Total War: THREE KINGDOMS-Yellow Turban Rebellion Dev Blog

Den Gule Turban Rebellion er Den Første Warlord Pakke For Total War: THREE KINGDOMS, og er tilgjengelig for kjøp her.

men hvem Var De Gule Turbanene, og hva gikk inn i å designe dem for inkludering i Total War: THREE KINGDOMS?

Vi satte Oss ned med Eva Jobse, ledende designer Av Yellow Turban Rebellion Warlord Pack, for å få litt innsikt i utviklingsprosessen som førte til etableringen Av Yellow Turban Rebellion DLC – sjekk ut hva hun hadde å si nedenfor.

historien

De Gule Turbanene var medvirkende til Han-Dynastiets fall og begynnelsen på De Tre Kongedømmers periode.

Kina gikk gjennom en lang periode med tørke, flom, mislykkede avlinger og andre naturkatastrofer. Ikke bare var folket sultende-de ble undertrykt av et stadig mer korrupt og tyrannisk regime, Med Keiseren kjempet over av hoffmenn og andre adelsmenn. Himmelens Mandat – den guddommelige rett til å herske-var kilden Til Keiserens legitimitet. Men naturkatastrofer ble ofte tolket som et tegn På Himmelens misnøye med den nåværende Keiseren.

Grunnleggeren Av Den Gule Turban-bevegelsen, Zhang Jue, var en healer som hadde stor respekt blant folket. Han og hans andre healere ville hjelpe de syke når de ikke hadde råd til å betale for sine behandlinger. Ved hjelp Av dette nettverket av healere og pasienter klarte Zhang Jue å få innflytelse i Hele Kina. Han brukte dette til å spre en profeti som bekrefter At Himmelens mandat var tapt, at himmelen ville bli gul, og at folket ville nyte en periode med fred og velstand etterpå – han instruerte dem om å være klar for et opprør –

Imidlertid Ble Zhang Jue forrådt før hans opprør kunne begynne. Keiseren ble advart på forhånd, Og zhang Jues sympatisører i hovedstaden ble henrettet. Venstre med noe annet valg, zhang Jue spre ordet om at opprøret var å starte umiddelbart. Gjennom Hele Kina drepte opprørske bønder sine herrer og tok kontroll over palasser, garnisoner og til og med hele byer.

Som Svar hadde Keiseren ikke annet valg enn å styrke krigsherrene og gi dem kontroll over store mengder tropper for å slå ned opprøret. Mens Vellykket Og Zhang Jue ble til slutt beseiret og lå døende av sykdom, herskerne ikke endre sine måter og korrupsjon forble florerer, gjør opprøret dra på i over to tiår og nye opprør springer opp I Hele Kina. Krigsherrene hadde ingen intensjon om å gi sin nyervervede makt og autonomi tilbake til den svekkede Keiseren. Til slutt døde Både Keiseren og evnukkene som kontrollerte ham, noe Som førte Til At Keiser Shao tok tronen. I den påfølgende uroen marsjerte Dong Zhuo mot hovedstaden og tok Keiseren.

Dong Zhuo viste seg å være en grusom tyrann som forgiftet Keiser Shao så vel som hans andre motstandere og gjorde Den nyinnsatte Keiser Xian til sin marionett. Dette førte til ytterligere opprør og hensynsløs undertrykkelse fra regimet. Andre krigsherrer ble også ambisiøse, begynte å handle mer og mer autonomt og til og med kjempe hverandre, noe som førte til ytterligere lidelse for folket.

vårt spill starter i 190 CE, med Det Gule Turbanopprøret som allerede har vært i gang i seks år. Grunnleggeren av opprøret er omkommet, men nederlaget er langt fra sikkert. Nå har nye ledere steget opp for å bære fakkelen og forsøke å gjenopplive bevegelsen. Vil du være i stand til å endre historiens gang ved å forene Kina under en gul himmel, tjene Tilbake Himmelens Mandat og skape En Epoke med Stor Fred?

Hvorfor De Gule Turbanene?

De Gule Turbanene var katalysatoren som satte hendelsene i De Tre Kongedømmene i bevegelse. De er svært forskjellige fra de etablerte, mer autoritære fraksjonene. Deres filosofi er basert på ulike Taoistiske prinsipper, og vi gjorde denne åndelige bakgrunnen gjennomsyre det meste av spillets mekanikk.

For eksempel Er De Tre Skattene-som er De primære Taoistiske dydene Medfølelse – Nøysomhet og Ydmykhet – og De tre domenene Til Land, Folk og Himmel sett overalt, fra bakgrunnen til de nye spillbare heltene og deres individuelle ferdighetstrær til grenene til reformtreet.

Som De Gule Turbanene spiller du underdogen. Opprøret er nesten slukket, men tre små Gule turban enklaver gjenstår. Som spiller kjemper du en oppoverbakke kamp for å gjenvinne fart, fange nytt territorium og håndtere alle de fiendtlige krigsherrene som vil kreve ditt territorium for seg selv.

Alt I alt Er De Gule Turbanene så forskjellige fra vanlige fraksjoner at DE var ET DLC-perfekt valg, og gir mange forskjellige mekanikker som tjener til å gjøre spillopplevelsen unik.

Hvordan konstruerte Du De Gule Turban-enhetene?

mens Mange Av De Gule Turban-krigerne ble trukket fra massene av sinte bønder, utstøtte og røvere, fikk bevegelsen trekkraft gjennom alle samfunnslag – helt opp til keiserhoffet I Luoyang. Ved utformingen Av Yellow Turban unit roster, så vi på de ulike bakgrunnene til folket som ble med i opprøret og lurte på hvordan de ville utstyre seg når de forberedte seg på konflikt.

Hver enhet i Den Gule Turban roster har en slik distinkt bakgrunn-ydmyk bønder – kloke munker, lærde forskere, sterke manuelle arbeidere, opportunistiske plyndrere, dristige vigilantes, og selv tidligere adelsmenn – og vi ekstrapolert derfra.

for eksempel var vannfugljakt fra hesteryggen en ting i løpet av tiden, så vi opprettet Hestejegere som en lett skirmishing og trakasseringsenhet. Historien forteller oss også om palassvakter som sympatiserer Med De Gule Turbanene og dreper sine egne tyranniske mestere. Slike tidligere gardister ville fortsatt ha sine utsmykkede våpen og rustning og så bruke dem i kamp. Vandrende kjøpmenn ville potensielt storme og plyndre et våpenhus om natten, noe som resulterer i Folkets Warband enhet av lett pansrede tropper vifter med to sabre.

Kan du fortelle oss litt mer om de tre unike karakterklassene?

De Gule Turbanene har tilgang til tre unike karakterklasser: Forskeren, Helbrederen og Veteranen.

Hver av dem er knyttet til et bestemt Taoistisk domene og dyd: Den Lærde er forbundet Med Himmelen og dyden Til Ydmykhet, Helbrederen er forbundet med Folket og dyden Til Medfølelse, Og Veteranen er forbundet med Landet og dyden til Sparsommelighet.

Helbrederen var den mest åpenbare klassen å inkludere Da Zhang – brødrene, som grunnla opprøret, var healere-vi bestemte oss for å gi Dem en støtterolle. Mens lett pansret som En Strateg, de kan utstyre ansatte og spyd våpen, samt holde sine egne litt bedre enn du forventer.

Lærde er de som studerer skriften, og kan være utøvere av kampsport som å utvikle fysisk kunst ble sett på som viktig som kunnskap om esoteriske saker. Forskere er godt bevandret i bruk av doble våpen, og mens bare i stand til seg middels rustning de er svært dyktige på unnvike innkommende slag.

Mange tidligere soldater og vakter sluttet seg også til opprøret, og deres offiserer ble den tredje Gule Turbanklassen: Veteranen. Veteraner er tungt pansrede og dyktige i bruk av ulike pole våpen, inkludert den ødeleggende ball septer.

Alle Gule Turban tegn har tilgang til unike Gule Turban eksklusive ferdigheter og evner. Det er tre evner og fire ferdigheter tilgjengelig for Hver Gule Turban klasse, og hver karakter har tilgang til alle evner og ferdigheter i sin hovedklasse, samt to ferdigheter fra de resterende to klassene. Når de går opp, får de også tilgang til en av fire ferdigheter fra hovedspillet. Utvalget av tilgjengelige ferdigheter varierer fra karakter til karakter, og er basert på deres personlige bakgrunn.

I Motsetning til spillets standard karakterklasser, De Gule Turban karakterklasser har også hybrid egenskaper: Healere er fokusert på instinkt og løse, Forskere er fokusert på autoritet og kompetanse, Og Veteraner er fokusert på løse og utspekulert.

Hvordan Fungerer Gul Turban fraksjonsprogresjon?

Gul Turban fraksjon progresjon er basert på å få visdom ved å forske reformer og låse opp ferdigheter på helter. Vi ønsket virkelig å få progresjonssystemet til å reflektere kampen for å oppnå En tilstand Av Stor Fred og gjenvinne Himmelens Mandat – så vel som endelig å kunne finne en legitim, dydig Og rettmessig Keiser Av Kina. Av Denne grunn måles De Gule Turbanenes progresjon i Opplysningspunkter.

i Utgangspunktet forakter vanlige fraksjoner deg som du ikke er noe mer enn forræderiske opprørere mot dem. Men etter hvert som De Gule Turban-fraksjonene utvikler seg, begynner de vanlige fraksjonene å endre sine synspunkter og De Gule Turbanene begynner å bli mer og mer legitime i deres øyne. Dette låser opp nye diplomatiske muligheter For De Gule Turbanene, slik at de kan slutte fred og til slutt handle og til og med vassalisere vanlige fraksjoner.

Hva gjør Gule Turban reformer annerledes?

ved utformingen av reformene tok vi inspirasjon fra teksten Til Tao Te Ching og dens lære. Samtidig er legenden Om De tre bøkene Som ble gitt Til Zhang Jue-Den Essensielle Kunsten Om Stor Fred, gjennom hvilken menneskeheten angivelig kunne bli forløst – et viktig øyeblikk for Det Gule Turbanopprøret, og det inspirerte det visuelle utseendet på tre ruller: en For Landet – En For Folket og En For Himmelen.

De Gule Turbanreformene er iboende knyttet til deres fraksjoners progresjon. Ikke bare er fullførte reformer en viktig Kilde Til Opplysning, men reformene selv er også låst bak fraksjonsrangering. Etter hvert som rangen din øker, blir nye deler av reformrullene tilgjengelige. Du kan velge reformer fritt fra noen av de tilgjengelige seksjonene, og i motsetning til reformtreet til de vanlige fraksjonene er det ingen avhengigheter.

Hvilken Er Din Favoritt Gule Turban fraksjon?

Personlig liker Jeg Å spille Som Huang Shao mest. Vi brukte mye tid på å designe Huang Shao utseende og gjør at han ser unik, iført en fancy lærd lue og bånd utsmykket Med Den Gule Turban profetiske slagord.

Han er en blanding av klok lærer og kampkunstner, og har en interessant evne som blant annet etterfyller tretthet av enheter rundt seg, noe som gjør dem i stand til å overleve sine fiender. Han kan også øke effektiviteten av bueskyttere rundt ham, som kombinerer godt Med Bueskyting Mestere enhet som han låser opp tidlig. Sist men ikke minst har han en evne som gjør at han raskt kan flytte nærliggende enheter og slå fienden med et ødeleggende overraskelsesangrep.

når Jeg spiller Som Huang Shao, utvider jeg vanligvis nordøst og forsøker å fange så mye av halvøya som mulig. Jeg sørger også for Å gå Etter Lui Bei hær. Mens det er en veldig vanskelig kamp, er utbetalingen flott hvis Du klarer å fange Zhang Fei Eller Guan Yu og plyndre sine legendariske våpen. Med en av disse våpnene utstyrt, pei Yuanshao – Huang Shao sidekick Veteran helten – blir nesten ustoppelig. Han har gode ferdigheter til å håndtere fiendtlige tegn samt elite, enheter og er ekstremt spenstig.

Sørg For Å plukke Opp Total War: TRE KONGEDØMMER og Den Gule Turban Opprør Warlord Pack!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: