Placering af hvert spil i Super Mario-serien

tilbage til toppen

med Super Mario-serien, der fejrer sit 35-års jubilæum, har Nintendo været særlig nostalgisk og annonceret Super Mario 3D All-Stars samt andre Super Mario-relaterede meddelelser og merchandise for at hjælpe med at ringe ind i den største milepæl for sin flagskibsfranchise.

i de første 35 år af Super Mario-serien optrådte Mario og hans venner i hundreder af titler, men i kernen “Super Mario” – serien var blikkenslager til stede i knap 20 titler. Da Super Mario Maker og Super Mario Maker 2 er sådan en unik oplevelse, der er mere i retning af et skabelsesværktøjssæt end et faktisk spil, vi besluttede at lade dem være ude af listen.

alligevel har Super Mario-serien ikke en dårlig indgang til dato, så denne liste viste sig at være vanskelig at sammensætte i en rækkefølge, som vi alle følte os godt tilpas med. I 2018 rangerede vi de 300 bedste spil nogensinde i vores 300.nummer. Mens denne liste handlede mere om at rangordne spil med hensyn til kvalitet, betydning for branchen, og kulturel relevans, denne liste handler kun om vores yndlingsspil. Så tjek vores placeringer af de første 19 Super Mario Spil nedenfor!

nye Super Mario Bros. 2

Ny Super Mario Bros. 2 (3ds, 2012)

på trods af navnet var den nye Super Mario Bros. 2 på 3DS faktisk den tredje post i Marios tilbagevenden til sine 2D-rødder. Mens spillet var afhængig af den afprøvede mekanik og introducerede en sjov sidemission om at samle så mange mønter i løbet af flere playthroughs som muligt, står niveaudesignet ikke helt op til seriens stærkere titler.

Super Mario Bros. 2: de tabte niveauer (SNES, 1993)

efter succesen med den oprindelige Super Mario Bros. i både Nordamerika og Japan valgte Nintendo at omdøbe et japansk spil kaldet Yume K Krisj: Doki Doki Panic som Super Mario Bros. 2 i USA. Den Japanske Super Mario Bros. 2 tog til sidst vej til nordamerikanske butikker med forbedret grafik gennem Super Mario All-Stars-pakken på SNES (billedet), men bortset fra en øget udfordring fra originalen gør det lidt for at hæve sig over spillet, der kom før det.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

det første håndholdte Mario-eventyr var en stærk oplevelse, men på grund af Game Boy ‘ s teknologi endte det med at blive en ekstremt kort boltre sig gennem en ukendt verden. Grafikken er ikke nær så god som Marios konsoludgivelser, men Super Mario Land kompenserer mere end det med sin bærbarhed og unikhed. Alligevel var det et vigtigt skridt for serien, såvel som Game Boy håndholdte selv.

Super Mario 3D Land (3ds, 2011)

sikker på, at DS-ejere kunne spille en forbedret version af Super Mario 64, men Super Mario 3D Land fungerede som det første originale 3d-eventyr for Mario på håndholdte. Spillet hyldede flere spil i fortiden-især Super Mario Bros. 3-gennem sit niveaudesign, musikalske signaler og opstart. Derudover udnyttede Super Mario 3D Land de brillefrie 3D-funktioner i 3ds til at levere nogle meget seje dybdesyn-puslespil, der ikke ville være mulige andre steder.

Ny Super Mario Bros. U (VII U, 2012)

som lanceringstitel på VII U blev den nye Super Mario Bros. u hurtigt et af ansigterne på den nye konsol. Nye Super Mario Bros. U bragte tilbage alt det fantastiske kooperative spil af sin forgænger, men differentierede sig ikke nok til at flyve højere end den nye Super Mario Bros. DLC (som indeholder Luigi) er en eksplosion at spille igennem, og genudgivelsen på kontakten tilføjer muligheden for at spille som Toadette, såvel som Superkronens opstart for at omdanne hende til Peachette.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)

opfølgningen på Marios originale håndholdte udgivelse øgede ante på mange måder. Ud over at være eksponentielt større end Super Mario Land introducerede 6 Golden Coins verden til Vario, som til sidst ville blive en grundpille i spin-off-franchiserne som Mario Kart, Super Smash Bros. og Mario Party. Han var så populær, at han fik rampelyset for Super Mario Land 2-efterfølgeren, som fungerede som udgangspunkt for hans egen serie.

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

efter at Super Mario 64 introducerede Mario til 3D-platformgenren på en sådan storslået måde, var det en høj ordre for Nintendo at leve op til den udgivelse. Mens Super Mario Sunshine på GameCube var fantasifuld, farverig og smart designet, afviste mange F. L. U. D. D. mekanik som for forskellig fra hvad fans vil have fra Super Mario-serien. På grund af dette kan Super Mario Sunshine være den mest splittende post i seriens historie.

Ny Super Mario Bros. (2009)

Ny Super Mario Bros. blev set som en stor succes, da den blev lanceret på DS i 2006, så da underserien sprang til konsoller med nye Super Mario Bros. VII i 2009, var det også et smash hit. Med nye udvidelser og introduktionen af co-op-spil gav nye Super Mario Bros. fans af serien en ny og spændende måde at nyde den klassiske gameplay-stil på.

Super Mario 3D verden (VII U, 2013)

efter succesen med Super Mario 3D Land på 3DS, Nintendo udgivet en mere ambitiøs spil ved hjælp af lignende mekanik, Flere magt-ups, og forbedret niveau design til VII U. Super Mario 3D verden også fremført den kooperative gameplay af konsollen udgivelser af den nye Super Mario Bros. serie, hvilket gør det til den første 3D Mario til indslag ægte co-op. den dag i dag, Super Mario 3D verden er fortsat en af de stærkeste udgivelser i VII U bibliotek. Skifteversionen tilføjer ikke kun onlinespil til fan-favoriteventyret, men også et helt nyt spil kaldet Fury.

Super Mario verden 2: Yoshi ‘ s Island (SNES 1995)

Super Mario verden var en enorm succes for Super NES, da den blev frigivet i 1991, så ingen forventede, at dens efterfølger ville ændre tingene så meget. Yoshi ‘ s Island sætter spillerne i kontrol over Yoshi, da han eskorterer Baby Mario for at redde Baby Luigi fra Babybuer. Spillet udnyttede den pludselige popularitet af den nye karakter Yoshi og fungerede som et lanceringspunkt for Yoshis egen spin-off-serie.

Ny Super Mario Bros. (DS, 2006)

efter to succesrige 3d-spil i serien I Super Mario 64 og Super Mario Sunshine, Nintendo returnerede franchisen til sine 2D-rødder. Resultatet var nyt Super Mario Bros., den første 2D-post i serien siden 1995 ‘erne Yoshi’ s Island, og det første originale håndholdte eventyr siden 1992 ‘ erne Super Mario Land 2. Ud over at bringe det fremragende niveaudesign fra tidligere 2d-spil, implementerede nye Super Mario Bros. også seje nye udvidelser inklusive mega mushroom, som gør det muligt for Mario at vokse til hidtil usete størrelser og ødelægge alt på sin vej uden at svede.

Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)

i stedet for at bringe den originale Super Mario Bros. efterfølger til NES i USA, Nintendo valgte at ændre et japansk spil kaldet Yume K Larsj: Doki Doki Panic og omdøbe det som et Super Mario Bros. spil. Super Mario Bros. 2 var meget forskellig fra sin forgænger, men takket være den fængende musik, sjove niveauer og interessante nye mekanik var det endnu et hit for Nintendo. Spillet markerede også første gang, at prinsesse Toadstool og Toad kunne spilles i serien, og introducerede flere nye figurer, der fortsatte med at blive seriebjælker, herunder Shy Guy og Bob-omb.

Super Mario galakse 2 (VII, 2010)

det andet 3D-eventyr på VII, Super Mario galakse 2 videreførte alle de fantastiske succeser med Super Mario galakse, mens de fortsatte med at forbedre niveaudesignet. Selvom det ikke er så originalt eller banebrydende som den oprindelige Super Mario galakse, er Super Mario galakse 2 bemærkelsesværdigt for at bringe Yoshi ind i ligningen og levere nogle af de mest kloge 3D platforming niveauer gennem tidene.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

springet frem til Nintendo 64 begyndte en ny tidsalder for Super Mario-franchisen. Super Mario 64 var et vendepunkt, da det startede blikkenslagerens 3D-Slægt. Ikke kun spikede Nintendo sit første 3D-forsøg med serien, men det fremlagde en plan, som de fleste 3D-spil ville følge i de kommende år. Åbne etaper, et revolutionerende kamerasystem og stramt gameplay, der gør Mario til en eksplosion at kontrollere (Tilføj Luigi, Vario og Yoshi til den sidste del til DS-versionen) er bare begyndelsen på, hvad der gør Super Mario 64 så speciel. Med pulserende bosskampe, der hylder King Koopa-kampe fra tidligere spil, det umulige at ignorere ønske om at samle alle 120 stjerner og helt fantastisk grafik for tiden, var Super Mario 64 banebrydende ikke kun for Super Mario-serien, men for branchen som helhed.

Super Mario Odyssey (skifte, 2017)

da Nintendo begyndte at kortlægge en ny retning for sig selv, gjorde det også sin maskot. Super Mario Odyssey tog meget af den velkendte formel af Super Mario 64 og udvidede den på sjove og unikke måder. Tilføjelsen af Cappy, en speciel hat Mario kan kaste for at kontrollere fjender og livløse objekter, tilføjede forskellige lag og utallige nye måder at spille inden for denne langvarige franchise. Marios debut på Skift var en rungende succes, leverer glæde efter glæde, da vi opdagede nye og spændende hemmeligheder hver gang vi sprang ind i de store verdener af Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

den, der startede det hele, forbliver en af de stærkeste poster. Et lille hold ledet af Shigeru Miyamoto og Takashi Teuka skabte det, der stadig er en af guldstandarderne i videospilindustrien. Spillet blev skabt ud fra et ønske om, at de to instruktører måtte skabe et spil, der indeholdt en større helt, der rejste gennem farverige miljøer i land -, himmel-og havindstillinger. Ideen genklang med videospilfans, og den mest ikoniske franchise i branchen blev født. Mere end det spillede Super Mario Bros. en stor rolle i at størkne videospilindustrien som mere end bare en forbipasserende fad efter det nordamerikanske industrinedbrud i begyndelsen af 1980 ‘ erne.

Super Mario galakse (VII, 2007)

inspireret af en GameCube tech demo fra 2000, Super Mario galakse tog Mario og venner til det ydre rum, gennemføre interessante nye mekanik som gravitationel træk samt nogle af de største niveau design serien nogensinde har set. Selvom vi var stærkt afhængige af bevægelseskontroller, valgte Nintendo at holde dem på et minimum, når det kom til core Super Mario-serien. Det viste sig frugtbart, da Super Mario galakse kontrollerede endnu bedre end Super Mario 64 og forringer ikke kernens gameplay med skohornede bevægelseskontroller. Super Mario galakse introducerede os også til Rosalina, der siden har optrådt i Mario Kart, Super Smash Bros. og andre spin-off-serier.

Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)

det bedst sælgende ikke-bundtede spil i Nes ‘ historie opnåede den titel med god grund. Eventyret udvidede, hvad det betød at være et Super Mario-spil på næsten alle måder fra sine to forgængere. Super Mario Bros. 3 introducerede et stort antal sjove og unikke forstærkninger, der ændrede den måde, spillet spillede på. Uanset om du var fan af den traditionelle ildblomst, foretrak du at tage til himlen ved hjælp af den nye raccoon tail, eller du var bare glad for, at Nintendo endelig kastede os en redningsflåde i undervandsniveauer med frog suit, holdet var ekstremt kreativt med sin tilgang til at styrke spillerne. Og spillerne havde brug for denne bemyndigelse, da de senere niveauer kunne være vanskeligere end hvad der blev set i serien til det punkt. Super Mario Bros. 3 introducerede også oververdenens stilkort, som stadig bruges i de fleste spil i serien den dag i dag.

Super Mario verden (SNES, 1991)

opfølgning af Super Mario Bros. 3 med en værdig efterfølger kan have virket som en umulig opgave, men Nintendo formåede på en eller anden måde at gøre det og mere. Ved at fortsætte med at bruge oververdenens stilkort introducerede Nintendo flere forgreningsmuligheder end nogensinde før og opfordrede spillerne til at udforske hvert trin for skjulte udgange, der låser op for skjulte områder. Spillere kunne også endelig redde deres fremskridt og tilskynde dem til at tage sig tid til at finde enhver hemmelighed i det massive eventyr.

med en pareret liste over opstart denne gang besluttede Nintendo i stedet at fokusere på finjustering af flymekanikken ved at erstatte raccoon tail med den bedre håndterende super cape. Super Mario verden var også hvor vi alle mødte Yoshi, Marios Dino ven, der gav ham flere fantastiske evner ud over at give ham evnen til at absorbere et ekstra hit, sløre linjen mellem opstart og support tegn. Episke bosskampe, nogle af de største Musik i videospilhistorien og forbedret grafik gjorde dette til et af de mest mindeværdige spil udgivet på enhver platform. Selv i en serie, der er kendt for sin levetid og konsistente kvalitetsniveau, er det en perle, der skal spilles af alle, der nogensinde har haft en controller.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: