så länge det har varit kreativa verk kommer det alltid att finnas mer kreativa verk som antingen är inspirerade av eller som hyllar verk framför dem, och det ursprungliga Final Fantasy-videospelet för Nintendo Entertainment System är ett sådant exempel på detta.
många av spelmekanikerna och varelserna som användes i den ursprungliga Final Fantasy lånades från Dungeons and Dragons, till exempel att magiska användare bara kunde använda så många stavar på vissa nivåer per dag, eller till och med några av monster, som sahuagin och mind flayers.
när Final Fantasy blev populär på 1990-talet (som kvarstår även till denna dag!), började många människor arbeta tillsammans för att få Final Fantasy tillbaka till sina bordsrötter, med den största av dessa ansträngningar som ett långvarigt projekt som kallas Final Fantasy RPG-projektet.
idag kommer jag att visa er alla en förkortad historia av fan made Final Fantasy tabletop RPGs.
1) FInal Fantasy Tactics Miniatures Game
detta är kanske det äldsta av spelen som visas idag; det är ett bordspelsspel baserat på Final Fantasy Tactics videospel för Playstation. Men när jag säger ”baserat på”, menar jag verkligen att det är en direkt kopia av spelets regler.
som i, dess skapare bokstavligen bara skrev ner mekaniken i videospelet som reglerna för detta bordspel (vilket visserligen inte är någon genomsnittlig prestation).
Tyvärr gör detta faktum också spelet nästan ospelbart, eftersom många av beräkningarna är så överflödiga att det skulle döma det genomsnittliga mänskliga sinnet efter två omgångar av strid där något faktiskt händer.
det här spelet hade också en kreativ licens med de tillgängliga klasserna. Det finns några ytterligare klasser som inte ursprungligen ingick i Final Fantasy Tactics videospel. De kom istället från realtidsstrategispelet Age of Empires.
det är inte på något sätt bra, eller till och med spelbart, men Final Fantasy Tactics Miniatures-spel är fortfarande anmärkningsvärt som en artefakt från Web 1.0-eran. Detta spel gjordes vid en tidpunkt då personliga publiceringsverktyg var mycket mindre robusta, och för alla sina brister lyckades det på något sätt överleva i denna moderna era av internet.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 började ursprungligen som en omvandling av Dungeons and Dragons 3.5 avsedd att sporta karaktärsklasser och tävlingar från Final Fantasy-franchisen, men har nyligen uppdaterats för att använda Pathfinder-reglerna.
det faktum att det använder Pathfinder gör att det verkar, vid första rodnad, som ett av de mer tillgängliga spelen, men det påpekar faktiskt vad jag tror är något av en missuppfattning om spel med ”d20” fäst i slutet av titeln: de är inte alla samma, och att veta att man inte nödvändigtvis gör dig till en mästare på alla andra.
alla raser och klasser från Pathfinder har blivit gutted för att göra plats för Final Fantasy lika robusta val; så likheterna mellan Final Fantasy d20 och Pathfinder slutar mestadels i spelets kärnmekanik.
även fortfarande, Final Fantasy d20 gör ett bra jobb att föra Final Fantasy till D20 regeluppsättning. Det har många av häftklamrarna i Final Fantasy, till exempel Limit Breaks (super powered attacks-karaktären kan göra efter att ha tagit tillräckligt med skador), tillsammans med bekanta tankar från de flesta D20 fantasy-spel, till exempel kapacitet för multiclassing och prestige klasser.
viktigast av allt, Final Fantasy d20 har ett aktivt samhälle till denna dag, och uppdateras fortfarande, med några av de senaste tilläggen från och med detta skrivande är en Samurai-klass (som de är avbildade i Final Fantasy, förstås) och införandet av ett officiellt teckenblad!
3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 är en spin-off av den andra upplagan av Final Fantasy RPG-projektet. Det skapades som ett splinterprojekt när 3: e upplagan tillkännagavs, men visade inga tecken på att släppas.
så fans av fan made spelet tog på sig att göra sin egen version av spelet som förenklade reglerna några.
som namnet antyder är en stor del av spelets mekanik baserad på de ödmjuka sexsidiga tärningarna, men att sänka storleken på tärningarna och de använda numren (spelet som detta baserades på används d100) är så långt som spelet går när det gäller förenkling.
Final Fantasy d6 har en hel del detaljerade delsystem, till exempel olika vapen som alla har sina egna idiosynkrasier förutom att bara göra mer skada än de andra. Exempel: stavar och stavar tillåter trollformler att aktivera snabbare; spjut och piskor får kritiska träffar oftare.
vad jag tror verkligen gör det här spelet glans är att det finns en hel del anpassning tillgänglig. Spelet erbjuder detaljerade regler för skapande av objekt, men sportar fortfarande ett brett utbud av redskap som finns tillgängliga för spelare som bara vill välja objekt från en lista.
det är inte ett oerhört enkelt spel som det ursprungligen beskrivs, men det är annars exakt vad det står på tennet: ett Final Fantasy-spel som använder d6s.
4) frö: En Final Fantasy inspirerad Tabletop RPG
fortsätter längs vägen för spel baserat på produkterna från Final Fantasy RPG-projektet, SeeD är en remake av projektets 3: e utgåva, som var ökänd för att vara så komplex och invecklad att det var praktiskt taget ospelbart utan någon form av maskinassistans.
SeeD, istället för att se detta som ett problem, omfamnar den här tanken. Den använder sig av många dubbel-och trippelsiffriga nummer och innehåller flera steg formler som en del av åtgärder. Dessutom är SeeD också ett modulärt system, med många tydligt olika delsystem för att utföra samma uppgifter, såsom icke-kampfärdigheter och karaktärsklasser.
för att bekämpa den besvärliga naturen att ha en stor och varierad regeluppsättning har SeeD sina regler distribuerade som en wiki. Hyperlänkar används för att rikta läsaren till andra relevanta avsnitt, till exempel till skill list-avsnittet från de olika skill system-sidorna.
också noterat på denna wiki är ett arkiv av verktyg som utformats speciellt för att köra frö.
detta spel är otroligt detaljerat, speciellt för en hembryggd sort, och är en kulmination av år av ansträngning från många olika människor, och har till och med en andra upplaga som syftar till att skilja sig från sina Final Fantasy-rötter.
enligt Wiki: s uppdateringsloggar verkar de båda fortfarande underhållas och uppdateras!
5) Final Fantasy RPG 4th Edition
den fjärde direkta produkten från Final Fantasy RPG-projektet går i en annan riktning än alla sina föregångare och deras spinoffs genom att vara en övergripande förenkling av spelet, med betydligt mindre anpassning.
spelets framsida är också väldigt enkelt med vad dess skapare tänkte med två speciella designval som sticker ut: att spelet ska vara modulärt, för att rymma verk från andra; och att spelet faktiskt borde vara två spel med mestadels uppdelade regler, ett spel om icke-stridsutforskning och en annan om taktisk strid.
det här är mål som FFRPG 4: e upplagan lyckas med. Hur en karaktär bestämmer sig för att skicka fiender har väldigt lite betydelse för vad en karaktär kan göra utanför stridens värme, och i själva verket finns det en valfri uppsättning regler som är avsedda att ta bort (eller åtminstone minimera) kampens roll i detta spel, vilket ger karaktärsklass så lite mer än en berättande detalj.
det som är mest imponerande med Final Fantasy RPG 4th edition är att allt det bygger på var kollektiva verk av andra fans av Final Fantasy-franchisen, som byggde sitt eget bordspel från början som en hyllning till videospelserien.
arvet från mer än 20 år som detta spel byggdes på ger det en unik uppsättning mekanik, även om alternativen och valen verkar glesa jämfört med äldre utgåvor.
så där har du det, några av de mest framstående verken (för gott eller dåligt) av människor som försökte ta Final Fantasy tillbaka till bordplattan efter att den antog sin egen distinkta form. Även om du inte är ett fan av Final Fantasy, är det fortfarande bra saker att titta på om du är intresserad av att skapa din egen typ av bordspel.
och om du är ett fan av Final Fantasy, så mycket som videospel själva, har du ett brett utbud att välja mellan, var och en med sina egna unika aspekter att erbjuda.
Aaron der Schaedel är ett fan av både bordplatta och videospel RPG som satte sig för att undersöka detta märkligt expansiva men nischade ämne för att hedra Final Fantasy 30-årsjubileum. Han vill också att du ska veta att en Google-sökning med Namnen som de presenteras här leder dig till spelens regelböcker om du är nyfiken på att läsa dem själv.
länk till den här artikelns bildsida: https://www.gameskinny.com/5a8v1/personal-picks-favorite-and-top-tier-jobs-in-final-fantasy-series