Elenco livelli Super Smash Bros Ultimate: tutti i combattenti classificati più i migliori combattenti corpo a corpo, spada e a distanza spiegato

Quanto sono buoni i personaggi DLC, tra cui l’ultimo, Pyra / Mythra, nella nostra lista livelli Super Smash Bros Ultimate?

L’aggiunta di nuovi personaggi aggiunge sempre nuove dimensioni alla classifica della lista dei livelli – e può essere difficile tenere traccia dell’impatto che fanno ogni volta. Ecco una carrellata di ciò che ogni personaggio DLC aggiunge a Super Smash Bros Ultimate.

Dando il via con Piranha Plant, la sua gamma di mosse e attacchi lo rendono un personaggio a distanza leggermente più debole, ma non ti dà lo stesso tipo di opzioni dell’aggiunta più recente, aggiunge Joker.

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Joker è incredibilmente versatile, con fantastici attacchi ravvicinati e corpo a corpo, oltre a un recupero dinamico. Oltre a questo, quando riempi il suo calibro e scatena la sua persona, Joker diventa un maestro del controllo della zona, se vuoi tenere a bada i tuoi nemici, puoi-ma puoi anche stare in piedi con alcuni dei migliori combattenti corpo a corpo, ma un cambiamento nel modo in cui Arsene reagisce ai proiettili in 4.0 significa che gli abbiamo dato una classifica leggermente inferiore.

Detto questo, un giocatore di Joker ha appena vinto Evo 2019. A volte, i livelli grezzi non sempre contano per l’abilità del giocatore!

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Nell’aggiornamento 4.0, abbiamo visto l’aggiunta dell’eroe di Dragon Quest e delle sue molte incarnazioni cosmetiche. E phwoar, è molto forte. Essendo un combattente di spada, Hero ha una barra MP, con un’abilità di menu che ti permette di usare attacchi speciali, che spesso fanno danni incredibili, tra cui un appassionato di movimento e velocità.

Inoltre, sei in grado di bloccare i proiettili con un’inclinazione in avanti e i suoi attacchi speciali consumano un po ‘ di MP. Se carichi completamente il tuo lato speciale, Zapple, sei in grado di contrastare quasi certamente un nemico direttamente dal palco. Con normali davvero forti, inclina e spacca, e per coronare il tutto, un’abilità chiamata Thwack, che ha il potenziale per KO istantaneamente i nemici.

È probabile che l’Eroe possa essere bandito nei tornei futuri, solo perché è così bravo.

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Il quarto personaggio, Banjo e Kazooie, vale la pena considerare grazie a una discreta gamma di attacchi.

I normali attacchi e inclinazioni di Banjo e Kazooie possono sembrare leggermente tozzi, e in quanto tali non sono un grande combattente quando giocano da vicino, con Banjo e Kazooie vorrai usare il loro eccellente tiro e lato speciale per fare un grosso pezzo di danno e colmare il divario.

Se il tuo avversario è a portata, puoi anche usare il loro lato speciale, che lancia uova al nemico. Il trucco con Banjo e Kazooie è che, poiché il loro lato speciale è così forte, ti danno usi limitati a proposito di piume, quindi usali saggiamente.

Banjo e Kazooie sono un personaggio incredibilmente situazionale, e non proprio il migliore tuttofare, anche con la loro gamma di attacchi, motivo per cui li abbiamo inseriti nella sezione media della nostra lista di livello.

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La patch 6.0 ha introdotto Fatal Fury e Garou: Marchio della leggenda dei Lupi, Terry Bogard.

Questo combattente tecnico non è per i giocatori che non possono eseguire rapidamente gli input del gioco di combattimento, ma se sai facilmente come fare Super e mosse speciali in Street Fighter, starai bene.

In entrambi i casi, si può praticare nella sala di formazione fino a quando hai inchiodato.

Terry ha un sacco di mosse speciali, e con gli ingressi giusti sarete in grado di padroneggiare tutti. Toccando B fa Power Wave, un proiettile a distanza corta che tiene traccia sul pavimento, un quarto di cerchio in avanti e B o A brucerà Knuckle, un pugno orizzontale che copre una discreta quantità di terreno.

Indietro, giù indietro e giù eseguirà Crack Shoot, un calcio in testa che è davvero un buon divario situazionale più vicino, che aiuterà con la zonizzazione e le distanze.

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Power Dunk è avanti, giù e giù in avanti che lancerà i tuoi nemici in aria e li distruggerà di nuovo, il che è ottimo per ottenere quei picchi ad alta percentuale.

L’ultimo placcaggio speciale di Terry non è troppo utile che abbiamo trovato, ed è un attacco che ti lancia verso l’alto, infliggendo una quantità minima di danni.

Solo da queste mosse, Terry non è troppo potente e può essere difficile colmare il divario con i combattenti a distanza, ma a causa della quantità di attacchi aerei che Terry ha, può fare in modo eccellente quando combatte fuori dal palco.

La vera carne interessante, e ciò che ha portato Terry da buono a forte nella nostra lista di livello sono le mosse speciali che ottiene quando colpisce il 100% di danni, dove un ‘Go’ apparirà vicino al suo ritratto del personaggio.

Power Geyser richiede di inserire giù, giù indietro, indietro, giù indietro, avanti e A o B, questo farà Terry eseguire un rapido smash a terra, che può uccidere a percentuali relativamente basse, e lanciare i tuoi avversari in aria.

L’altra mossa notevole è Buster Wolf, che può essere eseguita con due quarti cerchi in avanti sul bastone e B o A. Questo lancerà Terry in avanti, e connettersi con un attacco, prima di “sparare” loro.

Questo fa un grande danno e può anche uccidere a percentuali più basse, specialmente se sei vicino al bordo del palco.

L’unica cosa che trattiene Terry dal livello “Migliore” sono le sue opzioni per la distanza di chiusura con altri personaggi e la velocità media di movimento. Questo rende Terry un personaggio più difficile da usare, ma che terremo d’occhio nella scena competitiva.

Infine, Fire Emblem: Three Houses star Byleth ottiene un meritato cameo in Super Smash Bros Ultimate come personaggio finale nel Passaggio del primo Combattente.

Byleth appare in entrambe le forme maschili e femminili, e ha anche alcuni altri trucchi nella manica. L’espediente di Byleth è che sono spesso un personaggio più lento e incisivo che ha una gamma piuttosto variabile (incoerente), ma può facilmente uccidere a percentuali inferiori.

Facendo un attacco verso l’alto vedrà Byleth usare una frusta veloce, che causa più colpi, un attacco laterale usando la lancia ha un lungo raggio e di solito esce più lento.

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Un attacco verso il basso utilizza l’Ascia di Byleth, che esce incredibilmente lentamente, ma con alcuni danni piuttosto incredibili. L’attacco più utile di Byleth è il loro Arco, che può essere usato semplicemente usando neutral special.

Questo può essere caricato, e fare una quantità oscena di danni, lanciando i nemici lontano attraverso lo schermo. La chiave per usare Byleth è non solo sapere quanto velocemente escono i tuoi attacchi, ma anche come avvolgere i tuoi nemici intorno al tuo dito usando il controllo della zona usando l’arco.

Poiché l’arco è piuttosto potente e ha anche una portata più lunga, è necessario riflettere attentamente su quali attacchi usare e quando.

Come Terry, non vuoi essere schiacciato su Byleth volenti o nolenti, perché probabilmente non finirà bene quando la velocità di movimento lento è aggravata dal lato più lento e dagli attacchi verso il basso che usano la lancia e l’ascia.

Una cosa che riscatta questo è che Byleth ha un grande recupero, che può anche permetterti di rimbalzare direttamente dai muri e in un altro attacco. Tuttavia, questo è un personaggio davvero schizzinoso.

Dato che sei in grado di infliggere un po ‘più di danni rispetto a molti altri personaggi, abbiamo spuntato Byleth nel livello’ Medio’. Possiamo solo sperare di vedere che Byleth viene lucidato in futuro, poiché la velocità di movimento lenta e gli attacchi lenti non compensano l’output di danno che siamo riusciti.

Con Arms che finalmente ottiene una rappresentazione sotto forma di Min Min in Super Smash Bros. Ultimate, abbiamo scoperto che non è proprio così quando si tratta di potenza e versatilità, rispetto ad alcuni degli altri personaggi che abbiamo visto essere introdotti al gioco.

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Min Min ha una velocità di movimento piuttosto media, con una gamma impressionante su alcuni attacchi, questo non significa necessariamente che sia un combattente a distanza, tuttavia.

Abbiamo scoperto che può tenere il proprio da vicino o a media distanza, grazie alle sue braccia a molla. Le offerte speciali laterali e gli smash si comportano relativamente bene, se non un po ‘ sottodimensionato per quanto lentamente escono.

È possibile caricare la palla di cannone utilizzando giù speciale, e rilasciare l’energia con un lato speciale. ma abbiamo scoperto che è un po ‘ troppo investimento per rivelarsi utile quando si tratta di essere in una rissa ad alto numero di ottano.

Tuttavia, lei ha un impressionante tempo di recupero veloce, usando le braccia per zip fino al bordo, questo può essere utile per bordo guardia in un pizzico.

I suoi attacchi aerei sono dove quelle braccia caricate a molla sono davvero utili, puoi tenere i nemici a una distanza di sicurezza, ma tutti i tuoi attacchi infliggono danni abbastanza mediocri e non necessariamente hanno sempre il potere di lancio per eliminare completamente i tuoi nemici.

Sfortunatamente, questo significa che non ci siamo divertiti molto online con Min Min, dato che non aveva tutti gli strumenti di cui avevamo bisogno per tenere il nostro.

La grazia salvifica per Min Min sono le sue opzioni difensive, che sono grazie alla sua impressionante gamma corpo a corpo. Per questo motivo, abbiamo inserito Min Min nel livello “Medio”.

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Se pensi che avrebbe potuto ottenere più strano di come personaggi come Joker, Eroe o Terry giocare, cinghia in, perché la pelle di default iconica di Minecraft, Steve è entrato sul ring, e potrebbe essere solo un po ‘ troppo da prendere in.

Le meccaniche di Steve ruotano attorno all’estrazione dello stage per le risorse e quindi all’utilizzo di tali risorse per potenziare i tuoi attacchi. Con ogni fase con un diverso numero di risorse, e tipi di risorse disponibili, sarete sempre cambiando le vostre strategie di attacco quando si gioca come questo personaggio da capogiro.

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La complessità e la casualità non sono un problema, tuttavia. Diventa un po ‘ più stark quando si guarda la sua velocità di movimento lento. Fortunatamente per il povero Steve e i suoi compatrioti in costume alternativo altrettanto blocchi, la quantità di danni che Steve può mettere fuori è abbastanza formidabile.

I suoi attacchi normali si combinano incredibilmente bene, il che significa che i personaggi che attaccano a intervalli più brevi avranno un inferno di tempo contro Steve. I suoi attacchi smash sono anche abbastanza buoni, con uno smash su e giù che ha una gamma decente, fa una discreta quantità di danni.

Lo speciale di Steve gli permette di “estrarre” tutto ciò su cui si trova, e quindi quella risorsa può essere “creata” toccando di nuovo special per aggiornare le sue armi, a seconda delle risorse che ha.

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Questo rende per un aggiornamento di base per gli attacchi e non molto altro, però. Steve down special plops alcuni TNT di fronte a voi e il vostro nemico, che può essere un po ‘ di una mossa rischiosa, ma i giocatori arguti potrebbero facilmente attivare il TNT da una distanza utilizzando qualcosa come il tiro di Steve; un amo da pesca a distanza per attivarlo.

Per supporre, Steve potrebbe avere le sue debolezze quando si tratta di velocità di movimento, ma il suo potenziale è abbastanza enorme. Tuttavia, ci sono troppi elementi di casualità coinvolti nel suo stile di gioco, il che significa che è stato inserito nel nostro livello “Buono”, per ora.

Mentre alcuni sarebbero delusi nel vedere un altro utente di sword nel roster di Smash, Sephiroth ci porta alcune aggiunte di benvenuto, sotto forma di normali tozze e ravvicinate, che hanno una portata enorme quando usano il suo Masamune per attacchi smash e inclinazioni.

Con la sua inclinazione laterale che ha danni massimi se li prendi nel mezzo della lama, quindi c’è ancora spazio per finezza a quale distanza attacchi. Il suo smash verso il basso è un potente picco, che lancerà i nemici in aria, che può essere facilmente combinato in una presa e tiro, con una fantastica ciliegina sulla torta di un rapido neutro-speciale, Flare, un proiettile a pagamento.

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Con una discreta quantità di danni, Sephiroth è tutto sulla gestione della distanza e dello spazio per mantenere i tuoi avversari nella fascia media e passare alle offerte speciali quando vuoi tenerli lontani o vuoi lavorarli in una combo.

Non si ferma qui per il cattivo preferito di tutti. Sephiroth è anche in grado di contrastare usando il suo down special, come molti altri utenti di sword.

Tuttavia, Sephiroth infliggerà sempre una sorta di danno in risposta, dandoti un’altra apertura. È un’aggiunta molto potente ed è solo rovinato da una velocità di movimento leggermente lenta. È nettamente più pesante della media, ma dal momento che è un personaggio a distanza media, pagherà se impari posizionamenti ottimali per assicurarti di essere sempre in grado di contrattaccare.

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Inoltre, sei anche in grado di attivare le sue abilità di ala se hai subito abbastanza danni, ti dà un altro salto e ti dà una leggera spinta alla forza e alla velocità. Appare solo quando stai perdendo, e crea una meccanica di ritorno molto molto hype integrata nel personaggio, soprattutto perché i tuoi attacchi smash guadagneranno anche iper-armatura.

Ecco perché abbiamo messo Sephiroth saldamente al top-end di forte, ma non del tutto migliore, come la sua prestazione nei tornei è ancora da vedere.

Presi in isolamento, Pyra e Mythra come personaggi separati sarebbero entrambi abbastanza deludenti. Tuttavia, essere in grado di cambiare tra di loro a volontà con il down special è un punto di svolta, e rende entrambi un potente combo nelle mani giuste.

Pyra pesa di più il carattere dei due, con una più lenta velocità di esecuzione, ma fare in puro potere; i suoi attacchi con la spada affrontare una discreta quantità di danni, e il suo recupero, agisce in modo molto simile a Ike. Quando alla giusta distanza notevole, Pyra può facilmente accumulare la percentuale di danno per i vostri nemici in fretta

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Tuttavia, ci sono alcune evidenti buchi nel suo set di strumenti. Mentre il suo lato piatti speciali fuori una discreta quantità di danni, essere sicuri di non usarlo mai in una situazione in cui si desidera cancellare la distanza orizzontale, come ti basta rimanere sul posto.

Qui entra in gioco Mythra. È più veloce, ha un recupero laterale migliore e il suo normale recupero ti permetterà di colpire un nemico a una distanza intercardinale da te stesso, se non sono troppo lontani.

Le sue combo sono perfette per avvicinarsi ai nemici, o ogni volta che hai bisogno di uscire rapidamente e recuperare, o semplicemente trovare l’opportunità di colpire, dove non c’era prima con Pyra.

Questo finisce con entrambi i personaggi che si sentono leggermente incompleti senza l’altro, e la chiave per giocare bene con Pyra / Mythra è sapere quando cambiare, conoscendo la debolezza di ogni singolo personaggio.

Possiamo vedere Pyra/Mythra salire i livelli nella prossima revisione una volta che i migliori hanno messo le mani su di loro, solo perché il potenziale è incredibilmente alto se usato correttamente, e quando tutte le migliori finestre di “commutazione” ti permettono di destreggiarti tra i nemici.

Con le modifiche e le spiegazioni di cui sopra, è il momento di scegliere un combattente. Una delle prime cose che si dovrebbe guardare fuori per è lo stile di gioco generale del personaggio. Abbiamo segmentato questi in tre categorie, Corpo a corpo, Spada e Distanza. Tuttavia, tieni presente che alcuni personaggi (come Link e tutte le sue varianti) non si adattano generalmente a questo stampo.

Se stai cercando uno stile di gioco specifico, le seguenti sezioni possono aiutarti…

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