Plains Indian Wars

popis

velké pláně ve druhé polovině 19. století byly kulturním bojištěm. Rodný způsob života byl v obležení lavinou útočníků hledajících půdu a pokrok. Plains Indian Wars snižuje tento monumentální a katastrofální sérii konfliktů na jeho základní prvky: osadník nárůst přes dlouhý hadovitý pohyb vozu vlaky, budování Transkontinentální Železnice, východ a západ, a jízda poslal, aby je chránit všechny. Plains Indian Wars se zároveň snaží nabídnout indiánskému hráči příležitost sjednotit se dříve, držet své vlastní a možná dokonce zabránit Evropsko-americkému úspěchu.

Plains Indian Wars mohou hrát 1-4 hráči, ale nejlépe se hraje jako hra pro dva hráče. Hra průměr 60-90 minut.

Pláních Indiánských Válek Mapu se soustředí na Velké Americké Pláně mezi Mississippi na východě a na Horách na západě, Kanadských hranic na severu a mexikem na jihu. Severní a Jižní nepřátelé obhajují 5 fialových oblastí, NPT a SPT brání každý 12 regionů. Oddělením NPT a SPT je plánovaná trasa pro transkontinentální železnici. US dokončení (spojující dva řádky) ukončí hru a získá hráč USA bonus. Indický hráč získá bonus, pokud je tomu zabráněno.

severně a jižně od železniční trati jsou historické vagonové vlakové trasy. Americký hráč získává body za každou kostku vozu, která dokončí svou cestu. Indický hráč získává body za to, že tomu zabránil. Všechny frakce může ustoupit nebo vstupu z Mexika, Kanady, skalisté hory, nebo Mississippi, i když ty kostičky ustupující do Rockies jít přímo do Sacramenta a musí opustit od tam a ty ustupující do Mississippi jít přímo do St. Louis a musí také opustit z tu. Taky, Americký pohyb na západ od Skalistých hor je závislý na úspěšném vybudování železniční trati přes Skalisté hory – není to jednoduchý úkol!

na opačných stranách mapové desky se nacházejí: faction deck boxy, frakce cube rezervy krabice, nehody, pole, vítězný bod plánu a vítězství bod trati. Obě strany získávají VPs během hry. Americký hráč si je vydělává za to, že dostal do skalnatých hor kostky vozů. Indický hráč je vydělává za zachycení kostek vozu. Většina VP se získává na konci hry: jeden bod na stranu pro každou kontrolovanou oblast a bonus za dokončení nebo zabránění dokončení železnice.

pořadí otočení frakce je náhodné. Frakční disky jsou kresleny, jeden po druhém z draw bag a umístěny na mapě v pořadí, v jakém jsou nakresleny. To je klíčové, protože hráči nikdy nevědí, kdy pracovníci dokončí část trati nebo kdy vůz unikne (nebo vstoupí do) pasti, ale budou vědět, jaké frakce se již nebudou muset starat o tuto zatáčku.

každá hlavní frakce drží ruku tří karet. 60 zahrnutých karet představuje výběr vůdců a událostí spojených s Plains Wars. Existují dva typy karet: Válka Strana/Zapojení/Migrační karty ti hráči, kolik kostek mohou být čerpány z rezervy box a umístěny v příslušných oblastech a jak daleko kostky se mohou pohybovat. Textové karty umožňují zvláštní okolnosti a mohou působit jako reakční nebo vytrvalostní karty. Existuje pouze jedna hra okamžitě karta odrážející aroganci George Armstronga Custera – jeho hra by mohla být pozitivní pro hráče kavalérie, ale častěji než ne končí katastrofou.

Boj? Boj je tvrdý a častý. Když protichůdné frakce zabírají stejný region, hráči začnou házet osobní kostky své frakce. Každý symbol zbraň válcované je hit, který odstraní kostku. Každý prázdný výsledek je miss, která umožňuje kostce této frakce příležitost ustoupit z bitvy. Osadníci mají malou palebnou sílu, ale téměř nekonečný počet kostek. NPT a SPT mají lepší palebnou sílu, která se dále zvyšuje, když spojují své síly. Kavalérie má nejlepší palebnou sílu, ale má nejméně kostek ve hře. Když obě strany hodí symbol smlouvy, silnější síla přemístí slabší sílu. Pokud mají obě strany stejnou sílu, bitva pokračuje.

měl hluboký a trvalý zájem v indiánské kultuře od doby, kdy čtení Dee Browna Bury Mé Srdce u Zraněného Kolena na střední škole. Během válek na rovinách došlo na obou stranách k masakrům a krutosti, masakr v Sand Creek a Custerův Poslední stojan jsou známými příklady. Bohužel, novinářské pořekadlo ,“ pokud krvácí, vede, “ platí o naší americké historii. Senzační konflikt, vítězství a pokrok jsou to, co děti vyrůstají, ale vždy je mnohem více pozadu a vede k neslavným incidentům, které zdůrazňujeme.

Plains Warriors projevili nesmírnou odvahu a houževnatost bránit své domovy a svou zemi. Osadníci, vojáci a železniční dělníci, kteří se je snažili vytrhnout, nebyli o nic méně odvážní. Nepochybuj! Plains Indian Wars je zábava. Je to rychlé a vzrušující. Jako učitel však nedělám žádné kosti o tom, že bych chtěl, aby tato hra otevřela dveře dalšímu učení. Takže když otevřete krabici, doufám, že to otevře vaši mysl a kdokoli hrajete … ať jsou kostky s vámi!

KOMPONENTY

  • Montáž Mapboard
  • 4 Frakce Balíčky Karet (15 karet každý)
  • 190 Barevné 1/4″ Kostky
  • Pravidla
  • 5 Sad Frakce Kostky (2 každý)
  • 7 Nakreslit Disky
  • 1 Remíza Tašku

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

More: