スーパーマリオシリーズのすべてのゲームをランキング

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スーパーマリオシリーズの35周年を記念して、任天堂は特に懐かしい、スーパーマリオ3Dオールスターズを発表するだけでなく、そのフラッグシップフランチャイズの主要なマイルストーンを助けるために他のスーパーマリオ関連の発表やグッズを発表しています。

スーパーマリオシリーズの最初の35年では、マリオと彼の友人は数百のタイトルで登場しましたが、コア”スーパーマリオ”シリーズでは、配管工はわずか20のタイ Super Mario MakerとSuper Mario Maker2は、実際のゲームよりも作成ツールセットのラインに沿ったユニークな体験であるため、リストから除外することにしました。

それでも、スーパーマリオシリーズはこれまでに悪いエントリを持っていないので、このリストは私たち全員が快適に感じた順序でまとめるのが難しい 2018年、私たちは300番目の問題ですべての時間のトップ300ゲームをランク付けしました。 そのリストは、品質、業界にとっての重要性、文化的関連性の面でゲームをランク付けすることについての詳細でしたが、このリストは私たちのお気に入りのゲームについてのものです。 だから、以下の最初の19スーパーマリオのゲームの私たちのランキングをチェッ

新スーパーマリオブラザーズ2

Newスーパーマリオブラザーズ2(3DS,2012)

名前にもかかわらず、3DSのNewスーパーマリオブラザーズ2は、実際にはマリオの2Dルーツへの復帰の第三のエントリでした。 ゲームは実証済みの仕組みに依存し、可能な限り複数のプレイスルーの過程で多くのコインを収集する楽しいサイドミッションを導入しましたが、レベ

スーパーマリオブラザーズ2:失われたレベル(SNES、1993)

北米と日本の両方でオリジナルのスーパーマリオブラザーズの成功に続いて、任天堂は日本のゲーム”夢Kojō:Doki Doki Panic”をアメリカで”スーパーマリオブラザーズ2″としてリブランドすることを選んだ。 日本のスーパーマリオブラザーズ。 2最終的にSNESのスーパーマリオオールスターズのパッケージ(写真)を通じて強化されたグラフィックで北米の店舗にその方法を作ったが、脇にオリジナルからの

スーパーマリオランド(ゲームボーイ、1989)

最初のハンドヘルドマリオアドベンチャーは強い経験でしたが、ゲームボーイの技術のために、それは未知の世界を通って極 グラフィックスは、マリオのコンソールのリリースほど良い場所ではありませんが、スーパーマリオの土地は、その移植性と独自性でそれを補う以上のも それでも、それはシリーズのための重要なステップだけでなく、ゲームボーイアドバンス自体のための重要なステップでした。

Super Mario3D Land(3DS,2011)

確かに、DSの所有者はSuper Mario64の拡張版をプレイすることができましたが、Super Mario3D Landはマリオのハンドヘルドでの最初のオリジナルの3D ゲームは過去にいくつかのゲームに敬意を払った–最も顕著なスーパーマリオブラザーズ3–そのレベルのデザイン、音楽の手がかり、およびパワーアップを通じて。 さらに、Super Mario3D Landは、3DSのメガネフリーの3D機能を活用して、他の場所では不可能な非常にクールなビジョンの深さのパズルを提供しました。

新しいスーパーマリオブラザーズU(Wii U、2012)

Wii Uの発売タイトルとして、新しいスーパーマリオブラザーズUはすぐに駆け出しのコンソールの顔の一つとなった。 新スーパーマリオブラザーズ Uは、そのWiiの前身の素晴らしい協力プレイのすべてを持ち帰ったが、新しいスーパーマリオブラザーズWiiよりも高く飛ぶのに十分な自分自身を区別し Dlc(ルイージを特徴とする)はプレイするための爆発であり、Switchの再リリースでは、Toadetteとしてプレイする能力と、彼女をPeachetteに変換するSuper Crownパワーアップが追加され

スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン(ゲームボーイ、1992年)

マリオのオリジナルハンドヘルドリリースのフォローアップは、多くの点でアンティを上げた。 スーパーマリオランドよりも指数関数的に大きいことに加えて、6つの黄金のコインは、最終的にマリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズ、マリオパーティーのようなスピンオフフランチャイズの主力となるワリオに世界を紹介しました。 ワリオは非常に人気があり、スーパーマリオランド2の続編である”ワリオランド”の脚光を浴び、彼自身のシリーズの出発点となった。

スーパーマリオサンシャイン(ゲームキューブ、2002年)

スーパーマリオ64がマリオを3D配給ジャンルに導入した後、任天堂はそのリリースに耐えられるようになった。 ゲームキューブのスーパーマリオサンシャインは想像力豊かでカラフルで巧みにデザインされていたが、多くの人はF.L.U.D.D.メカニックをスーパーマリオシリーズからファンが望むものとはあまりにも異なるものとして拒否した。 このため、スーパーマリオサンシャインはシリーズ史上最も分裂的なエントリかもしれません。

新スーパーマリオブラザーズWii(Wii,2009)

新スーパーマリオブラザーズは、2006年にDSで発売されたときに大成功と見られていたので、2009年に新スーパーマリオブラザーズWiiでコンソールに飛躍したときにも大ヒットした。 新しいパワーアップと生協プレイの導入により、新しいスーパーマリオブラザーズWiiは、シリーズのファンにゲームプレイの古典的なスタイルを楽しむための新し

『スーパーマリオ3Dワールド』(Wii U,2013)

『スーパーマリオ3Dランド』の3DS版の成功に続き、任天堂は『スーパーマリオ3Dワールド』と同様の仕組みやパワーアップ、Wii U用のレベルデザインの強化など、より野心的なゲームをリリースしました。『スーパーマリオ3Dワールド』は、『スーパーマリオブラザーズ』シリーズのコンソール版の協力プレイも継承し、真の協力プレイを搭載した最初の3Dマリオとなっています。現在でも、『スーパーマリオ3Dワールド』はWii Uのライブラリの中で最も強力なリリースの1つです。 スイッチのバージョンは、ファンが好きな冒険にオンラインプレイを追加するだけでなく、クッパの怒りと呼ばれる全く新しいゲームも追加します。

スーパーマリオワールド2:ヨッシーの島(SNES1995)

スーパーマリオワールドは1991年にリリースされたスーパーファミコンにとって大成功だったので、続編がそんなに変わることは期待していなかった。 彼は赤ちゃんクッパから赤ちゃんルイージを保存するために赤ちゃんマリオを護衛としてヨッシーの島はヨッシーの制御に選手を置きます。 このゲームは、新キャラクター Yoshiの突然の人気を生かし、Yoshi自身のスピンオフシリーズの立ち上げポイントとして機能しました。

新しいスーパーマリオブラザーズ(DS、2006)

スーパーマリオ64とスーパーマリオサンシャインでシリーズの二つの成功した3Dゲームに続いて、任天堂はその2Dのルーツにフ その結果、1995年の”ヨッシーの島”以来のシリーズ初の2Dエントリーである”スーパーマリオブラザーズ”と、1992年の”スーパーマリオランド2″以来のオリジナルのハンドヘルドアドベンチャーである”スーパーマリオブラザーズ”が発表された。 過去の2Dゲームの優れたレベルのデザインをもたらすことに加えて、新しいスーパーマリオブラザーズはまた、マリオが前例のないサイズに成長し、汗を壊す

スーパーマリオブラザーズ2(ファミコン、1988年)

アメリカのファミコンにオリジナルのスーパーマリオブラザーズの続編をもたらすのではなく、任天堂は夢Kojō:Doki Doki Panicと呼ばれる日本のゲームを修正し、スーパーマリオブラザーズゲームとしてリブランドすることを選んだ。 スーパーマリオブラザーズ2は、その前身とは大きく異なっていたが、キャッチーな音楽、楽しいレベル、そして興味深い新しい力学のおかげで、それは任天堂のための別のヒットでした。 このゲームはまた、Princess ToadstoolとToadがシリーズでプレイ可能であったのは初めてであり、Shy GuyやBob-ombなどのシリーズの主力になる複数の新しいキャラクターを導入した。

スーパーマリオギャラクシー2(Wii,2010)

Wiiでの第二の3D冒険、スーパーマリオギャラクシー2は、レベルデザインを改善し続けながら、スーパーマリオギャラクシーの驚くべき それは元のスーパーマリオギャラクシーのように元または画期的ではありませんが、スーパーマリオギャラクシー2は、方程式にヨッシーをもたらし、すべての時間の中で最も巧妙な3D配給レベルのいくつかを提供するために注目すべきです。

スーパーマリオ64(任天堂64, 1996)

任天堂64への飛躍は、スーパーマリオのフランチャイズのための新しい時代を幕を開けた。 “スーパーマリオ64″は3Dゲームの先駆けとなったターニングポイントとなった。 任天堂はシリーズで最初の3Dの試みを釘付けにしただけでなく、ほとんどの3Dゲームが今後数年間続くという青写真を示しました。 オープンエンドのステージ、革命的なカメラシステム、マリオを制御するために爆発させるタイトなゲームプレイ(Ds版の最後の部分にLuigi、Wario、Yoshiを追加)は、Super Mario64を特別なものにするものの始まりに過ぎない。 過去のゲームの王Koopaの戦いに敬意を払うパルスドキドキボス戦、すべての120の星を収集するために不可能に無視欲求、および時間のための絶対に美しいグラ

スーパーマリオオデッセイ(スイッチ、2017)

任天堂はそれ自体のための新しい方向性をチャート化し始めたので、そのマスコットもしました。 スーパーマリオオデッセイは、スーパーマリオ64のおなじみの式の多くを取り、楽しさとユニークな方法でそれを拡大しました。 Cappyの追加、特別な帽子マリオは、敵と無生物を制御するために投げることができ、明確な層とこの長時間実行されているフランチャイズ内で再生する SwitchでのMarioのデビューは、スーパーマリオオデッセイの広大な世界に飛び込むたびに、新しいエキサイティングな秘密を発見したので、喜びの後に喜びを提供し、大成功を収めました。

スーパーマリオブラザーズ(ファミコン、1985)

それをすべて開始したものは、最強のエントリの一つです。 宮本茂と手塚隆が率いる小さなチームは、ビデオゲーム業界のゴールドスタンダードの一つであるものを作成しました。 このゲームは、二人の監督が土地、空、海の設定でカラフルな環境を旅した大きなヒーローを特集したゲームを作成しなければならなかったという欲求から生まれ このアイデアはビデオゲームファンに共鳴し、業界で最も象徴的なフランチャイズが生まれました。 それ以上に、スーパーマリオブラザーズは、1980年代初頭の北米産業の崩壊に続く単なる流行以上のものとしてビデオゲーム業界を固める上で大きな役割を果

スーパーマリオギャラクシー(Wii,2007)

2000年のゲームキューブテックデモに触発され、スーパーマリオギャラクシーはマリオや友人を宇宙空間に連れて行き、重力プルのような興味深い新しい力学と、シリーズが今まで見た中で最大のレベルのデザインを実装しました。 Wiiはモーションコントロールに大きく依存していましたが、任天堂はコアスーパーマリオシリーズに来たときに最小限に抑えることを選択しました。 スーパーマリオギャラクシーはスーパーマリオ64よりも優れた制御と靴べらのモーションコントロールとコアゲームプレイを損なうことはありませんでした スーパーマリオギャラクシーはまた、以来、マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズなどのスピンオフシリーズに出演しているロザリーナを紹介しました。

スーパーマリオブラザーズ3(ファミコン、1990)

ファミコンの歴史の中で最も売れている非バンドルゲームは、正当な理由でそのタイトルを達成しました。 冒険は、それがその二つの前任者からほぼすべての方法でスーパーマリオのゲームであることを意味するものを拡大しました。 スーパーマリオブラザーズ3は、ゲームのプレイ方法を変更した楽しさとユニークなパワーアップの膨大な数を導入しました。 あなたは伝統的な火の花のファンだったかどうか、あなたは新しいアライグマの尾を使用して空に取ることを好みました、またはあなたは任天堂が最終的に私たちにカエルのスーツで水中レベルで救命いかだを投げたことをうれしく思っていました。 それ以降のレベルは、その時点までのシリーズで見られたものよりも困難になる可能性があるため、プレイヤーはそのエンパワーメントを必要としました。 スーパーマリオブラザーズ3はまた、この日にシリーズのほとんどのゲームでまだ使用されているoverworldスタイルのマップを導入しました。

Super Mario World(SNES,1991)

super Mario Bros.3を立派な後継者でフォローアップすることは不可能な仕事のように見えたかもしれませんが、任天堂は何とかそれ以上を行うこ Overworldスタイルのマップを引き続き使用すると、任天堂はこれまで以上に分岐する機会を導入し、隠されたエリアのロックを解除する隠された出口のた プレイヤーはまた、最終的に大規模な冒険のすべての秘密を見つけることで自分の時間を取るためにそれらを奨励し、彼らの進捗状況を保存す

今回のパワーアップでは、任天堂は代わりにアライグマの尾をよりハンドリングの良いスーパーケープに置き換えることで飛行力学を微調整することに 私たちはすべてヨッシー、彼にパワーアップとサポート文字の間の線をぼかし、余分なヒットを吸収する能力を付与することに加えて、彼にいくつかの素晴 壮大なボス戦、ビデオゲームの歴史の中で最大の音楽のいくつか、および改善されたグラフィックは、任意のプラットフォーム上でリリースされた最も記憶に残 その長寿と品質の一貫したレベルで知られているシリーズでも、それは今までコントローラを保持しているすべての人が再生する必要があります宝石

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