XboxシリーズX熱および電力分析:次世代はどのように効率的ですか?

更新:Microsoftの新しいフラッグシップコンソールの権威あるテイクのために、Digital Foundryの完全なXboxシリーズXレビューがライブになりました。

2019年12月のGame AwardsでXbox Series Xのフォームファクタが初めて公開されたとき、ユニットのサイズと形状は驚きでした。 それは次世代の最も強力なコンソールであると考えているものを提供するには、Microsoftは、パフォーマンスと冷却の両方を最大化することを目的とした設計 この決定は報われましたか? ジャーナリストの手にプレスユニットでは、物語はコンソールが非常に熱くなる可能性があることを示唆して表示され始めました。 だから、それはどれくらい熱くなり、シリーズXは電源からどれくらいの電力を消費しますか? 答えは驚くべきことです-肯定的な方法で!

記事は

以下に続きます。.. しっかりつかまって!

最後のプレビューで、私はマシンについての私の全体的な考えのいくつかを共有することができます。 私はすでに優れた下位互換性機能について話しましたが、Series Xで古いXboxタイトルを実行するためにどのようなストレージソリューションが最適で 工業デザインから始まって、”静かな”という言葉に重点を置いて、ここではデザインに静かな革命があります。 シリーズXは、コンソールの音響が私のリビングルームやオフィスのバックグラウンドノイズにマージするため、ノイズメーターを破ることは無意味な運動で それは本質的にXbox One Xと同等です-そしておそらくより良い-私はコンソールデザインの現在のゴールドスタンダードとして評価したいと思います。 シリーズXはより多くの電力を消費しますが、改訂されたフォームファクタは、ノイズが単に問題ではないことを保証します。

箱の大きさや形はかなり異なっていますが、それでも非常にコンソールのようです。 これは基本的に1つのXと同じ高さですが、特定の寸法ではやや珍しいです。 あなたは垂直または水平にマシンを休ませることができ、フットプリントの面では、私は垂直が行く方法だと思います。 熱風はその性質によって上昇するので、そうすることにもわずかな冷却の利点があるかもしれません。 完全に非科学的な方法で、それは確かに私の意見では、より良く見えます。

シリーズXプレビューの現在の制限は、ダッシュボード(発売によって変更される可能性があります)について多くの話をすることを妨げていますが、それは基本的にすべてのXbox Oneコンソールの最近のフロントエンドアップグレードと同じであり、Xbox One Xのパフォーマンスに満足しているなら、新しいコンソールではまだ優れています。 CPUとストレージのパフォーマンスの大きな飛躍へのアクセスは、遅れのない体験を提供します。 コンソールが120Hz出力に設定されていても、UIは1080pであり、60fpsでキャップされています。 シリーズXは4Kコンソールであり、サブネイティブインターフェイスは、プレゼンテーションの品質からタッチを奪うん-サブネイティブゲームは、時間的なスーパーサンプリング、AIのアップスケーリングと動的解像度スケーリングの時代には本当に問題の多くではありませんが、ほとんどすべてのタイトルは、これらの要素のスケーリングが素晴らしい見ていないという理由だけで、ネイ 同じことがXbox UIにも当てはまりますが、これは時間の経過とともに改善されることを期待しています-今のところ、Microsoftの焦点はできるだけ多くの使

記事は

以下に続きます。.. しっかりつかまって!XboxシリーズXは、Xbox One Xの1TB HDDの781GBのスペースに対して、内蔵SSDに802GBの使用可能なストレージを提供します。 以前、私はシステムがこれを達成するために圧縮を使用し、おそらくSoCのハードウェア解凍エンジンを使用していると推測しました。 マイクロソフトは、dashはシリーズX用に最適化されており、ゲームのハードウェアブロックを予約し、解凍のためにZen2CPUクラスタ自体を使用していることを それにもかかわらず、ユーザーにより多くのスペースを提供し、速い概要の隠し場所を提供することは印象的な達成であり-1TB Seagateの拡張カードは使用可能なスペースの920GBを意味するOSを全然収容する必要はない。

それを超えて、それはソフトウェアに関するものであり、今のところ、私たちはそれの多くを持っていません。 私たちはDirt5とYakuza:Like a Dragonをカバーしましたが、Gears TacticsとGears5についてもっとすぐに共有しますが、この作品の目的のために、私は本当にコンソールの新しい波が 私たちは、これまでよりも多くのシリコンロジックを持っているはるかに高い時計と結婚し、紙の上に、それはホット、大声でマシンのためのレシ 良いニュースは、これが事実ではないということです。 実際、私が予想していたよりもはるかに低い消費電力で効率が非常に印象的です。

Yakuza:Like a Dragonその1440p60デフォルトの”ノーマル”モードでは、140から160ワットの間で描画され、XboxシリーズXはXbox One Xと同じくらいの電力を描画します。CodemastersのDirt5は、主に160Wの領域で全体的な電力要件が高くなりますが、170W以上にスパイクすることができます。 私は実際に新しいレーサーのプレビューコードで三つのパフォーマンスモードすべてを試してみましたが、120hzの出力でも広く同様の結果を得ました。 これらの結果は予想よりもはるかに低く、Xbox One Xと同じレベルのパワーを描画している場合、はるかに大きなフォームファクタといくつかの真剣に印象

パワー
211ワットギア5では、ユニットから得ることができる最高の電力消費でした。 文脈のために、シリーズXは315W電源と出荷する。
XboxシリーズX Xbox One X XboxシリーズX XboxシリーズX XboxシリーズX
電源オフ 0-2W 0.5W
ダッシュボード 42W 48.5W
トゥームレイダーの台頭(ピーク) 151W 170W
デッドオアアライブ6(ピーク) 165W 177W

連合のギア5を見て、質問に答えます。 スマートデリバリーシステムは、システムの新しい機能に基づいてゲームの刷新バージョンを提供します。 はい、それは既存のゲームへの”パッチ”かもしれませんが、新しいRDNA2アーキテクチャと可変レートシェーディングを含むさまざまな機能を活用しています。 スケールするように構築されているGears5のようなゲームでは、システムの負荷の増加ははるかに高く、200Wを超える電力消費と211Wをピークにしています。

これは打ち上げタイトルにとって良い結果であり、世代が成熟するにつれて、システムの利用が増加し、315W電源の容量がさらに必要になると思 しかし、Gears5のhere and nowでは、熱を分析するための素晴らしいテストケースがあるので、コンソールが200Wの北に描画され、熱カメラが発生したシーンを見つ

プロセッサとsouthbridgeボードの金属サンドイッチコアが熱の中心であり、コンソールの48-49℃の皮膚温度が結果であることがわかります。 単位の底は実際に室温に本質的にある大抵休止中の光学ドライブのまわりで接触に冷たい、特に感じます。 単位は基盤からの涼しい空気で漏斗、コンソールを通ってそれを取り、そして上からそれを推進するように設計され、それは熱カメラの豪華な様式でつく ここでは、私が以前にテストしたどのコンソールよりも最大62℃暑いことに注意しましたが、これは私がテストした中で最も強力なコンソールであるた コンソールの上に手を置くと、熱の逃避を感じることができます。 どのコンソールとも共通して、熱い空気が逃げることができるようにする必要があるので、シリーズXを密閉された空間に保つことは良い考えではあ

あなたは間違いなく熱の脱出を感じることができますが、私は私たちのピーク電力消費量が約210ワットであることをワットメーターから知ることがで Xbox One Xと比較して熱出力が徐々に増加していますが、ここで見ているのはハイエンドPCのようなものに比べて何もありません-RTX3080は、接続されているPC そして、1TB Seagateストレージカードが不快に熱くなっているため、カードのデータを20分間コピーしてこれをテストし、最大49cのウォーム-ツー-ザ-タッチに注意しました。 転送時間も一貫しており、カードはパフォーマンスが調整された時点まで過熱していなかったことを意味します。

記事は

以下に続きます。.. しっかりつかまって!

私の究極の結論は、シリーズXは平均的なコンソールよりも大きいが、まだ非常にコンソールであり、その余分なサイズと革新的なデザインは、以前のコンソー 重要なのは、デザインが報われることです。 シリーズXはすべての意図および目的に無声であり、余分な熱生成は首尾よくに対処される。 熱放散は熱が逃げるためにどこかに必要です-それは明らかです-ので、シリーズXや実際には現代のコンソールを密閉された空間に保管しないでくださ

消費電力に戻ると、上の表は基本を概説しています。 ピーク電力負荷の点では、Xbox One Xの比較は魅力的です-Rise of The Tomb Raiderの4K30でのようなカットシーンのテストでは、シリーズXはXbox One Xよりも明らかに効率的 しかし、デッドオアアライブ6は啓示です: これは、パフォーマンスを倍増するまで提供しているし、それはまだ古いコンソールよりも少ない電力を描画します。 印象的なもの。 私はまた、instant resume’standby’モードでは、シリーズXはまだ29Wの周りを描画していることに注意しました-私は私のマシンを完全にオフにするのに十分です。

私はここにもう一つの持ち帰りがあると思います、それはその最も重い負荷でのXboxシリーズXがRTX2080に例えられたパフォーマンスを提供しています、そしてそれは私達がこれまでに見ることができるタイトルに基づいてちょうど211Wの最大負荷でのZen2CPUクラスタの追加のオーバーヘッドでそれをしています。 これにより、AMDの新しいRX6000Gpuは、1.825GHzで52Cuを搭載したシリーズXに対して、2GHzの北を走る最大80の計算ユニットを提供すると噂されています。

最終的に、私はこれらのテストの結果から良いニュースが出てくるのを見ることができます。 まず第一に、XboxシリーズXの消費電力や熱を心配する必要はありません-それは私たちがすでに所有しているコンソールよりも厳しいですが、全体的な電力 実際には、シリーズXの消費電力は、打ち上げプレイステーション3に非常に似ています-しかし、熱ソリューションは、別のレベルに明らかにあります。

良いニュースの第二の部分? PlayStation5の中央プロセッサは小さいが、より高度にクロックされていますが、再び、そこに巨大なクーラーがあります-そして、350Wの電源が同じ製造プロセスで動 そして最後に、RDNA2自体の効率は有望視されており、Nvidiaの非常に印象的なRTX3000シリーズ製品との新しい第2世代Navi PCグラフィックスカードの登場をより競争力のあるものにするはずです。 競争は、業界のための素晴らしいとゲーマーのための素晴らしいですし、兆候が良い探しています: 次の世代が来ている、とあなたはコンソールやPCゲーマーしているかどうか、製品は確かに非常に特別であることを整形しています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

More: