ajcarrington sa:Tweaked version av HeroForge:
det är faktiskt inte en HeroForge mod, även om karaktärsarket form ganked direkt från dem. Tanken är att skapa en karaktärgenereringsmotor som kan anpassas till behoven hos olika d20-delsystem och är relativt anpassningsbar till behoven hos en viss spelgrupp. Pathfinder RPG är det delsystem jag fokuserar på först genom att stödja open playtest, men jag arbetar redan med en Modern20-utgåva.
scke sade han:min fru har arbetat på ett pathfinder open office-ark ett tag nu. Det är hennes favorithobby just nu…(uttråkad i ett möte, gör lite Pathfinder-kodning…)
det är en fascinerande Pre-ockupation för att vara säker.
jag har spelat med det, och även om jag inte har många buggar att rapportera, har jag några allmänna kommentarer på gränssnittet.
användningen av popup-fönster ger eleganta lösningar på vissa gränssnittsutmaningar, men för andra saker är det lite begränsande. Karaktärsskapande med hjälp av en serie popup-fönster har fördelen att låta folk veta vad det är de behöver fylla i nästa. Min egen, cruder metod är att bara ha en cyan punkt visas bredvid platser du behöver fylla i eller göra ett val (även om detta har andra problem-det är en avvägning). Men att behöva gå igenom alla dessa val en i taget vid datorns uppmaning är typ av linjär, och jag misstänker att jag inte är den enda vars karaktärsskapande process är mer idisslande. Jag justerar karaktären mycket.
där popup-fönster verkligen lönar sig är med lagerhantering. Min egen Visual Basic-Fu är alldeles för svag vid denna tidpunkt för att göra någonting så här, men det här är en funktion som kan leverera den stackars spelaren från en stor smärta i röven, så jag kanske bara måste studera den här koden. Det skulle vara trevligt att få de andra delarna av karaktärsskapande arbete på detta sätt-du klickar på en knapp för att ställa in din statistik, en annan knapp för att spendera dina färdighetspoäng, ect, istället för att alla val dyker upp efter varandra.
det är också problematiskt att ställa in statistiken genom att behöva ange antalet poäng att spendera. Det skulle vara lättare om du kunde ändra statistiken och få den att slå upp punktkostnaden.
den enda buggen jag stötte på kom upp i att ange färdighetspoäng. Jag tror att jag försökte lägga till en utföra skicklighet, och en runtime fel inträffade i addField().
jag ser fram emot att se detta i ett mer utvecklat tillstånd.