Å Få elevene til å bevege seg, svette, bruke energi og ha det gøy er alltid en seier. Men noen av de vanskeligste oppgavene i ungdomsdepartementet kommer med et spill hver uke. Her er en liste over 10 løpende spill. Dette kan enten tjene som 10 tilfeldig uke i programmeringsåret, eller du kan bruke dem som en 10 ukers rotasjon for å fylle opp hele året.
Hånd Fotball Tag
Lag et mål på hver side av spillefeltet. Del lagene jevnt. Målet med spillet er å kaste ballen mellom kjeglene, eller hva du velger å bruke, uten å gå over keeper hode. Etter at et lag scorer, går det andre laget mot det andre målet. Dette er non-stop til du bestemmer deg for at spillet er over. Når du har ballen, kan du ikke løpe etter at du er merket av det andre laget. Hvis du blir merket, må du skyte fra hvor du står. Men målet er ikke å bli merket, og fortsett å sende ballen til lagkameraten din til en spiller har et åpent skudd. For å gjøre spillet mer spennende. Med større grupper, har mer enn en ball.
Krone Eller Mynt Løper
Legg en lang tape eller tau linje på gulvet midt i rommet. Har gruppen par opp og stå mot hverandre i parallelle linjer med linjen på gulvet i mellom dem. Navngi gruppen på den ene siden av linjen «hoder» og den motsatte gruppen «haler». Spillet admin så knipser en mynt og roper ut «hoder» eller» haler «hvis det er haler da at gruppen må løpe og berøre veggen bak dem før «hoder» team tags dem. Hvis mynten lander på hodene, må gruppen gjøre det samme og gjøre det til veggen før» haler » – laget merker dem. Når noen er merket, er de ute. Siden med den siste personen som står igjen vinner.
Elbow Tag
Dette er et» hver person for seg selv » – spill. Hver spiller legger en hånd på baksiden av hodet slik at albuen stikker ut. Målet med spillet er å merke andres albue med frihånden mens de ikke tillater at deres egen albue blir merket. Når en albue er merket, må personen sitte ned. Den siste personen som står igjen er vinneren.
Forslag: Ha en leder eller utnevnt student som går rundt og «reaktiverer» spillere som sitter slik at spillet varer lenger.
Starburst capture the flag
Sett opp rommet eller spillefeltet som capture the flag, men i stedet for flaggene sette en bøtte. Del gruppen din i to like lag, akkurat som capture the flag. Hver deltaker ma ha et starburst candy i sine hender til enhver tid. Målet med spillet er å få mer starburst i de andre lagene bøtte. Hvis en spiller er merket mens de er på de andre lagene, må de gå tilbake og sette starburst tilbake i sin egen bøtte. Den spilleren må da gå til lederen eller tildelt student som deler ut starbursts og få en ny. Når de har en ny starburst i sine hender kan de oppgi spillet. Spill til starbursts er alle i bøtter eller til tiden renner ut og laget med flest starbursts i motstanderlaget bucket vinner.
Foot Ladder Relay
Få alle til å finne en partner og sitte på gulvet i to parallelle linjer med partneren overfor dem og beina deres forlenget slik at føttene til hver partner berører. Gi hver partnergruppe et nummer i sekvensiell rekkefølge. Spilladministratoren ringer deretter ut et nummer, og studentene som har dette nummeret må både stå opp og løpe ned midt på linjen, hoppe over de utstrakte beina til de andre spillerne, rundt utsiden av linjen (bak ryggen til de andre spillerne på deres side) og tilbake ned midt på linjen til deres plass i linjen. Det er et løp mellom partnerne. Partneren som setter seg først tjener sin side et poeng. Spill til et bestemt nummer eller for en bestemt tidsperiode.
Poop Deck
Tape på bakken (eller legge ut tau) 4 områder ca 50 meter fra hverandre. Merk dem #1, #2, # 3 og «poop»(se nedenfor)
spillet admin vil ringe ut, «1», «2», «3», «poop deck», «hit dekk» eller «bytt dekk». Studentene må løpe til hvilken dekk som er kalt ut av spilladministratoren.. 1, 2, 3, eller akterdekk dekk. Hvis spillet admin roper «Hit the deck» alle må falle på kne, hvis «swap the deck» kalles alle må ligge flatt. Den som er den siste i området eller på bakken er ute. Admin kan ha så mye moro som de ønsker å ringe ut en ny dekk når de er halvveis til den første, eller ved å gå frem og tilbake mellom treffer dekk og bytte dekk så mange ganger de vil.
Ultimate Frisbee (Ball, Blekksprut, Fisk, Tilfeldig Objekt)
To jevne lag som jobber for å score et mål i de andre lagene end zone. Studenter kan ikke bevege seg mens du holder frisbee, og hver gang frisbee treffer bakken det bytter besittelse. De må passere til sine lagkamerater for at den skal flytte opp spillefeltet.
Varianter av Dette inkluderer ulike elementer som «frisbee» for eksempel ultimate ball. Nøyaktig samme konsept, bortsett fra i stedet for endesoner, er det søppelbokser som målene. Det samme gjelder for brutto gjenstander som død fisk og andre gjenstander.
Mission Impossible
alle studenter starter på ett sted og prøver å gjøre det til et annet sted på campus uten å bli merket (eller festet med en svamp eller annen myk ball eller noe) av lederne eller forhåndsvalgte studenter. I utgangspunktet er det et gigantisk spill av haier og minnows som ikke spilles i et super lukket område. Du kan velge å ha studenter som har blitt merket bli taggers eller sitte ute til neste runde.
Running Trivia
Del gruppen din i lag på 3-5 avhengig av hvor mange studenter du har. Spør en trivia spørsmål, Bibelen spørsmål, tilfeldig faktum spørsmål, eller hva du kommer opp med. Lagene prøver å svare på spørsmålet riktig, men for å svare et medlem av teamet må merke et bestemt sted rundt i rommet, gi en high-five til en bestemt leder som er på et annet sted hver gang, eller kanskje til og med kjører rundt prøver å unngå å bli high-fived. Personen som oppnår oppgaven først får å svare, hvis de får spørsmålet riktig de tjener et poeng for deres team, hvis de får det galt så andreplassen personen til oppgaven får å svare og prøve å score poeng for deres team.
Tic-Tac-Toe Relay
Merk ut et tic-tac-toe bord med tape på gulvet på bakveggen. Del gruppen din i flere lag med 3. Hver student vil ha 1 plasseringsmarkør (skjerf, «X» eller «O» kuttet ut, forskjellig fargepapir). På farten, vil den første personen fra hvert lag kjøre ned til tic tac toe bord og plassere sin markør i en av rutene. Etter at de plasserer markøren, de vil rase tilbake til sin linje til high five neste student i kø. Den neste studenten vil da plassere markøren i et åpent torg. Målet er å få laget ditt til å få 3 på rad (horisontalt, vertikalt eller diagonalt). Hvis alle 3 markører har blitt spilt, og det er ingen tic tac toe, neste student i kø vil kjøre ned og flytte en av sine egne lag markører i en åpen rute. Du kan ha flere spill som går om gangen og gjøre det til turneringsstilspill.
Skrevet Av Todd Jones
Todd har vært i ungdomsdepartementet i over et tiår Og har en lidenskap for å nå tapte studenter og trene ungdomsarbeidere til å gjøre det samme. Han er grunnlegger Av Stoked On Youth Ministry, en høyttaler, forfatter og pastor. Når Todd ikke skriver eller snakker han liker surfing, baseball og viktigst henger ut med sin fantastisk kone og tre vakre døtre. Du kan koble Til Todd På Twitter @TheTodd_Jones, Instagram @ Todd_Jones eller for å snakke henvendelser besøk TheToddJones.com