ajcarrington said:getweaked versie van HeroForge:
het is niet echt een hero Forge mod, hoewel het karakter sheet formulier werd ganked rechtstreeks van hen. Het idee is om een karakter generatie motor die kan worden aangepast aan de behoeften van verschillende D20 subsystemen en is relatief aanpasbaar aan de behoeften van een bepaalde gaming groep te creëren. Pathfinder RPG is het subsysteem waarop ik me eerst richt door de open playtest te ondersteunen, maar ik werk al aan een Modern20-editie.
sckeener said:mijn vrouw heeft gewerkt aan een pathfinder open office sheet voor een tijdje nu. Het is haar favoriete hobby op dit moment…(verveeld in een vergadering, doe wat pathfinder codering…)
het is een fascinerende voorbezetting om zeker te zijn.
ik heb er mee gespeeld, en hoewel ik niet veel bugs te melden heb, heb ik wel een aantal algemene opmerkingen over de interface.
het gebruik van de pop-ups biedt elegante oplossingen voor bepaalde interface-uitdagingen, maar voor andere dingen is het een beetje beperkend. Karakter creatie door middel van een reeks van pop-ups heeft het voordeel van mensen te laten weten wat het is dat ze nodig hebben om in te vullen volgende. Mijn eigen, cruder methode is om gewoon een cyaan punt te laten verschijnen naast plaatsen die je moet invullen of een selectie maken (hoewel dit andere problemen heeft-het is een afweging). Maar al die keuzes één voor één moeten doorlopen op verzoek van de computer is nogal lineair, en ik vermoed dat ik niet de enige Ben wiens karaktercreatieproces meer herkauwend is. Ik pas het personage veel aan.
waar de pop-ups echt vruchten afwerpen is met de inventory handling. Mijn eigen Visual Basic-Fu is op dit moment veel te zwak om iets als dit te doen, maar dit is een functie die de arme speler kan bevrijden van een enorme lastpost, dus misschien moet ik deze code bestuderen. Het zou leuk zijn om de andere delen van karaktercreatie op deze manier te laten werken-je klikt op een knop om je statistieken in te stellen, een andere knop om je vaardigheidspunten te besteden, ect, in plaats van dat alle keuzes de ene na de andere verschijnen.
ook het instellen van de statistieken door het aantal te besteden punten in te voeren is een beetje problematisch. Het zou makkelijker zijn als je de statistieken kon wijzigen en hebben het opzoeken van de punt kosten.
de enige bug die ik tegenkwam kwam naar voren bij het invoeren van vaardigheidspunten. Ik geloof dat ik probeerde om een performance-vaardigheid toe te voegen, en er is een runtime-fout opgetreden in addField().
ik zie ernaar uit dit in een meer ontwikkelde toestand te zien.