Ranking każdej gry z serii Super Mario

powrót na górę

seria Super Mario świętuje 35-lecie, a Nintendo jest szczególnie nostalgiczne, ogłaszając Super Mario 3D All-Stars, a także inne ogłoszenia i towary związane z Super Mario, aby pomóc dzwonek w kamień milowy dla swojej flagowej serii.

w pierwszych 35 latach serii Super Mario, Mario i jego przyjaciele pojawili się w setkach tytułów, ale w podstawowej serii „Super Mario” hydraulik był obecny w niecałych 20 tytułach. Ponieważ Super Mario Maker i Super Mario Maker 2 są tak wyjątkowymi doświadczeniami, które są bardziej podobne do zestawu narzędzi do tworzenia niż rzeczywistej gry, postanowiliśmy zostawić je z listy.

mimo to seria Super Mario nie ma do tej pory złego wpisu, więc ta lista okazała się trudna do ułożenia w porządku, z którym wszyscy czuliśmy się komfortowo. W 2018 roku w naszym 300.numerze uplasowaliśmy się na liście 300 najlepszych gier wszech czasów. Chociaż lista ta dotyczyła bardziej rankingu gier pod względem jakości, znaczenia dla branży i znaczenia kulturowego, ta lista dotyczy tylko naszych ulubionych gier. Więc sprawdź nasz ranking pierwszych 19 gier Super Mario poniżej!

New Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros. 2 (3ds, 2012)

pomimo nazwy, New Super Mario Bros. 2 na 3DS był w rzeczywistości trzecim wpisem w powrocie Mario do jego korzeni 2D. Chociaż gra opierała się na sprawdzonej mechanice i wprowadziła zabawną misję poboczną polegającą na zbieraniu jak największej liczby monet w trakcie wielu przejść, projekt poziomów nie do końca odpowiada projektowi mocniejszych tytułów z serii.

Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)

po sukcesie oryginalnego Super Mario Bros. w Ameryce Północnej i Japonii, Nintendo zdecydowało się zmienić nazwę japońskiej gry o nazwie Yume Kōjō: Doki Doki Panic Na Super Mario Bros. 2 w Stanach Zjednoczonych. Japoński Super Mario Bros. 2 w końcu dotarł do północnoamerykańskich sklepów z ulepszoną grafiką dzięki pakietowi Super Mario All-Stars na SNES (na zdjęciu), ale oprócz zwiększonego wyzwania od oryginału, niewiele robi, aby podnieść się nad grą, która była przed nim.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

pierwsza ręczna przygoda z Mario była mocnym doświadczeniem, ale ze względu na technologię Game Boya, zakończyła się niezwykle krótką przygodą w nieznanym świecie. Grafika nie jest tak dobra, jak konsole Mario, ale Super Mario Land nadrabia to swoją przenośnością i wyjątkowością. Mimo to był to ważny krok dla serii, a także dla samego Game Boya.

Super Mario 3D Land (3DS, 2011)

oczywiście, właściciele DS mogli grać w ulepszoną wersję Super Mario 64, Ale Super Mario 3D Land służył jako pierwsza oryginalna przygoda 3D dla Mario na handheldach. Gra składa hołd kilku Grom w przeszłości – w szczególności Super Mario Bros. 3 – poprzez swój projekt poziomów, muzyczne wskazówki i power-upy. Ponadto, Super Mario 3D Land wykorzystał możliwości 3D 3ds bez okularów, aby dostarczyć bardzo fajne zagadki głębi wzroku, które nie byłyby możliwe nigdzie indziej.

New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)

jako tytuł premiery Wii U, New Super Mario Bros. U szybko stał się jedną z twarzy raczkującej konsoli. New Super Mario Bros. U przywrócił wszystkie niesamowite gry współpracy swojego poprzednika Wii, ale nie odróżnić się na tyle, aby latać wyżej niż Nowy Super Mario Bros. Wii. Dodatek DLC (w którym znajduje się Luigi) to świetna gra, a ponowne wydanie na przełączniku dodaje możliwość gry jako Toadette, a także super Crown power-up, aby przekształcić ją w Peachette.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)

kontynuacja oryginalnego wydania podręcznego Mario podniosła stawkę na wiele sposobów. Oprócz tego, że jest wykładniczo większy niż Super Mario Land, 6 złotych monet wprowadziło świat do Wario, który ostatecznie stał się ostoją serii spin-off, takich jak Mario Kart, Super Smash Bros.i Mario Party. Wario okazał się tak popularny, że znalazł się w centrum uwagi dla sequela Super Mario Land 2, podtytułem Wario Land, który był punktem wyjścia dla jego własnej serii.

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

po tym, jak Super Mario 64 wprowadził Mario do gatunku platformówek 3D w tak wielki sposób, było to wysokie zamówienie dla Nintendo, aby sprostać temu wydaniu. Podczas gdy Super Mario Sunshine na GameCube był pomysłowy, kolorowy i sprytnie zaprojektowany, wielu odrzuciło mechanikę F. L. U. D. D. jako zbyt różną od tego, co fani chcą od serii Super Mario. Z tego powodu Super Mario Sunshine może być najbardziej podzielnym wpisem w historii serii.

New Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)

New Super Mario Bros. był postrzegany jako duży sukces, gdy pojawił się na DS w 2006 roku, więc kiedy sub-seria zrobiła skok na konsole z nowym Super Mario Bros.Wii w 2009 roku, był również hitem. Dzięki nowym power-upom i wprowadzeniu gry co-op, Nowy Super Mario Bros. Wii dał fanom serii nowy i ekscytujący sposób, aby cieszyć się klasycznym stylem rozgrywki.

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

po sukcesie Super Mario 3D Land na 3DS, Nintendo wydało bardziej ambitną grę wykorzystującą podobną mechanikę, więcej power-upów i ulepszony projekt poziomu dla Wii U. Super Mario 3D World przejął również kooperacyjną rozgrywkę z konsolowych wydań nowej serii Super Mario Bros., co czyni go pierwszym 3D Mario z prawdziwym kooperacji.do dziś, Super Mario 3D World pozostaje jednym z najsilniejszych wydań w Bibliotece Wii U. Wersja Switch nie tylko dodaje grę online do ulubionej przez fanów przygody, ale także zupełnie nową grę o nazwie Bowser ’ s Fury.

Super Mario World 2: Yoshi ’ s Island (SNES 1995)

Super Mario World był ogromnym sukcesem dla Super NES, kiedy został wydany w 1991 roku, więc nikt nie spodziewał się, że jego sequel zmieni wszystko tak bardzo. Yoshi ’ s Island daje graczom kontrolę nad Yoshi, gdy eskortuje Baby Mario, aby uratować Baby Luigi Z Baby Bowser. Gra wykorzystała nagłą popularność nowej postaci Yoshi i stała się punktem wyjścia dla własnej serii spin-off Yoshi.

New Super Mario Bros. (DS, 2006)

po dwóch udanych grach 3D z serii W Super Mario 64 i Super Mario Sunshine, Nintendo powróciło do korzeni serii 2D. W rezultacie powstał nowy Super Mario Bros., pierwszy wpis 2D w serii od 1995 roku Yoshi ’ s Island, a pierwszy oryginalny handheld adventure od 1992 roku Super Mario Land 2. Oprócz wprowadzenia doskonałej konstrukcji poziomów z poprzednich gier 2D, nowe Super Mario Bros. również zaimplementowane fajne nowe power-upy, w tym mega mushroom, który pozwala Mario rosnąć do niespotykanych rozmiarów i zniszczyć wszystko na swojej drodze bez zerwania potu.

Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)

zamiast sprowadzać oryginalną kontynuację Super Mario Bros do Nes w Stanach Zjednoczonych, Nintendo zdecydowało się zmodyfikować japońską grę o nazwie Yume Kōjō: Doki Doki Panic I zmienić jej nazwę na Super Mario Bros. Super Mario Bros 2 znacznie różnił się od swojego poprzednika, ale dzięki chwytliwej muzyce, zabawnym poziomom i interesującej nowej mechanice był kolejnym hitem dla Nintendo. W grze po raz pierwszy grywalne były Princess Toadstool i Toad, a także wprowadzono wiele nowych postaci, które stały się głównymi bohaterami serii, w tym Shy Guy i Bob-omb.

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

druga przygoda 3D na Wii, Super Mario Galaxy 2 przeprowadził wszystkie niesamowite sukcesy Super Mario Galaxy, kontynuując Ulepszanie projektu poziomu. Chociaż nie jest tak oryginalny lub przełomowy jak oryginalny Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 jest godny uwagi za wprowadzenie Yoshi do równania i dostarczanie jednych z najbardziej sprytnych platformówek 3D wszech czasów.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

skok na Nintendo 64 zapoczątkował nową erę dla Serii Super Mario. Super Mario 64 był punktem zwrotnym, ponieważ zapoczątkował linię 3D hydraulika. Nie tylko Nintendo przybiło swoją pierwszą próbę 3D z serią, ale wyznaczyło plan, który większość gier 3D będzie podążać za nadchodzącymi latami. Otwarte etapy, rewolucyjny system kamer i ścisła rozgrywka, które sprawiają, że Mario jest pod wielkim wrażeniem (dodaj Luigiego, Wario i Yoshi do tej ostatniej części w wersji na DS) to tylko początek tego, co sprawia, że Super Mario 64 jest tak wyjątkowy. Dzięki pulsującym bitwom z bossami, które składają hołd bitwom Króla Koopa z poprzednich gier, niemożliwemu do zignorowania pragnieniu zebrania wszystkich 120 gwiazd i absolutnie oszałamiającej grafice na ten czas, Super Mario 64 był przełomowy nie tylko dla Serii Super Mario, ale dla całej branży.

Super Mario Odyssey (Switch, 2017)

gdy Nintendo zaczęło wytyczać nowy kierunek dla siebie,podobnie jak jego maskotka. Super Mario Odyssey czerpał wiele ze znanej formuły Super Mario 64 i rozwijał ją w zabawny i niepowtarzalny sposób. Dodanie Cappy, specjalny kapelusz Mario może rzucać do kontroli wrogów i przedmiotów nieożywionych, dodano odrębne warstwy i niezliczone nowe sposoby gry w tej długiej serii. Debiut Mario na Switch był ogromnym sukcesem, dostarczając rozkoszy za rozkoszą, gdy odkrywaliśmy nowe i ekscytujące sekrety za każdym razem, gdy wskakiwaliśmy do rozległych światów Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

ten, który to wszystko rozpoczął, pozostaje jednym z najsilniejszych wpisów. Mały zespół kierowany przez Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka stworzył to, co pozostaje jednym ze złotych standardów branży gier wideo. Gra powstała z chęci stworzenia przez reżyserów gry z większym bohaterem, który podróżował po kolorowych środowiskach na lądzie, niebie i morzu. Pomysł spodobał się fanom gier wideo i narodziła się najbardziej kultowa franczyza w branży. Co więcej, Super Mario Bros odegrał dużą rolę w umacnianiu branży gier wideo jako coś więcej niż tylko przemijająca moda po krachu przemysłu Ameryki Północnej na początku lat 80.

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

zainspirowany technologicznym demo GameCube z 2000 roku, Super Mario Galaxy zabrał Mario i przyjaciół w kosmos, wdrażając nowe, ciekawe mechaniki, takie jak grawitacja, a także jedne z najlepszych poziomów, jakie seria kiedykolwiek widziała. Chociaż Wii polegało w dużej mierze na kontroli ruchu, Nintendo zdecydowało się utrzymać je na minimalnym poziomie, jeśli chodzi o podstawową serię Super Mario. Okazało się to owocne, ponieważ Super Mario Galaxy kontrolował nawet lepiej niż Super Mario 64 i nie umniejszał podstawowej rozgrywki dzięki sterowaniu ruchem. Super Mario Galaxy przedstawił nas również Rosalinie, która od tego czasu pojawiła się w Mario Kart, Super Smash Bros.i innych seriach spin-off.

Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)

najlepiej sprzedająca się gra bez pakietu w historii NES osiągnęła ten tytuł nie bez powodu. Przygoda rozszerzyła to, co oznaczało, że gra Super Mario w prawie każdy sposób od swoich dwóch poprzedników. Super Mario Bros 3 wprowadził ogromną liczbę zabawy i unikalne power-upy, które zmieniły sposób gry. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem tradycyjnego ognistego kwiatu, wolisz wznieść się w przestworza za pomocą nowego ogona szopa, czy po prostu cieszyłeś się, że Nintendo w końcu wrzuciło nam tratwę ratunkową w podwodnym poziomie z kombinezonem żaby, zespół był niezwykle kreatywny w swoim podejściu do wzmocnienia graczy. Gracze potrzebowali tego wzmocnienia, ponieważ późniejsze poziomy mogą być trudniejsze niż to, co było widziane w serii do tego momentu. Super Mario Bros. 3 wprowadził również mapę w stylu overworld, która do dziś jest używana w większości gier z serii.

Super Mario World (SNES, 1991)

kontynuacja Super Mario Bros.3 z godnym następcą może wydawać się niemożliwym zadaniem, ale Nintendo jakoś udało się to zrobić i nie tylko. Kontynuując korzystanie z mapy w stylu overworld, Nintendo wprowadziło więcej możliwości rozgałęzienia niż kiedykolwiek wcześniej, zachęcając graczy do odkrywania każdego etapu w poszukiwaniu ukrytych wyjść, które odblokowują ukryte obszary. Gracze mogli również w końcu zapisać swoje postępy, zachęcając ich do poświęcenia czasu na znalezienie każdej tajemnicy w ogromnej przygodzie.

tym razem Nintendo postanowiło skupić się na dostrojeniu mechaniki lotu, zastępując ogon szopa ogonem super cape o lepszej obsłudze. Super Mario World to także miejsce, w którym wszyscy spotkaliśmy Yoshiego, przyjaciela Mario dino, który dał mu kilka niesamowitych umiejętności, a także dał mu możliwość absorbowania dodatkowego trafienia, zacierając granicę między power-upami a postaciami wsparcia. Epickie bitwy z bossami, jedna z najlepszych muzyki w historii gier wideo i ulepszona grafika sprawiły, że jest to jedna z najbardziej pamiętnych gier wydanych na każdą platformę. Nawet w serii, która jest znana ze swojej długowieczności i stałego poziomu jakości, jest to klejnot, który powinien być odtwarzany przez każdego, kto kiedykolwiek posiadał kontroler.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: