Dosažení maximální úroveň ve World of Warcraft není závod—to je cesta. Během této cesty zdokonalujete silné stránky své postavy a rozvíjíte svůj osobní styl hry. Ale ať už si cestu vychutnáte nebo ji jednoduše tolerujete, o vyrovnání je to všechno. Tato příručka vrhá světlo na to, které třídy jsou nejrychlejší, pocházející od někoho, kdo srovnal jednu z každé třídy na 60 a dále.
obsah
pořadí devíti
všech devět tříd bylo zařazeno od nejpomalejších po nejrychlejší. Zvažoval jsem pět klíčových prvků pro určení pořadí: DPS, přežití, kontrola davu (CC), rychlostní nadšenci a prostoje. Všechny tyto, s výjimkou ‚prostoje‘ byly ohodnoceny následovně:
= Vynikající
= Velmi Dobrý
= Dobrý
= Fér
= Špatná
Prostoje byla hodnocena jako vysoká, střední nebo nízké.
Můj Talent · Jak jsem srovnal, jsem inklinoval k talentu specifikace, které usnadnily rychlejší vyrovnání. Pokud si nejste jisti, které talenty zlepšují rychlost vyrovnávání, podívejte se na oficiální fóra World of Warcraft pro nápady.
DPS * poškození za sekundu se řídí kouzly pro třídy casterů, zbraněmi a schopnostmi pro třídy melee a jejich kombinací pro hybridy. Vyšší DPS znamená, že můžete věci svrhnout rychleji, což vám umožní hledat a brousit zkušenosti s vyšší rychlostí.
přežití * umírání v bitvě se obvykle lze vyhnout díky zkušenostem a zdravému zásobování bojovými spotřebními doplňky, jako jsou léčivé lektvary. Ale některé třídy jsou náchylnější k smrti než jiné. A smrt znamená Běh mrtvol, což zvyšuje čas vyrovnání.
ovládání davu * přežití je často podporováno použitím schopností „ovládání davu“. Takové schopnosti umožňují vaší postavě efektivněji řešit skupiny davů, což usnadňuje plynulejší vyhledávání a broušení a rychlejší vyrovnání.
rychlostní nadšenci * mnoho tříd má schopnosti nebo talenty, které zlepšují jejich rychlost pohybu. Díky tomu se pohyb po herním světě zrychluje a výsledkem je vyrovnání. Některé z těchto nadšenců jsou menší, zatímco jiné poskytují hlavní výhody.
Prostoje · Prostoje odkazuje na to, kolik času musí být přijata mezi zápasy k obnovení zdraví a many, než budou moci bezpečně znovu bojovat. Třídy s nízkými prostoji se mohou rychle přesunout z davu na dav a urychlit proces vyrovnávání.
# 9: Bojovník
Fury (primární) & Zbraně
(Zastrašující Křičet)
(Poplatek (pouze boj))
Středně
Kolem úrovně 50, přešel jsem z Náručí a Ochranu Fury a Arms, z weilding obouruční meč duel ovládat oddělenými postelemi a palcáty. To jistě zlepšilo můj DPS, i když meče nebo sekery ovládající duel by to ještě vylepšily (a pravděpodobně by válečníky o něco dále v tomto seznamu). Ještě pořád, rozhodl jsem se pro maces, protože omráčení je úžasné v PvP a přidává trochu větší přežití k mému sestavení v PvE.
s jakýmkoli Warrior spec je po několika sekvenčních bojích nutný prostoj, ale vysoká dovednost první pomoci a zdravá zásoba obvazů pomáhá snížit tento prostoj. Zatímco válečníci se mohou pochlubit velkým zmírněním poškození, bez luxusu léčivých kouzel není jejich přežití největší. S jejich jedinou kontrolu davu na 3 minuty časovač, můj bojovník musí často chug léčivé lektvary, aby z umírání v rukou pevně seskupeny davy a neočekávané dodává.
Protože bojovníci jsou často vítány dodatky k instance běží strany, že nyní spoustu možností, jak spustit s skupin. To může poskytnout jemné zvýšení rychlosti vyrovnání, ale ne dost na to, abych řadil třídu válečníků vyšší než 9 v mé knize.
musím zopakovat, že kdybych se rozhodl pro soubojové meče nebo sekery, vidím, jak by se válečníci vyrovnali rychleji. Ale duel maces je prostě příliš zábavný na to, aby se vzdal. Podle mého skromného názoru stojí za to mírně pomalejší vyrovnání.
#8: Šaman
Příslušenství (primární) & Elementární
(Stoneclaw Totem)
(Ghost Wolf (venku))
High
prorazil jsem prvních 25 úrovní jako šaman. To mi dalo falešný dojem, že celá moje vyrovnávací kariéra bude procházka růžovým sadem. Pak ale výrazně zpomalila, především kvůli prostojům. Abych udržel své DPS na stejné úrovni jako ostatní třídy s vysokým poškozením, musel jsem během každého boje použít hodně many. Pak více many, abych se uzdravil zpět do plného zdraví. Tím pádem, prostoje šamanů mohou být častější než prostoje pro jakoukoli jinou třídu.
jakmile bude k dispozici talent Duel Wield, shaman DPS získá značnou podporu. Zdá se, že duální ovládání smíchané s“ šokovými “ kouzly poskytuje konzistentní DPS s potenciálem výbuchu. A 41-bodový talent Shamanistic Rage pomáhá zlepšit regeneraci many, ale prostoje jsou stále problémem. A přežití je také problém, protože šamanům chybí silné schopnosti kontroly davu. Hodinová sebereza je však raritou.
šamani nakonec poskytují užitečnost a flexibilitu téměř v každém boji, ale činí tak za cenu efektivity many a v menší míře i přežití. To staví většinu ostatních tříd před šamana, pokud jde o vyrovnávací rychlost.
#7: Kněz,
Shadow (primární) & Disciplína
(Psychické Křičet; Shackle Undead)
—
Středně
Kněží begin vyrovnání velmi pomalu. Prostoje jsou vysoké od začátku. Ale po zasažení úrovně 15 (a maxing out duch Tap talent), vyrovnání se stává rychlejší. Menší prostoje jsou velkou pomocí, takže jsem si vybral ducha nad intelektem při lezení po nižších úrovních, abych maximalizoval regeneraci many. PW: stínění pomáhá přežití, ale není to příliš mana efektivní. Mind Flay se však stane jedním z nejúčinnějších kouzel poškození ve hře (a zpomalující efekt je velkým plusem). Kontrola davu kněze je omezená, ale může být zachráncem, když je načasován správně.
při 40 se Shadowform stává preferovaným postojem a spirit gear má zadní sedadlo na +poškození a intelekt gear. To snižuje účinnost Spirit Tap a prodlužuje prostoje, ale stojí za to za lepší poškození a mana pool. Je tu líbánkové období jako stínový kněz z 40-50, kde jste v PvE téměř nezastavitelní(a síla, se kterou je třeba počítat v PvP). Ale 50, vaše DPS má tendenci se vyrovnávat a slavné dny vašich 40 let končí. Podle úrovně 55, dokonce s velmi těžkým stínovým specifikem, stínoví kněží se prostě nemohou srovnávat s mágy a čaroději s DPS, což mě přimělo držet kněze na místě 7.
stejně jako válečníci jsou kněží vždy žádáni. Hodně z mého vyrovnání s kněžími zahrnuje časté spouštění instancí a to rozhodně dává alespoň skromnou podporu rychlosti vyrovnání.
#6: Paladin
Ochrana (primární) & Odplata
(Hamer of Justice; Turn Undead)
(Pursuit of Justice (2/2 talent); Crusader Aura)
Nízký
Paladinové úroveň rychleji, než válečníci, šamani, a stín kněží? Jo, můžou.
ve svém původním průvodci jsem dal paladina 9. Nicméně, po přechodu z těžké Retribution build na ochranu AoE broušení stavět na návrh WarcraftPets.com fanoušek, byl jsem naprosto ohromen tím, jak rychleji jsem získal XP.
AoE broušení build usnadňuje, aby se na čtyři až šest melee davy najednou. A tyto davy jsou na nebo dokonce mírně nad mou úrovní. Můj DPS je stále nejnižší ze všech tříd, ale když zabijete šest věcí najednou, na tom nezáleží. Neexistuje prakticky žádné prostoje s touto sestavou, jak jsem skončit většinu bojů v blízkosti plného zdraví a mana. A pallyho nevýrazná kontrola davu není pro tuto stavbu opravdu omezením. Nevýhodou této specifikace je samozřejmě to, že je slabá pro davy a kolečka. Navíc je to bolestně pomalé, když zabíjíte jen jeden dav. Ale přežití není nikdy problém. Běhání mrtvol? Co to je?
Toto sestavení je ideální pro broušení davy rychle a vydělávat rychlé zlato a XP, ale je to těžké pro plnění úkolů. A protože mě tento aspekt hry baví, pokračuji v hledání se svým kamarádem a vyvážím ho broušením AoE. Kdybych se soustředil výhradně na broušení AoE, určitě bych se vyrovnal ještě rychleji. Ale to by bylo na můj vkus příliš monotónní. Samozřejmě, tato sestava mě také dělá úžasným tankem v případech, což může poskytnout další příjemnou změnu tempa.
#5: Druid
Divoká (primární) & Obnovení
(Příroda je Pochopit (venku); režim Spánku)
(Divokých Rychlostí (2/2 talent – venku); Forma Cestování (venku); Vodní forma (voda))
nízká
v současné době je dobrá divoká SPECIFIKACE velmi silná. Cat DPS je konečně tam, kde to mělo být od začátku WoW, a protože většinu svého sólového boje děláte ve formě koček, to je velká pomoc. Osobně, rozhodl jsem se dát 21 body do obnovy, protože mnoho z těchto talentů krásně rozšiřuje divokou stavbu. Navíc mě rychlost přírody zachránila před jistou smrtí na nesčetných ocasích, což se promítá do méně mrtvolných běhů a rychlejšího vyrovnání. Kromě toho může být rychlost přírody použita v makrech pro insta-kontrolu davu, když je venku nebo když bojuje se zvířaty.
dobrý Feral-Resto build poskytuje některé skvělé příležitosti například běží. Lidé vždy potřebují tank nebo léčitele. Tato sestava mi umožňuje snadno vyplnit kteroukoli roli. Je pravda, že musíte mít po ruce dvě sady výbavy, ale všestrannost ve skupinách stojí za ztrátu místa v tašce.
celkově považuji vyrovnání druida za zábavné a rychlé, prakticky bez prostojů. Regenerujete Manu ve svých divokých formách a můžete se rychle uzdravit ve své casterové formě a přesunout se zpět na feral, abyste bojovali ještě víc. A s arzenálem silných léčebných kouzel, slušné CC, plus brnění medvědí formy, přežití není téměř nikdy problém.
#4: Mage
Arcane (primární) & Oheň
(Polymorf)
(Blink)
Vysoká
Někteří lidé by pravděpodobně hodnost mág jako číslo 2 nebo 3 v tomto seznamu. Zatímco Breanni (můj mág a hostitel tohoto webu) může vzít davy rychleji než kterákoli z mých ostatních postav, může tak učinit pouze za cenu many. Takže prostoje jsou to, co udržuje mágy na 4 místě. I s mana účinnost posilování talentů z Arcane strom, mágové ještě muset vydržet značné prostoje alespoň každý čtvrtý nebo pátý zápas.
Původně jsem se vyrovnal jako mrazivý mág. Užil jsem si přidal přežití s Led Štít a schopnost zabít několik mobů s řetězci Vánice byla také plus. Ale ze zvědavosti jsem přešel na tajemnou / ohnivou stavbu v polovině 50. let a oh, jaký rozdíl! Je pravda, že mi chybí přežití, které jsem kdysi měl, ale opravdu mi to nechybí, protože dokážu ovčit a snížit většinu davů ve třech nebo čtyřech Hitech. To mě přimělo k přemístění mágů z #5 na #4 v tomto seznamu.
velkou nevýhodou mága zůstává jejich křehkost. Několik nešťastných odolává během špatného tahu a možná zjistíte, že děláte mrtvolu. Bojovat proti tomu, mám tendenci se obvazovat, zatímco zírám zmrzlé nebo ovčené davy. A pokud se to nezdaří, je čas na chug léčivé lektvar a spustit/blikat pryč tak rychle, jak je to možné!
#3: Warlock
Démonologie (primární) & Zničení
(Strach; Vytí Teroru; Vyhnat; Svádění (sukuba kouzlo))
—
nízká
Warlocks jsou o plynulosti. Mana je poškození; poškození je život; život je mana. Tato flexibilita umožňuje warlockům rychle se vyrovnat s velmi malými prostoji. Nemluvě o úžasné řadě schopností kontroly davu, které mají k dispozici.
i když uznávám sílu dobrého utrpení (mana battery imp, někdo?), Rozhodl jsem se dát většinu svých bodů do stromu démonologie pro vyrovnání. S 12 body v ničení a spoustou + poškození zařízení, mohu DPS docela dobře sám. Přidejte k tomu skutečnost, že můj succubus je skutečný DPS stroj. Překvapivě, ona je docela dobrý tank příliš, drží davy na polovinu bitvy, dokud se hrnou ke mně, téměř mrtvý. A její kontrola davu je skvělá při jednání s více humanoidy.
mít domácího mazlíčka a spoustu vytrvalosti (plus 5 bodů v démonickém objetí) pomáhá zajistit přežití. Pokud by vás měla potkat smůla, Soulstone zabrání běhu mrtvoly. Silný DPS, všestranný CC, a dobrá schopnost přežití činí z Warlocka jednu ze tří nejlepších tříd vyrovnávání.
#2: Rogue
Jemnost (primární) & Atentát
(Sap; Slepý; Vypíchnout)
(Sprint)
Nízký
jsem respecced několikrát během vyrovnání procesu, nalezení praskla poškození nabízených Vraždu jen mírně lepší než dobrý Boj stavět. Musím však přiznat, že bojové SPECIFIKACE poskytly trochu větší přežití (ale nebylo to tak zábavné hrát!) nakonec (kolem úrovně 50) jsem se usadil na jemnosti / atentátu a neohlédl jsem se. Tak jako se mě týče, rogue vypadá na úrovni, rychle, bez ohledu na jejich navazuje (i když Subtelty strom je méně životaschopné na nižších úrovních v můj názor).
Bez ohledu na to, co spec jsem použil, vždy jsem si alespoň 3 body v Master of Deception, pomáhá udržet mě nepozorovaně během libovolného umístění/cíl-orientovaný úkoly. Sap poskytuje vynikající CC pro humanoidy, zatímco Blind pracuje na jakýchkoli dalších davech v polovině boje. K tomu všemu, Vanish vás udrží naživu, když se smrt zdá být významná. Jsem vylepšoval rogue s dostatkem +Attack Power, ideální pro Jemnost stavět, dávat jí druhou nejvyšší DPS ze všech mých postav.
celkově rychle procházím davy s lehkými prostoji. Stejně jako válečníci, darebáci velmi těží z vysoké dovednosti první pomoci. Takže s několika stohy obvazů, nějaké lektvary, a pěkná řada jedů, můj darebák může krájet úrovně jako máslo.
#1: Hunter
Beast Mastery (primární) & Střelba
(Zmrazení Past; Vyděsit Zvíře)
(Aspect of the Cheetah; Pathfinding (2/2 talent); krotitel Zvířat (2/2 talent))
Nízký
lovec byl v poslední třídě jsem se rozhodl úrovni. Zpočátku začínají velmi pomalu, protože jsou nuceni hodně bojovat v režimu melee (což je bolestně neefektivní pro třídu DPS na dálku). Ale jakmile zvíře vstoupilo do mixu na úrovni 10, byl jsem překvapen, když jsem zjistil, jak rychle se probouzeli davy (dokonce i davy o několik úrovní vyšší). To se stává ještě více zřejmé, jak si hit 20s a nahoru. Za předpokladu, že váš mazlíček bude dobře krmen a dobře vyškolen, můžete tak rychle vyrovnat, že se vaše hlava bude točit.
aspekt geparda na úrovni 20 vám pomůže rychle se pohybovat zónami před 40 a interiéry na jakékoli úrovni. Váš mazlíček nasává poškození jako houba a udržuje vás v bojové formě s malými (pokud existují) prostoji. S dobrou kontrolou vašeho domácího mazlíčka a pečlivě umístěnými mrazícími pasti můžete snadno vzít několik davů najednou. Předstíraná smrt přesměruje aggro zpět na vašeho domácího mazlíčka, což je přesně tam, kde to chcete. Kromě toho vás může udržet naživu, když čelíte jisté smrti. Ve skutečnosti, můj lovec, zemřel jen několikrát od svého stvoření.
jsem srovnal tak rychle se můj lovec, se skutečně stal nuissance pro mě—vedení více než jednoho domácího mazlíčka rovná úrovni bylo nemožné. Vzhledem k tomu, domácí zvířata nedostanou bonus odpočinku, mám jen jeden pet (dpsing kočka), který byl schopen držet krok. Navzdory této (menší) nevýhodě lovci jasně berou trofej za nejrychlejší vyrovnání.
poznámka autora
nemám hlavní; spíše mě baví hrát všech devět tříd stejně. K dnešnímu dni jsem srovnal jednu z každé třídy na 60 a všichni se nyní pomalu dostávají na 70. Zatímco moje výše uvedené hodnocení by se sotva mělo brát jako evangelium, představuji si, že většina lidí, kteří se pokusili vyrovnat všech devět tříd, by souhlasila s hodně z toho, co jsem napsal. Ještě pořád, doporučil bych vám hrát jakoukoli třídu, která vás baví, bez ohledu na to, jak rychle se vyrovnají.
pamatujte: dostat se na maximální úroveň je cesta, ne závod. Každá třída má něco jedinečného nabídnout v jakékoli fázi hry.
Naposledy aktualizováno: srpen 2007