Clasarea fiecărui joc din seria Super Mario

înapoi la început

cu seria Super Mario sărbătorind cea de-a 35-a aniversare, Nintendo a fost deosebit de nostalgică, anunțând Super Mario 3D All-Stars, precum și alte anunțuri și mărfuri legate de Super Mario pentru a ajuta la inelul în piatra de hotar majoră pentru franciza sa emblematică.

în primii 35 de ani ai seriei Super Mario, Mario și prietenii săi au apărut în sute de titluri, dar în seria de bază „Super Mario”, instalatorul a fost prezent în puțin sub 20 de titluri. Deoarece Super Mario Maker și Super Mario Maker 2 sunt experiențe atât de unice, care sunt mai mult pe linia unui set de instrumente de creație decât a unui joc real, am decis să le lăsăm pe listă.

chiar și așa, seria Super Mario nu are o intrare proastă până în prezent, așa că această listă s-a dovedit dificil de reunit într-o ordine cu care ne-am simțit confortabil. În 2018, am clasat primele 300 de jocuri din toate timpurile în numărul 300. În timp ce această listă se referea mai mult la clasarea jocurilor în ceea ce privește calitatea, importanța pentru industrie și relevanța culturală, această listă este doar despre jocurile noastre preferate. Așadar, consultați clasamentele noastre din primele 19 Jocuri Super Mario de mai jos!

noul Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros.2 (3ds, 2012)

în ciuda numelui, New Super Mario Bros. 2 pe 3DS a fost de fapt a treia intrare în Întoarcerea lui Mario la rădăcinile sale 2D. În timp ce jocul s-a bazat pe mecanica încercată și adevărată și a introdus o misiune laterală distractivă de a colecta cât mai multe monede pe parcursul mai multor jocuri, designul nivelului nu se ridică la nivelul titlurilor mai puternice ale seriei.

Super Mario Bros. 2: Nivelurile pierdute (SNES, 1993)

în urma succesului originalului Super Mario Bros.atât în America de Nord, cât și în Japonia, Nintendo a optat pentru rebrandingul unui joc japonez numit Yume K inkt J: Doki Doki Panic ca Super Mario Bros. 2 în Statele Unite. Japonezii Super Mario Bros. 2 în cele din urmă și-a făcut drum spre magazinele din America de nord cu o grafică îmbunătățită prin Pachetul Super Mario All-Stars de pe SNES (în imagine), dar, în afară de o provocare crescută față de original, nu face prea mult pentru a se ridica peste jocul care a venit înainte.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

prima aventură Mario Handheld a fost o experiență puternică, dar datorită tehnologiei Game Boy, a ajuns să fie o aventură extrem de scurtă printr-o lume necunoscută. Grafica nu este la fel de bună ca lansările consolei lui Mario, dar Super Mario Land mai mult decât compensează asta cu portabilitatea și unicitatea sa. Totuși, a fost un pas important pentru serie, precum și pentru Game Boy handheld în sine.

Super Mario 3D Land (3ds, 2011)

sigur, proprietarii DS ar putea juca o versiune îmbunătățită a Super Mario 64, dar Super Mario 3D Land a servit ca prima aventură 3D originală pentru Mario pe handheld-uri. Jocul a adus un omagiu mai multor jocuri din trecut – mai ales Super Mario Bros.3-prin designul său de nivel, indicii muzicale și power-up-uri. În plus, Super Mario 3D Land a valorificat capacitățile 3D fără ochelari ale 3DS pentru a oferi câteva puzzle-uri foarte interesante de profunzime a vederii, care nu ar fi posibile în altă parte.

New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)

ca titlu de lansare al Wii U, New Super Mario Bros.U a devenit rapid una dintre fețele consolei noi. Noul Super Mario Bros. U a adus înapoi toată jocul cooperativ minunat al predecesorului său Wii, dar nu s-a diferențiat suficient pentru a zbura mai sus decât noul Super Mario Bros.Wii. DLC (care îl prezintă pe Luigi) este o explozie de jucat, iar relansarea pe Switch adaugă capacitatea de a juca ca Toadette, precum și super Crown power-up pentru a o transforma în Peachette.

Super Mario Land 2: 6 monede de aur (Game Boy, 1992)

urmărirea lansării originale a lui Mario a ridicat ante-ul în multe feluri. Pe lângă faptul că sunt exponențial mai mari decât Super Mario Land, 6 monede de aur au introdus lumea în Wario, care va deveni în cele din urmă un pilon al francizelor spin-off precum Mario Kart, Super Smash Bros., și Mario Party. Wario s-a dovedit atât de popular încât i s-a acordat lumina reflectoarelor pentru Super Mario Land 2 continuare, subtitrat Wario Land, care a acționat ca punct de plecare pentru propria sa serie.

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

după ce Super Mario 64 l-a introdus pe Mario în genul de platforming 3D într-o manieră atât de grandioasă, a fost o comandă înaltă pentru Nintendo să se ridice la înălțimea acelei versiuni. In timp ce Super Mario Sunshine pe GameCube a fost imaginativ, colorat și inteligent conceput, mulți au respins F. L. U. D. D. mecanica ca fiind prea diferită de ceea ce își doresc fanii din seria Super Mario. Din această cauză, Super Mario Sunshine ar putea fi cea mai divizivă intrare din istoria seriei.

noul Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)

noul Super Mario Bros.a fost văzut ca un mare succes când a fost lansat pe DS în 2006, așa că atunci când sub-seria a făcut saltul către console cu noul Super Mario Bros. Wii în 2009, a fost, de asemenea, un succes. Cu noi power-up-uri și introducerea jocului cooperativ, noul Super Mario Bros.Wii le-a oferit fanilor seriei un mod nou și interesant de a se bucura de stilul clasic de joc.

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

în urma succesului Super Mario 3D Land pe 3DS, Nintendo a lansat un joc mai ambițios folosind mecanici similare, mai multe power-up – uri și un design de nivel îmbunătățit pentru Wii U. Super Mario 3D World a preluat, de asemenea, jocul cooperativ al lansărilor consolei din noua serie Super Mario Bros., făcându-l primul Mario 3D care prezintă o adevărată cooperativă. până în prezent, Super Mario 3D World rămâne una dintre cele mai puternice versiuni din biblioteca Wii U. Versiunea Switch nu numai că adaugă jocul online aventurii preferate de fani, ci și un joc complet nou numit Bowser ‘ s Fury.

Super Mario World 2: Yoshi ‘ s Island (SNES 1995)

Super Mario World a fost un succes extraordinar pentru Super NES când a fost lansat în 1991, așa că nimeni nu se aștepta ca continuarea sa să schimbe lucrurile atât de mult. Insula lui Yoshi pune jucătorii în controlul lui Yoshi în timp ce îl escortează pe Baby Mario pentru a-l salva pe Baby Luigi de la Baby Bowser. Jocul a valorificat popularitatea bruscă a noului personaj Yoshi și a acționat ca un punct de lansare pentru propria serie spin-off a lui Yoshi.

New Super Mario Bros. (DS, 2006)

în urma a două jocuri 3D de succes din serie în Super Mario 64 și Super Mario Sunshine, Nintendo a readus franciza la rădăcinile sale 2D. Rezultatul a fost noul Super Mario Bros., prima intrare 2D din serie de la insula Yoshi din 1995 și prima aventură portabilă originală de la Super Mario Land 2 din 1992. Pe lângă faptul că a adus designul excelent al jocurilor 2D din trecut, New Super Mario Bros.a implementat, de asemenea, noi power-up-uri interesante, inclusiv Mega mushroom, care îi permite lui Mario să crească la dimensiuni fără precedent și să distrugă totul în calea sa fără a rupe o transpirație.

Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)

în loc să aducă continuarea originală a Super Mario Bros.la NES în Statele Unite, Nintendo a optat pentru modificarea unui joc japonez numit Yume K inkt J: Doki Doki Panic și rebrand-o ca un joc Super Mario Bros. Super Mario Bros. 2 a fost foarte diferit de predecesorul său, dar datorită muzicii atrăgătoare, nivelurilor distractive și mecanicii noi interesante, a fost un alt hit pentru Nintendo. Jocul a marcat, de asemenea, prima dată când Princess Toadstool și Toad au fost redate în serie și au introdus mai multe personaje noi care vor deveni pilonii seriei, inclusiv Shy Guy și Bob-omb.

Super Mario Galaxy 2(Wii, 2010)

a doua aventura 3D pe Wii, Super Mario Galaxy 2 efectuate pe toate succesele uimitoare de Super Mario Galaxy în timp ce continuă să îmbunătățească la nivel de proiectare. Deși nu este la fel de original sau revoluționar ca originalul Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 este demn de remarcat pentru aducerea lui Yoshi în ecuație și livrarea unora dintre cele mai inteligente niveluri de platformare 3D din toate timpurile.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

saltul înainte către Nintendo 64 a dat naștere unei noi ere pentru franciza Super Mario. Super Mario 64 a fost un punct de cotitură, deoarece a dat startul liniei 3D a instalatorului. Nu numai că Nintendo a făcut prima încercare 3D cu seria, dar a stabilit un plan pe care majoritatea jocurilor 3d îl vor urma pentru anii următori. Etapele deschise, un sistem revoluționar de camere și un joc strâns care îl fac pe Mario o explozie de controlat (adăugați Luigi, Wario și Yoshi la ultima parte pentru versiunea DS) sunt doar începutul a ceea ce face Super Mario 64 atât de special. Cu bătălii boss-pounding puls care aduc un omagiu bătăliilor King Koopa din jocurile anterioare, dorința imposibil de ignorat de a colecta toate cele 120 de stele și o grafică absolut uimitoare pentru acea vreme, Super Mario 64 a fost revoluționar nu numai pentru seria Super Mario, ci și pentru industrie în ansamblu.

Super Mario Odyssey (Switch, 2017)

pe măsură ce Nintendo a început să traseze o nouă direcție pentru sine, la fel și mascota sa. Super Mario Odyssey a luat o mare parte din formula familiară a Super Mario 64 și s-a extins pe ea în moduri distractive și unice. Adăugarea lui Cappy, o pălărie specială pe care Mario o poate arunca pentru a controla dușmanii și obiectele neînsuflețite, a adăugat straturi distincte și nenumărate moduri noi de a juca în această franciză de lungă durată. Debutul lui Mario pe Switch a fost un succes răsunător, oferind încântare după încântare, deoarece am descoperit secrete noi și interesante de fiecare dată când am sărit în vastele lumi ale Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

cel care a început totul rămâne una dintre cele mai puternice intrări. O echipă mică condusă de Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka a creat ceea ce rămâne unul dintre standardele de aur din industria jocurilor video. Jocul a fost generat de dorința celor doi regizori de a crea un joc care a prezentat un erou mai mare, care a călătorit prin medii colorate în teren, cer, și setările de mare. Ideea a rezonat cu fanii jocurilor video și s-a născut cea mai iconică franciză din industrie. Mai mult decât atât, Super Mario Bros.a jucat un rol important în solidificarea industriei jocurilor video ca mai mult decât un moft trecător în urma prăbușirii industriei nord-americane la începutul anilor 1980.

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

inspirat de un demo tech GameCube din 2000, Super Mario Galaxy i-a dus pe Mario și prietenii săi în spațiul cosmic, implementând noi mecanici interesante, cum ar fi atracția gravitațională, precum și unele dintre cele mai mari niveluri de design pe care seria le-a văzut vreodată. Deși Wii s-a bazat foarte mult pe comenzile de mișcare, Nintendo a optat pentru a le menține la minimum atunci când a venit vorba de seria Super Mario de bază. Acest lucru s-a dovedit fructuos, deoarece Super Mario Galaxy a controlat chiar mai bine decât Super Mario 64 și nu a diminuat Jocul de bază cu comenzile de mișcare cu pantofi. Super Mario Galaxy ne-a prezentat și Rosalina, care de atunci a apărut în Mario Kart, Super Smash Bros., și alte serii spin-off.

Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)

cel mai bine vândut joc non-pachet din istoria NES a obținut acest titlu cu un motiv întemeiat. Aventura a extins ceea ce însemna să fie un joc Super Mario în aproape orice fel de la cei doi predecesori ai săi. Super Mario Bros. 3 a introdus un număr foarte mare de distracție și unic de putere-up-uri care au schimbat modul în care jocul a jucat. Fie că erai un fan al tradiționalei flori de foc, ai preferat să te duci pe cer folosind noua coadă de raton, fie că te-ai bucurat că Nintendo ne-a aruncat în cele din urmă o plută de salvare la niveluri subacvatice cu costumul de broască, echipa a fost extrem de creativă cu abordarea sa de a împuternici jucătorii. Și jucătorii aveau nevoie de această împuternicire, deoarece nivelurile ulterioare ar putea fi mai dificile decât ceea ce s-a văzut în serie până în acel moment. Super Mario Bros. 3 a introdus, de asemenea, harta stilului overworld, care este încă folosită în majoritatea jocurilor din serie până în prezent.

Super Mario World (SNES, 1991)

urmărirea Super Mario Bros.3 cu un succesor demn poate părea o sarcină imposibilă, dar Nintendo a reușit cumva să facă asta și multe altele. Continuând să folosească harta stilului overworld, Nintendo a introdus mai multe oportunități de ramificare ca niciodată, încurajând jucătorii să exploreze fiecare etapă pentru ieșiri ascunse care deblochează zonele ascunse. Jucătorii ar putea, de asemenea, să-și salveze progresul, încurajându-i să-și ia timpul cu găsirea fiecărui secret în aventura masivă.

cu o listă redusă de power-up-uri de data aceasta, Nintendo a decis în schimb să se concentreze pe reglarea fină a mecanicii de zbor prin înlocuirea cozii raccoon cu super cape cu manevrabilitate mai bună. Super Mario World a fost, de asemenea, locul în care ne-am întâlnit cu toții Yoshi, prietenul Dino al lui Mario, care i-a oferit mai multe abilități minunate, pe lângă faptul că i-a acordat capacitatea de a absorbi un hit suplimentar, estompând linia dintre power-up-uri și personaje de sprijin. Epic boss battles, unele dintre cele mai mari muzici din istoria jocurilor video și grafica îmbunătățită au făcut din acesta unul dintre cele mai memorabile jocuri lansate pe orice platformă. Chiar și într-o serie cunoscută pentru longevitatea și nivelul consistent de calitate, este o bijuterie care ar trebui jucată de toți cei care au deținut vreodată un controlor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

More: