Human Computer Interface (HCI) byl dříve známý jako muž-stroj studií nebo interakce člověk-stroj. Zabývá se návrhem, realizací a hodnocením počítačových systémů a souvisejících jevů, které jsou určeny pro lidské použití.
HCI lze použít ve všech oborech všude tam, kde je možnost instalace počítače. Některé z oblastí, kde lze HCI implementovat s výrazným významem, jsou uvedeny níže−
-
Informatika – pro návrh aplikací a inženýrství.
-
psychologie – pro aplikaci teorií a analytického účelu.
-
sociologie – pro interakci mezi technologií a organizací.
-
průmyslový Design-pro interaktivní produkty, jako jsou mobilní telefony, mikrovlnná trouba atd.
přední světové organizace v HCI je ACM − SIGCHI, což je zkratka pro Association for Computer Machinery − Special interest Group on Computer–Human Interaction. SIGCHI definuje informatiku jako základní disciplínu HCI. V Indii se objevil jako návrh interakce, většinou založený v oblasti designu.
cíl
záměrem tohoto předmětu je naučit se způsoby navrhování uživatelsky přívětivých rozhraní nebo interakcí. Vzhledem k tomu, které se dozvíme následující−
-
způsoby návrhu a hodnocení interaktivních systémů.
-
způsoby, jak zkrátit dobu návrhu pomocí kognitivních systémů a modelů úloh.
-
postupy a heuristika pro návrh interaktivních systémů.
Historický Vývoj
Z původního počítače provádějící dávkové zpracování na user-centric design, tam bylo několik milníků, které jsou uvedeny níže−
-
Brzy počítači (např. ENIAC, 1946) – zlepšení technologie H / W přineslo masivní zvýšení výpočetního výkonu. Lidé začali přemýšlet o inovativních nápadech.
-
vizuální zobrazovací jednotka (1950) – SAGE (poloautomatické pozemní prostředí), systém protivzdušné obrany USA používal nejstarší verzi VDU.
-
vývoj Sketchpadu (1962) – Ivan Sutherland vyvinul Sketchpad a dokázal, že počítač lze použít pro více než zpracování dat.
-
Douglas Engelbart představil myšlenku programování nástrojů (1963) − Menší systémy vytvořené větších systémů a komponent.
-
Úvod do textového procesoru, myš (1968 − – návrh NLS (oNLine systém).
-
představení osobního počítače Dynabook (1970) – vyvinutý smalltalk v Xerox PARC.
-
rozhraní Windows a WIMP-simultánní úlohy na jedné ploše, přepínání mezi prací a obrazovkami, sekvenční interakce.
-
myšlenka metafory-Xerox star a alto byly první systémy, které používaly koncept metafor, což vedlo ke spontánnosti rozhraní.
-
Přímá Manipulace zavedl Ben Shneiderman (1982) − Poprvé použit v Apple Mac PC (1984), který snížil šance na syntaktické chyby.
-
Vannevar Bush představil Hypertext (1945)-označovat nelineární strukturu textu.
-
Multimodalita (pozdní 1980).
-
počítačově podporovaná kooperativní práce (1990) – počítačově zprostředkovaná komunikace.
-
WWW (1989) – první grafický prohlížeč (Mosaic) přišel v roce 1993.
-
všudypřítomná Výpočetní Technika-v současné době nejaktivnější oblast výzkumu v HCI. Sensor based / context aware computing také známý jako všudypřítomné computing.
Kořeny HCI v Indii
průkopnická Tvorba a Grafické Komunikace návrháři začali projevují zájem v oblasti HCI z konce 80.let. Jiní překročili práh tím, že navrhli program pro tituly CD ROM. Někteří z nich vstoupili do oboru navrhováním pro web a poskytováním počítačových školení.
I když Indie je pozadu v nabídce zavedeného kurzu v HCI, tam jsou návrháři v Indii, kteří kromě kreativity a uměleckého vyjádření, zvážit design je činnost, řešení problémů a dávají přednost práci v oblasti, kde poptávka nebyla splněna.
Toto nutkání pro navrhování se často dovedly až do inovativní oblasti a získat znalosti samostudiem. Později, když vyhlídky HCI dorazily do Indie, návrháři přijali techniky z posouzení použitelnosti, uživatelské studie, prototypování softwaru, atd.