Xbox Series X termisk och effektanalys: hur effektiv är nästa gen?

uppdatering: för den auktoritativa ta på Microsofts nya flaggskeppskonsol är Digital Foundrys fullständiga Xbox Series X-recension nu live.

när Xbox Series X-formfaktorn först avslöjades vid Game Awards i December 2019 var enhetens storlek och form något av en överraskning. Genom att leverera vad den anser vara den mest kraftfulla konsolen i nästa generation skrev Microsoft om regelboken och producerade en mini-tornliknande design som syftar till att maximera både prestanda och kylning. Har detta beslut lönat sig? Med pressenheter i journalisternas händer började historier dyka upp som tyder på att konsolen kunde bli väldigt het. Så, hur varmt blir det och hur mycket el drar serie X från elnätet? Svaren är överraskande-på ett positivt sätt!

Artikeln Fortsätter Under

Läser In… håll hårt!

med den slutliga förhandsgranskningen embargo upp, jag kan dela några mer av mina övergripande tankar om maskinen. Jag har redan pratat om de utmärkta bakåtkompatibilitetsfunktionerna och vilken typ av lagringslösning som är bäst för att köra dina gamla Xbox-titlar på Serie X, Men nu kan jag dela mer. Från och med den industriella designen finns det en tyst revolution i design här, med betoning på ordet ’tyst’. Serie X är tyst till den punkt där att bryta ut ljudmätaren är en meningslös övning eftersom konsolens akustik smälter samman i bakgrundsbruset i mitt vardagsrum och kontor. Det är i huvudsak i nivå med Xbox One X – och kanske ännu bättre – som jag skulle Betygsätta som den nuvarande guldstandarden i konsoldesign. Serie X är mer krafthungrig, men den reviderade formfaktorn säkerställer att buller helt enkelt inte är ett problem.

lådans storlek och form är ganska annorlunda, men fortfarande väldigt konsolliknande. Det är i princip samma höjd som en X, men något portlier i vissa dimensioner. Du kan vila maskinen vertikalt eller horisontellt och när det gäller fotavtryck tror jag att vertikal är vägen att gå. Varm luft stiger till sin natur, så det kan mycket väl vara en liten kylningsfördel att göra det också. På ett helt ovetenskapligt sätt, det verkligen ’ser’ bättre, enligt min mening.

de nuvarande begränsningarna på Series X preview hindrar oss från att prata mycket om instrumentpanelen (som kan ändras genom lansering) men räcker med att säga att det är i grunden identiskt med den senaste front-end-uppgraderingen för alla Xbox One-konsoler, och om du är nöjd med prestanda på Xbox One X, är det ännu bättre på den nya konsolen. Tillgång till ett stort steg i CPU och lagringsprestanda ger en nära fördröjningsfri upplevelse. Det har noterats att användargränssnittet är 1080p – och det täcker ut vid 60fps, även om din konsol är inställd på 120Hz-utgång. Series X är en 4K-konsol och ett sub-native – gränssnitt tar bort en touch från kvaliteten på presentationen-sub-native-spel är inte riktigt så mycket av ett problem i tidsåldern för superprovtagning, AI-uppskalning och dynamisk upplösningsskalning, men nästan alla titlar levererar ett inbyggt användargränssnitt, helt enkelt för att skalning av dessa element inte ser bra ut. Detsamma sträcker sig till Xbox UI, som jag hoppas kunna förbättra över tiden – just nu är Microsofts fokus på att leverera så mycket användbart minne till utvecklare som möjligt.

Artikeln Fortsätter Under

Läser In… håll hårt!

en sista anteckning innan vi går vidare till ström och termik – Ja, Xbox Series X ger 802 GB användbar lagring på sin interna SSD, upp mot 781 GB utrymme på Xbox One Xs 1 TB HDD. Tidigare spekulerade jag i att systemet använde komprimering för att uppnå detta, eventuellt med hjälp av hårdvaru-dekompressionsmotorerna i SoC. Microsoft informerar mig om att dash är optimerad för serie X och använder Zen 2 CPU-klustret själv för dekompression och reserverar hårdvarublocken för spelen. Oavsett, att leverera mer utrymme till användare och leverera Quick Resume – cachen är en imponerande prestation-och 1TB Seagate-expansionskortet behöver inte hysa operativsystemet alls, vilket betyder 920 GB användbart utrymme.

utöver det handlar det om programvaran och just nu har vi inte mycket av det. Vi har täckt Dirt 5 och Yakuza: Like a Dragon och vi kommer snart att dela mer på Gears Tactics och Gears 5, men för det här stycket ville jag verkligen ta tag i hur kraftfull och effektiv den nya vågen av konsoler kan vara. Vi har mer kisel logik än någonsin tidigare gift med mycket högre klockor och på papper, det är ett recept för en varm, högt maskin. Den goda nyheten är att så inte är fallet. Faktum är att effektiviteten är mycket imponerande med mycket lägre strömförbrukning än jag förväntade mig.

Yakuza: som en drake i sitt 1440p60 Standard ’normal’ – läge drar mellan 140 och 160 watt med mycket sällsynta spikar över 170W-vilket ser Xbox Series X dra ungefär lika mycket kraft som Xbox One X. Codemasters’ Dirt 5 har ett högre övergripande effektbehov, mestadels i 160W territorium, men det kan spika till över 170W. Jag försökte faktiskt alla tre prestandalägena i förhandsgranskningskoden för den nya raceren och fick i stort sett liknande resultat, även med 120Hz-utgång. Dessa resultat är mycket lägre än väntat och väcker frågan: varför revolutionera konsoldesign med en mycket större formfaktor och några allvarligt imponerande interna om du drar samma effektnivå som Xbox One X?

effekt
211 watt i växlar 5 var den högsta effektdragningen vi kunde få från enheten. För sammanhang levereras serie X med en 315W strömförsörjning.
strömförbrukning Xbox Series X Xbox One X
ström av 0-2W 0.5 W
instrumentpanel 42W 48,5 W
ökningen av Tomb Raider (topp) 151W 170W
död eller levande 6 (topp) 165W 177W

en titt på koalitionens Gears 5 svarar på frågan. Det smarta leveranssystemet levererar en moderniserad version av spelet som bygger på systemets nya funktioner. Ja, det kan vara en ’patch’ till ett befintligt spel, men det utnyttjar den nya rDNA 2-arkitekturen och dess olika funktioner, inklusive skuggning med variabel hastighet. I ett spel som Gears 5 som är byggt för att skala, är den ökade belastningen på systemet mycket högre och jag noterade power draw rutinmässigt över 200W och toppade på 211w. du kan lita på koalitionen att ta en tidig ledning för att driva ny konsolhårdvara ytterligare.

detta är ett bra resultat för en lanseringstitel och jag misstänker att när generationen mognar ser vi utnyttjandet av systemökningen – och mer av kapaciteten hos 315W-strömförsörjningen kan mycket väl krävas. Men här och nu med Gears 5 har vi ett bra testfall för att analysera Termik, så jag hittade en scen som höll konsolen dra norr om 200W och bröt ut värmekameran – där jag hittade en intressant temperaturfördelning över huden på den nya Microsoft-konsolen.

du kan se att metall sandwich kärna av processor och southbridge styrelser är centrum för värme och en 48-49c hudtemperatur på konsolen är resultatet: det känns varmt vid beröring men inte varm. Enhetens botten känns faktiskt kall vid beröring, särskilt runt den mest vilande optiska enheten, som i huvudsak är vid rumstemperatur. Enheten är utformad för att trampa in kall luft från basen, ta den genom konsolen och sedan driva den ur toppen – och det är där du hittar det ultimata värmecentret för konsolen, som lyser upp i spektakulär stil på värmekameran. Här noterade jag högst 62c-varmare än någon konsol jag testat tidigare, vilket inte är förvånande eftersom det här är den mest kraftfulla konsolen jag testat. Lägg handen ovanför konsolen och du kan känna värmen Fly. Gemensamt med någon konsol verkligen, du behöver se till att varm luft kan fly, så att hålla serie X i ett slutet utrymme är inte bra.

du kan definitivt känna värmeflykten men jag är säker på att rapporterna om att använda serie X för att värma din lägenhet är tunga observationer eftersom vi kan berätta från wattmätaren att vår maximala strömförbrukning är cirka 210 Watt. Det finns en inkrementell ökning av värmeffekten jämfört med Xbox One X, men det vi ser här är ingenting jämfört med något som en avancerad dator-en RTX 3080 kommer enkelt att dra 320W från elnätet utan att ta hänsyn till resten av datorn den är ansluten också. Och när det gäller 1TB Seagate-lagringskortet blir obehagligt varmt, testade jag detta genom att kopiera data på och av kortet i 20 minuter och noterade en varm-till-touch-Max på 49C – igen, inget att oroa sig för. Överföringstider förblev också konsekvent, vilket innebär att kortet inte överhettades till den punkt där prestanda strypt.

Artikeln Fortsätter Under

Läser In… håll hårt!

min ultimata slutsats är att Series X är en större konsol än genomsnittet, men fortfarande mycket en konsol – och dess extra storlek och innovativa design Finns för att hantera högre effektbehov än tidigare konsolgenerationer. Avgörande, designen lönar sig. Serie X är i alla avseenden tyst och överflödig värmeproduktion hanteras framgångsrikt. Värmeavledning kräver någonstans för att värmen ska fly till men-så mycket är uppenbart-så håll inte serie X eller någon modern konsol i ett slutet utrymme.

gå tillbaka till strömförbrukningen, tabellen ovan beskriver grunderna. När det gäller toppbelastning är Xbox One X – jämförelserna fascinerande-i ett liknande-för-liknande cutscene-test vid 4K30 I Rise of the Tomb Raider är Series X klart effektivare än Xbox One X, som du förväntar dig. Men Dead or Alive 6 är uppenbarelsen: det levererar upp till dubbla prestanda och det drar fortfarande mindre ström än den äldre konsolen. Imponerande Grejer. Jag noterade också att i omedelbar återuppta ’standby’ – läge, serien X drar fortfarande runt 29W-tillräckligt för mig att stänga av min maskin helt.

jag tror att det finns ytterligare en takeaway här, vilket är att Xbox Series X vid sin tyngsta belastning levererar prestanda som har liknats med en RTX 2080 och det gör det med den extra kostnaden för Zen 2 CPU-klustret vid en maximal belastning på bara 211w baserat på de titlar vi har tillgängliga att titta på hittills. Detta sätter scenen ganska snyggt för de nya RX 6000 GPU: erna från AMD, som ryktas leverera upp till 80 beräkningsenheter som kör norr om 2GHz – upp mot Serie X med 52 CUs vid 1.825 GHz.

i slutändan kan jag bara se goda nyheter som kommer ut ur resultaten av dessa tester. Först och främst behöver du inte oroa dig för Xbox Series Xs strömförbrukning eller termik – det är mer krävande än de konsoler vi redan äger, men det är nästan en känsla av att den termiska lösningen är överkonstruerad när den totala kraftdragningen (sett hittills åtminstone) är bara ett relativt litet steg bort från Xbox One X, trots det stora språnget i prestanda. I själva verket är Series X: s power draw ganska lik lanseringen PlayStation 3-men den termiska lösningen är uppenbarligen på en annan nivå.

den andra delen av goda nyheter? PlayStation 5: s centrala processor är mindre men mer klockad, men igen finns det en stor kylare där – och det är svårt att föreställa sig att 350W-strömförsörjningen kommer att bli otillbörligt stressad förutsatt att liknande arkitekturer körs på samma tillverkningsprocess. Och slutligen ser effektiviteten hos RDNA 2 sig lovande ut, vilket borde göra ankomsten av de nya andra generna Navi PC-grafikkort mer konkurrenskraftiga med Nvidias mycket imponerande RTX 3000-serie erbjudanden. Konkurrensen är bra för branschen och underbart för spelare och tecknen ser bra ut: nästa generation kommer, och oavsett om du är en konsol eller PC-spelare, ser produkterna ut att vara väldigt speciella.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: