilmente matar em porcentagens mais baixas.

fazer um ataque para cima vai ver Byleth usar um chicote rápido, que causa múltiplos golpes, um ataque lateral usando a lança tem Longo Alcance, e geralmente sai mais lento.

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um Ataque Baixo usa o machado do Byleth, que sai incrivelmente lentamente, mas com alguns danos incríveis. O ataque mais útil de Byleth é seu arco, que pode ser usado apenas usando especial neutro.

isto pode ser carregado, e fazer uma quantidade obscena de danos, arremessando seus inimigos ao longo da tela. A chave para usar o Byleth é não só saber quão rápido seus ataques saem, mas também como envolver seus inimigos em torno de seu dedo usando o controle de zona usando o arco.

uma vez que o arco é muito poderoso e também tem um alcance mais longo, você precisa pensar cuidadosamente sobre os ataques a usar e quando.

como Terry, você não quer estar se misturando em Byleth willy-nilly, como provavelmente não vai acabar bem quando a velocidade de movimento lento é composto com o lado mais lento e para baixo ataques que usam a lança e o machado.Uma coisa que redime isto é que o Byleth tem uma grande recuperação, que também pode permitir-lhe saltar diretamente das paredes e em outro ataque. No entanto, este é um personagem realmente delicado.Uma vez que você é capaz de lidar com um pouco mais de danos do que muitos outros personagens, nós passamos despercebidos no nível ‘médio’. Só podemos esperar ver que o Byleth seja amortizado no futuro, uma vez que a velocidade de movimento lento e os ataques lentos não compensam a produção de danos que gerimos. Com armas finalmente obtendo alguma representação na forma de Min Min Min em Super Smash Bros.Ultimate, descobrimos que ela não é tudo isso quando se trata de poder bruto e versatilidade, em comparação com alguns dos outros personagens que vimos sendo introduzidos ao jogo.

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Min Min tem uma velocidade de movimento bastante média, com algum alcance impressionante em alguns ataques, isso não significa necessariamente que ela é uma lutadora de longo alcance, no entanto. Descobrimos que ela consegue aguentar-se de perto ou a uma distância média, graças aos seus braços carregados de mola. Especiais e quebras de lado funcionam relativamente bem, se não um pouco mal equipados para o quão lento eles saem.

você pode carregar a bala de canhão usando para baixo especial, e liberar a energia com um lado especial. mas nós descobrimos que é um pouco de investimento demais para ser útil quando se trata de estar em uma briga de altas octanas.

no entanto, ela tem um tempo de recuperação rápida impressionante, usando seus braços para fechar até a borda, isso pode ser útil para a proteção de borda em uma picada.

seus ataques aéreos são onde esses braços carregados de mola são realmente úteis, você pode manter os inimigos a uma distância bastante segura, mas todos os seus ataques desafiam danos bastante medíocres, e não necessariamente sempre tem o poder de lançamento para tirar completamente seus inimigos para fora.

infelizmente, isso significa que nós não tivemos exatamente um grande tempo online com Min Min Min, como ela simplesmente não tinha todas as ferramentas que precisávamos para manter a nossa própria.

a graça salvadora para Min Min Min são suas opções defensivas, que são graças a sua impressionante gama de melee. Por esta razão, colocamos Min Min Min Min no nível “médio”.

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se você acha que pode ter ficado mais estranho do que como personagens como Joker, Hero ou Terry jogar, amarre-se, porque a pele icônica padrão de Minecraft, Steve entrou no ringue, e ele pode ser um pouco demais para absorver.

a mecânica de Steve gira em torno da mineração do palco para recursos, e, em seguida, usando esses recursos para alimentar seus ataques. Com cada Etapa tendo um número diferente de recursos, e tipos de recursos disponíveis, você sempre estará mudando suas estratégias de ataque ao jogar como este personagem desconcertante.

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no entanto, a complexidade e a aleatoriedade não são um problema. Torna-se um pouco mais difícil quando se olha para a velocidade de movimento lento. Felizmente para o pobre Steve e para os seus compatriotas, a quantidade de danos que o Steve pode causar é bastante formidável.

seus ataques normais combinam incrivelmente bem, o que significa que os personagens que atacam em intervalos mais curtos terão um tempo infernal contra Steve. Seus ataques de sucesso também são muito bons, com um esmagamento para cima e para baixo que tem alcance decente, faz uma quantidade decente de danos.

o especial de Steve permite que ele ‘mine’ o que quer que ele tenha estado em cima, e então esse recurso pode ser ‘trabalhado’, batendo especial novamente para atualizar suas armas, dependendo dos recursos que ele tem.

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isso faz com que uma atualização base para ataques e não muito mais, no entanto. Steve especiais estatela alguns TNT na frente de você e seu inimigo, o que pode ser um pouco de uma jogada arriscada, mas perspicaz jogadores poderiam facilmente ativar o TNT a partir de uma distância, utilizando algo como Steve passos; a variou de gancho de pesca para provocá-lo.Para supor, Steve pode ter suas próprias fraquezas quando se trata de velocidade de movimento, mas seu potencial é bastante massivo. No entanto, há demasiados elementos de aleatoriedade envolvidos no seu estilo de jogo, o que significa que ele foi colocado no nosso nível “bom”, por agora. Embora alguns ficassem desapontados ao ver outro utilizador de espadas no roster Smash, Sephiroth traz-nos algumas adições bem-vindas, na forma de stubby, normais de curto alcance, que tem grande alcance ao usar o seu Masamune para ataques e tilts.

com a sua inclinação lateral a ter o máximo de danos se os apanharmos no meio da lâmina, por isso ainda há espaço para subtileza a que distância atacamos. Seu esmagamento descendente é um pico poderoso, que lançará inimigos para o ar, que pode facilmente ser envolto em um agarrar e atirar, com uma fantástica cereja em cima de um rápido neutral-especial, Foguete, um projétil carregável.

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Com uma quantidade razoável de danos distribuídas em, Sephiroth é tudo sobre o gerenciamento de distância e espaço para manter os seus adversários no mid-range, e movendo especiais, quando você quiser mantê-los longe, ou quer trabalhar com eles em um combo.

não pára aí para o vilão favorito de todos. Sephiroth também é capaz de contra-atacar usando seu especial down, como muitos outros usuários de espada.No entanto, Sephiroth irá sempre lidar com algum tipo de dano em resposta, dando-lhe mais uma abertura. Ele é uma adição muito poderosa e só é marcado um pouco por uma velocidade de movimento ligeiramente lenta. Ele é claramente mais pesado do que a média, mas como ele é um personagem de médio alcance, compensará se você aprender colocações ideais para garantir que você é sempre capaz de atacar de volta.

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além disso, você também é capaz de ativar suas habilidades de Asa se você tiver sofrido danos suficientes, isso lhe dá outro salto, e lhe dá um ligeiro aumento de força e velocidade. Só aparece quando você está perdendo, e faz com que um mecânico de retorno muito hipe construído no personagem, especialmente desde que seus ataques de esmagamento também vai ganhar hyper-armour.

é por isso que colocamos Sephiroth firmemente no topo do forte, mas não muito melhor, como seu desempenho em torneios ainda está para ser visto.

tomado isoladamente, Pyra e Mythra como personagens separados seria bastante decepcionante. No entanto, ser capaz de mudar entre eles à vontade com o down special é uma mudança de jogo, e faz de ambos uma combinação potente nas mãos certas.

Pyra é o mais pesado de caracteres de dois, com uma lenta velocidade de execução, mas fazendo-se por ela em puro poder; os seus ataques de espada lidar uma boa quantidade de dano, e sua recuperação age de forma muito semelhante a do Ike. Quando à direita, à distância de percussão, Pyra pode facilmente acumular os danos percentagem para os seus inimigos rapidamente

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no Entanto, existem algumas gritantes buracos no seu conjunto de ferramentas. Enquanto seus pratos especiais lado para fora uma quantidade decente de dano, certifique-se de nunca usá-lo em uma situação onde você quer limpar a distância horizontal, como você vai apenas ficar no lugar.

é aqui que Mythra entra. Ela é mais rápida, tem uma recuperação lateral melhor e a sua recuperação normal permitir-lhe-á atingir um inimigo a uma distância intercardinal de si mesmo, se não estiverem muito longe.Seus combos são perfeitos para se aproximar de inimigos, ou sempre que você precisa se esquivar rapidamente e se recuperar, ou apenas encontrar uma oportunidade de atacar, onde não havia nenhum antes com Pyra.

isso acaba com ambos os personagens se sentindo ligeiramente incompletos sem o outro, e a chave para o bom jogo com Pyra / Mythra é saber quando mudar, conhecendo a fraqueza de cada personagem.

podemos ver Pyra/Mythra subindo as camadas na próxima revisão uma vez que o-melhor-de-a-melhor ter começado suas mãos sobre eles, só porque o grande potencial é extremamente elevado, quando usada corretamente, e quando todos os melhores ‘mudar’ o windows permitir que você malabarismos inimigos entre eles.Com as mudanças e explicações acima no caminho, é hora de escolher um lutador. Uma das primeiras coisas que você deve olhar para fora é o estilo de jogo geral do personagem. Separámo-los em três categorias: Melee, Sword e varied. Esteja ciente, no entanto, que alguns personagens (como Link e todas as suas variantes) geralmente não se encaixam neste molde.

se está à procura de um estilo de jogo específico, então que as seguintes secções ajudem…

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