A Super Mario sorozat összes játékának rangsorolása

vissza az elejére

a Super Mario sorozat 35.évfordulóját ünneplő Nintendo különösen nosztalgikus volt, bejelentette a Super Mario 3D All-Stars játékot, valamint más Super Mario-val kapcsolatos bejelentéseket és termékeket, amelyek segítenek a zászlóshajó franchise legfontosabb mérföldköve.

a Super Mario sorozat első 35 évében Mario és barátai több száz címben jelentek meg, de a “Super Mario” sorozatban a vízvezeték-szerelő alig 20 címben volt jelen. Mivel a Super Mario Maker és a Super Mario Maker 2 olyan egyedi élmények, amelyek inkább egy létrehozási eszközkészlet, mint egy tényleges játék, úgy döntöttünk, hogy kihagyjuk őket a listáról.

ennek ellenére a Super Mario sorozatnak a mai napig nincs rossz bejegyzése, ezért ezt a listát nehéznek bizonyult összeállítani olyan sorrendben, amelyben mindannyian jól éreztük magunkat. 2018-ban minden idők legjobb 300 játékát rangsoroltuk a 300.számunkban. Míg ez a lista inkább a játékok rangsorolásáról szólt a minőség, az ipar fontossága és a kulturális relevancia szempontjából, ez a lista csak a kedvenc játékainkról szól. Tehát nézd meg az első rangsorunkat 19 Super Mario játékok alább!

új Super Mario Bros. 2

új Super Mario Bros. 2 (3ds, 2012)

a név ellenére az új Super Mario Bros.2 a 3DS-en valójában a harmadik bejegyzés volt Mario visszatérésében a 2D gyökereihez. Míg a játék a bevált mechanikára támaszkodott, és szórakoztató oldalsó küldetést vezetett be, hogy minél több érmét gyűjtsön a lehető legtöbb átjátszás során, a szint kialakítása nem egészen felel meg a sorozat erősebb címeinek.

Super Mario Bros.2: The Lost Levels (SNES, 1993)

az eredeti Super Mario Bros. észak-amerikai és Japán sikerét követően a Nintendo úgy döntött, hogy átnevez egy japán játékot Yume K. A Japán Super Mario Bros. 2 végül a Super Mario All-Stars csomagon keresztül továbbfejlesztett grafikával jutott el az észak-amerikai üzletekbe SNES (a képen), de eltekintve az eredetitől megnövekedett kihívástól, keveset tesz azért, hogy felemelje magát az előtte lévő játék felett.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

az első kézi Mario kaland erős élmény volt, de a Game Boy technológiájának köszönhetően rendkívül rövid hancúrozás volt egy ismeretlen világon. A grafika közel sem olyan jó, mint a Mario konzol kiadásai, de a Super Mario Land több mint pótolja ezt hordozhatóságával és egyediségével. Ennek ellenére fontos lépés volt a sorozat, valamint maga a Game Boy kézi számítógép számára.

Super Mario 3D Land (3ds, 2011)

persze, a DS-tulajdonosok játszhattak a Super Mario 64 továbbfejlesztett verziójával, de a Super Mario 3D Land volt az első eredeti 3D kaland Mario számára a kézi számítógépeken. A játék a múltban számos játék előtt tisztelgett-leginkább Super Mario Bros. 3-a szinttervezése, zenei jelzései és bekapcsolása révén. Ezenkívül a Super Mario 3D Land kihasználta a 3DS szemüveg nélküli 3D képességeit, hogy nagyon jó látási mélységű rejtvényeket nyújtson, amelyek máshol nem lennének lehetségesek.

új Super Mario Bros.U (Wii U, 2012)

a Wii U indító címeként az új Super Mario Bros. U gyorsan az új konzol egyik arcává vált. Új Super Mario Bros. U visszahozta Wii elődjének minden fantasztikus kooperatív játékát, de nem különböztette meg magát annyira, hogy magasabbra repüljön, mint az új Super Mario Bros.Wii. A DLC (amelyben Luigi szerepel) robbanásszerű játék, a Switch újbóli kiadása pedig növeli a Toadette játék képességét, valamint a Super Crown bekapcsolását, hogy Peachette-vé alakítsa.

Super Mario Land 2: 6 aranyérmék (Game Boy, 1992)

Mario eredeti kézi kiadásának nyomon követése sok szempontból növelte az ante-t. Amellett, hogy exponenciálisan nagyobb, mint a Super Mario Land, 6 aranyérme bemutatta a világot Wariónak, aki végül olyan spin-off franchise-ok támaszává vált, mint a Mario Kart, A Super Smash Bros.és a Mario Party. Wario annyira népszerűnek bizonyult, hogy reflektorfénybe került a Super Mario Land 2 folytatás, felirattal Wario Land, amely saját sorozatának kiindulópontjaként működött.

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

után Super Mario 64 bemutatta Mario-t a 3D platform műfaj olyan nagyszerű módon, hogy a Nintendo számára magas megrendelés volt, hogy megfeleljen ennek a kiadásnak. Míg a Super Mario Sunshine a GameCube-on fantáziadús, színes és ügyesen megtervezett volt, sokan elutasították az F. L. U. D. D. mechanikáját, mivel túlságosan különbözik attól, amit a rajongók a Super Mario sorozatból akarnak. Emiatt, a Super Mario Sunshine lehet A sorozat történetének legmegosztóbb bejegyzése.

új Super Mario Bros.Wii (Wii, 2009)

az új Super Mario Bros.-t nagy sikernek tekintették, amikor 2006-ban elindult a DS-n, így amikor az alsorozat ugrást tett a konzolokra új Super Mario Bros. Wii 2009-ben ez is hatalmas sláger volt. Az új power-Up és a bevezetése co-op játék, új Super Mario Bros. Wii adta rajongók a sorozat egy új és izgalmas módja annak, hogy élvezze a klasszikus stílusú játék.

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

a Super Mario 3D Land 3DS sikere után a Nintendo egy ambiciózusabb játékot adott ki hasonló mechanikával, több bekapcsolással és továbbfejlesztett szintű kialakítással a Wii U számára. a Super Mario 3D World átvette az új Super Mario Bros.sorozat konzolos kiadásainak kooperatív játékmenetét is, így ez az első 3D Mario, amely valódi co-op-ot tartalmaz. a mai napig a Super Mario 3D World továbbra is az egyik legerősebb kiadás a Wii U könyvtárában. A Switch verzió nemcsak online játékot ad a rajongók által kedvelt kalandhoz, hanem egy teljesen új játékot is, Bowser ‘ s Fury néven.

Super Mario World 2: Yoshi szigete(SNES 1995)

a Super Mario World óriási sikert aratott a Super NES számára, amikor 1991-ben megjelent, így senki sem számított arra, hogy a folytatása annyira megváltoztatja a dolgokat. A Yoshi-sziget a játékosokat irányítja Yoshi felett, miközben kíséri Mario babát, hogy megmentse Luigi babát Bowser babától. A játék kihasználta az új karakter Yoshi hirtelen népszerűségét, és Yoshi saját spin-off sorozatának kiindulópontjaként működött.

új Super Mario Bros. (DS, 2006)

a sorozat két sikeres 3D-s játékát, a Super Mario 64-et és a Super Mario Sunshine-t követően a Nintendo visszatért a franchise 2D gyökereihez. Az eredmény az új Super Mario Bros., az első 2D-s bejegyzés a sorozatban az 1995-ös Yoshi-sziget óta, és az első eredeti kézi kaland az 1992-es Super Mario Land 2 óta. Amellett, hogy a korábbi 2D-s játékok kiváló szintű kialakítását hozta, az új Super Mario Bros.hűvös új bekapcsolásokat is megvalósított, beleértve a mega mushroom-ot, amely lehetővé teszi Mario számára, hogy soha nem látott méretűre nőjön, és mindent elpusztítson az útjában, anélkül, hogy izzadságot törne.

Super Mario Bros.2 (NES, 1988)

ahelyett, hogy az eredeti Super Mario Bros. folytatást hozta volna a NES-hez az Egyesült Államokban, a Nintendo úgy döntött, hogy módosítja a japán játékot Yume K Kb. A Super Mario Bros. 2 jelentősen különbözött az elődjétől, de a fülbemászó zenének, a szórakoztató szinteknek és az érdekes új mechanikának köszönhetően ez egy újabb sláger volt a Nintendo számára. A játék volt az első alkalom, hogy a Princess Toadstool és a Toad játszható volt a sorozatban, és számos új karaktert mutatott be, amelyek a sorozat alappillérei lettek, beleértve Shy Guy és Bob-omb.

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

a második 3D-s kaland a Wii-n, Super Mario Galaxy 2 folytatta a Super Mario Galaxy összes csodálatos sikerét, miközben tovább javította a szint kialakítását. Bár nem olyan eredeti vagy úttörő, mint az eredeti Super Mario Galaxy, A Super Mario Galaxy 2 figyelemre méltó azért, mert Yoshi-t bevitte az egyenletbe, és minden idők legokosabb 3D-s platformszintjeit szállította.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

a Nintendo 64 előtti ugrás új korszakot váltott ki a Super Mario franchise számára. Super Mario 64 fordulópont volt, mivel elindította a vízvezeték-szerelő 3D vonalát. A Nintendo nemcsak az első 3D-s kísérletét szögezte le a sorozattal, hanem egy olyan tervet is felvázolt, amelyet a legtöbb 3D-s játék az elkövetkező években követ. A nyílt végű szakaszok, a forradalmian új kamerarendszer és a szűk játékmenet, amelyek Mario-t robbanásszerűen irányítják (a DS verzió utolsó részéhez Luigi, Wario és Yoshi is tartozik), csak a kezdete annak, ami a Super Mario 64-et olyan különlegessé teszi. A korábbi játékok Koopa királyának, a lehetetlen figyelmen kívül hagyni az összes 120 csillag összegyűjtésének vágyát és az abszolút lenyűgöző grafikát, a Super Mario 64 úttörő volt nemcsak a Super Mario sorozat, hanem az egész iparág számára.

Super Mario Odyssey (Switch, 2017)

ahogy a Nintendo új irányt kezdett feltérképezni magának, úgy a kabalája is. A Super Mario Odyssey a Super Mario 64 megszokott formulájának nagy részét vette át, és szórakoztató és egyedi módon bővítette. A kiegészítés a Cappy, egy speciális kalap Mario lehet dobni, hogy ellenőrizzék ellenségek és élettelen tárgyak, hozzáadott különböző rétegek és számtalan új módon játszani ebben a régóta futó franchise. Mario debütálása a Switch-en nagy siker volt, öröm után öröm után, amikor új és izgalmas titkokat fedeztünk fel minden alkalommal, amikor beugrottunk a Super Mario Odyssey hatalmas világába.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

az, amely elindította az egészet, továbbra is az egyik legerősebb bejegyzés. Egy kis csapat, Shigeru Miyamoto és Takashi Tezuka vezetésével létrehozta a videojáték-ipar egyik arany szabványát. A játék abból a vágyból született, hogy a két rendezőnek létre kellett hoznia egy játékot, amelyben egy nagyobb hős szerepel, aki színes környezetben utazott szárazföldön, égen és tengeren. Az ötlet visszhangzott a videojáték-rajongókkal, és megszületett az iparág legikonikusabb franchise-ja. Sőt, Super Mario Bros. nagy szerepet játszott a videojáték-ipar megszilárdításában, mint nem csupán egy múló hóbort az észak-amerikai ipar összeomlását követően az 1980-as évek elején.

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

a 2000-es GameCube tech demó ihlette Super Mario Galaxy elvitte Mario-t és barátait a világűrbe, olyan érdekes új mechanikákat alkalmazva, mint a gravitációs húzás, valamint a sorozat valaha látott legnagyobb szintű kialakítása. Bár a Wii nagymértékben támaszkodott a mozgásvezérlőkre, a Nintendo úgy döntött, hogy minimalizálja őket, amikor a magról van szó Super Mario sorozat. Ez eredményesnek bizonyult, mivel a Super Mario Galaxy még jobban irányított, mint a Super Mario 64, és nem vonta le az alapvető játékmenetet a shoehorned mozgásvezérlőkkel. A Super Mario Galaxy bemutatta nekünk Rosalinát is, aki azóta szerepelt a Mario Kart, A Super Smash Bros.és más spin-off sorozatokban.

Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)

a NES történetében a legkeresettebb, nem csomagban szereplő játék jó okkal érte el ezt a címet. A kaland két elődjétől szinte minden szempontból kibővítette azt, amit Super Mario játéknak jelentett. Super Mario Bros. 3 bevezetett egy hatalmas számos szórakoztató és egyedi power-up, hogy megváltoztatta a játékot játszott. Akár rajongója voltál a hagyományos tűzvirágnak, inkább az új mosómedve farokkal vitte az eget, vagy csak örültél, hogy a Nintendo végül mentőcsónakot dobott nekünk a víz alatti szinteken a békaruhával, a csapat rendkívül kreatív volt a játékosok felhatalmazásának megközelítésével. A játékosoknak pedig szükségük volt erre a felhatalmazásra, mivel a későbbi szintek nehezebbek lehetnek, mint amit addig a sorozatban láttak. A Super Mario Bros. 3 bemutatta az overworld stílusú térképet is, amelyet a sorozat legtöbb játékában a mai napig használnak.

Super Mario World (SNES, 1991)

a Super Mario Bros.3 méltó utóddal való nyomon követése lehetetlen feladatnak tűnt, de a Nintendónak valahogy sikerült ezt és még többet megtennie. A overworld stílusú térkép használatának folytatása, a Nintendo minden eddiginél több elágazási lehetőséget vezetett be, arra ösztönözve a játékosokat, hogy fedezzék fel az egyes szakaszokat a rejtett területeket feloldó rejtett kijáratok után. A játékosok végül megmenthetik fejlődésüket is, arra ösztönözve őket, hogy szánjanak időt arra, hogy minden titkot megtaláljanak a hatalmas kalandban.

ezúttal a bekapcsolások szűkített listájával a Nintendo ehelyett úgy döntött, hogy a repülési mechanika finomhangolására összpontosít, a mosómedve farkát a jobban kezelhető super cape-re cserélve. A Super Mario World volt az a hely, ahol mindannyian találkoztunk Yoshi-val, Mario dino barátjával, aki számos fantasztikus képességet adott neki, amellett, hogy képes volt elnyelni egy extra találatot, elmosva a vonalat a bekapcsolások és a támogató karakterek között. Az Epic boss battles, a videojátékok történetének egyik legnagyobb zenéje és a továbbfejlesztett grafika tette ezt az egyik legemlékezetesebb játékot, amelyet bármely platformon kiadtak. Még egy olyan sorozatban is, amely hosszú élettartamáról és állandó minőségéről ismert, ez egy gyöngyszem, amelyet mindenkinek kell játszania, aki valaha is tartott vezérlőt.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: