Basis Schaaktactieken

het begrijpen van schaaktactieken kan je helpen voordeel te halen uit de fouten van je tegenstander en te voorkomen dat je zelf fouten maakt. In de meeste gevallen, je verliest games als gevolg van tactische fouten; dit kan zo eenvoudig zijn als het niet in staat om een onverdedigd stuk vast te leggen. Een stuk dat wordt aangevallen maar niet verdedigd heet en prise.

En Prise

in het diagram hierboven heeft zwart een onverdedigd paard op b7. Wit kan spelen Rxb7, het winnen van de Ridder. Het nemen van stukken als deze is de makkelijkste manier om een materieel voordeel te verkrijgen, dat is de beste manier om een schaakspel te winnen. Als je een beginner bent, zijn het nemen van stukken die en prise zijn en het beschermen van je stukken wanneer ze kwetsbaar zijn de beste manieren om je spel te verbeteren.

Afbeelding: De Spar / Tim Liedtke

vorken

soms kan een stuk twee of meer tegengestelde stukken tegelijk aanvallen. Dit staat bekend als een vork. Ridders worden gewaardeerd voor hun forking vermogen, maar elk stuk heeft het potentieel om meerdere vijanden vork.

het diagram hierboven illustreert een typische riddervork. Wit heeft net 1 gespeeld. Nd6+ en zijn ridder vallen nu zowel de zwarte koning als de Koningin aan. Zwart moet zijn koning verplaatsen naar een veilig plein, zoals Kf8. Wit kan dan spelen 2. Nxb7, het winnen van de koningin.

vorken zijn krachtig omdat je tegenstander maar één stuk per keer kan bewegen, waardoor het moeilijk is om te voorkomen dat je minstens één stuk verliest. Als je het slachtoffer bent van een vork, zoek dan naar manieren om het ene stuk te verplaatsen om het andere te beschermen of om een grotere bedreiging te maken—zoals een check—waarop je tegenstander moet reageren. Deze strategie kan je genoeg tijd geven om al je stukken te redden van de aanval.

Afbeelding: De Spar / Tim Liedtke
6 manieren voor zwart om terug te vechten tegen 1.d4 In Schaken

Pins

een pin is een veel voorkomende tactiek die de beweging van de stukken van je tegenstander beperkt. Maak een pin door een stuk zo aan te vallen dat als je tegenstander het beweegt, je een waardevoller stuk achter het zal kunnen vangen. Alleen lange afstand stukken-koninginnen, torens en bisschoppen – kunnen pinnen maken.

als het stuk achter het gepelde stuk een koning is, mag het gepelde stuk niet bewegen, omdat het illegaal is om een koning in toom te houden. Dit wordt een absolute pin genoemd. Als het verplaatsen van het gepelde stuk alleen een waardevoller stuk—zoals een koningin—zou toelaten om gevangen te worden, wordt het een relatieve pin genoemd.

het diagram hierboven illustreert een absolute pin. Hoewel het zwart ‘ S beurt is om te bewegen, is er geen manier voor hem om de toren op d5 te redden; een poging om het te bewegen zou de zwarte koning in toom zetten vanwege de witte loper op b3. Nadat zwart zijn koning beweegt, kan wit bxd5 Spelen en de toren winnen.

Afbeelding: De Spar / Tim Liedtke

Spiesen

spiesen zijn nauw verwant aan pinnen: ze lijken erg op elkaar, maar werken omgekeerd. In een spies wordt een waardevol stuk aangevallen en gedwongen te bewegen om te voorkomen dat het gevangen wordt genomen, waardoor een minder waardevol stuk vrij is om te vangen. Net als pinnen kun je alleen spiesjes maken met behulp van lange afstand stukken.

in het diagram hierboven wordt de zwarte koning gecontroleerd door de Witte Toren. Black ‘ S king kan gemakkelijk verplaatsen naar de veiligheid, maar dit maakt het mogelijk Wit om te spelen Rxe8, het winnen van de koningin.

Afbeelding: De Spar / Tim Liedtke

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: