Description
19世紀後半のグレートプレーンズは文化的な戦場でした。 先住民の生活様式は、土地と進歩を求める侵略者の雪崩によって包囲されていました。 平原インディアン戦争は、この記念碑的で壊滅的な一連の紛争を、長い蛇行したワゴン列車、大陸横断鉄道の建設、東西の建設、そしてそれらすべてを守るために送られた騎兵隊という基本的な要素に減らします。 同時に、Plains Indian Warsは、ネイティブアメリカンの選手に、以前に団結し、自分自身を保持し、おそらくヨーロッパ系アメリカ人の成功を防ぐ機会を提供しようと
プレーンズ-インディアン-ウォーズは1-4人でプレイすることができますが、ツープレイヤーゲームとしてプレイするのが最適です。 ゲームプレイの平均60-90分。
Plains Indian Wars Map boardは、東のミシシッピ川と西のロッキー山脈、北のカナダ国境、南のメキシコ国境の間のGreat American Plainsを中心にしています。 北部と南部の敵はそれぞれ5つの紫色の地域を守っており、NPTとSPTはそれぞれ12の地域を守っています。 NPTとSPTを分離することは、大陸横断鉄道の計画されたルートです。 米国の完了(二つの行をリンク)は、ゲームを終了し、米国のプレイヤーにボーナスを稼いでいます。 これが防止された場合、インドのプレイヤーはボーナスを稼いでいます。
鉄道路線の北と南は歴史的なワゴン列車のルートです。 米国のプレイヤーは、その旅を完了し、各ワゴンキューブのためのポイントを稼いでいます。 インド人選手はこれを防ぐためにポイントを稼いでいます。 すべての派閥はメキシコ、カナダ、ロッキー山脈またはミシシッピ川に後退するか、またはそこから入ることができるが、ロッキー山脈に後退する立方体は直接サクラメントに行き、そこから出なければならず、ミシシッピ川に後退するものは直接セントルイスに行き、そこからも出なければならない。 また、ロッキー山脈から西に移動する米国の動きは、ロッキー山脈を通って鉄道線を正常に構築することに依存しています–簡単な作業ではありません!マップボードの反対側に
があります: 派閥デッキボックス、派閥キューブ予備ボックス、死傷者ボックス、勝利ポイントスケジュールと勝利ポイントトラック。 双方は、ゲーム中にVPsを獲得します。 アメリカの選手はロッキー山脈にワゴンキューブを得るためにそれらを稼いでいます。 インドのプレイヤーは、ワゴンキューブをキャプチャするためにそれらを稼いでいます。 ほとんどのVPsは、ゲームの終わりに獲得されています:制御された各地域のための側ごとに一点と鉄道の完了を完了または防止するためのボーナス。
派閥ターン順序はランダムです。 派閥ディスクは、ドローバッグから一度に一つずつ描かれ、それらが描かれている順序でマップ上に配置されます。 プレイヤーは、労働者がトラックのセクションを完了するとき、またはワゴンがトラップを脱出(または入力)するときを知ることはありませんが、そのターンを心配する必要がなくなった派閥を知ることができるので、これが重要です。
各主要派閥は、三つのカードの手札を保持しています。 収録されている60枚のカードは、平野戦争に関連する指導者やイベントの選択を表しています。 カードには二つのタイプがあります: War Party/Engagement/Migrationカードは、リザーブボックスから引き出され、それぞれのホームエリアに置かれるキューブの数と、キューブがどこまで移動するかをプレイヤーに伝えます。 テキストカードは特別な状況を可能にし、反作用または持久力カードとして機能するかもしれません。 ジョージ-アームストロング-カスターの傲慢さを反映したプレイ-すぐにカードは一つだけです-そのプレイは騎兵プレイヤーにとって肯定的かもしれませんが、
戦闘? 戦闘は過酷で頻繁です。 反対の派閥が同じ地域を占めると、プレイヤーは派閥のパーソナライズされたサイコロを転がし始めます。 ロールされた各武器のシンボルは、キューブを削除するヒットです。 各空白の結果は、その派閥のキューブに戦いから撤退する機会を可能にするミスです。 入植者は少し火力が、キューブの近くに無限の数を持っています。 NPTとSPTは、彼らが力を合わせるときに、より良い火力がさらに増加しました楽しむ。 騎兵は最高の火力を楽しんでいますが、ゲーム内で最も少ないキューブを持っています。 双方が条約のシンボルを転がすと、より強い力が弱い力を再配置します。 双方が等しい力を持っている場合は、戦いが継続されます。
私はディー*ブラウンの高校で負傷した膝で私の心を埋める読んで以来、ネイティブアメリカンの文化に深く、遵守の関心を持っていました。 プレインズ戦争の間、双方で虐殺と残虐行為が起こったが、サンドクリーク虐殺とカスターの最後のスタンドはよく知られた例である。 残念なことに、ジャーナリズムの格言は、”出血すれば、導く”私達のアメリカの歴史の本当である。 センセーショナルな紛争、勝利と進歩は、子供たちが学ぶ育つものですが、私たちが強調する悪名高い事件に至るまで、はるかに多くの背後にあります。
平野の戦士たちは、彼らの家と彼らの土地を守る巨大な勇気と粘り強さを示しました。 彼らからそれを奪い取ろうとした入植者、兵士、鉄道労働者はそれほど勇敢ではありませんでした。 間違いありません! 平野インディアン戦争は楽しいです。 それは速く、それは刺激的です。 しかし、教師として、私はこのゲームがさらなる学習への扉を開くことを望むことについて骨を作りません。 あなたがボックスを開くとき、私はそれがあなたの心を開き、あなたがプレイする誰でも願っています…サイコロがあなたと
パーツ
- マウントされたマップボード
- 4派閥カードデッキ(各15枚)
- 190色の1/4″キューブ
- ルールブック
- 派閥サイコロ5セット(各2枚)
- 7ドローディスク
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ
- 1ドローバッグ