superpočítač HAL 9000 ve sci-fi mistrovské dílo „2001: Vesmírná Odysea“ je nejlépe si pamatoval pro chlazení způsob, jak to zabít astronauty. Nyní vědci pracují na HAL-jako umělé inteligence na pomoc astronautům bez vraždí, a jejich prototyp úspěšně řídil simulovaný planetární základna pro hodiny.
v „2001: Vesmírná odysea“ je HAL 9000 umělá inteligence ovládající jadernou vesmírnou loď Discovery One. V románu sci-fi legenda Arthur C. Clarke napsal vedle filmu, HAL je popisován jako schopný mluvit s astronauty „v perfektní idiomatické angličtiny se naučil během prchavé týdny jeho elektronické dětství.“
výzkumník umělé inteligence Pete Bonasso ve společnosti TRACLabs Inc. ve Websteru v Texasu poprvé viděl „2001: Vesmírná odysea“ ve svém posledním ročníku ve West Pointu, kde naprogramoval osamělý počítač akademie, aby hrál virtuální verzi pool.
„když jsem viděl‘ 2001, ‚věděl jsem, že musím udělat z počítače jinou bytost, bytost jako HAL 9000,“ vzpomněl si ve studii, která se dnes objevila online (Listopad. 21) v časopise Science Robotics.
software umělé inteligence, který Bonasso a jeho kolegové nyní navrhli, nazvali „kognitivní architekturu pro vesmírné agenty“ nebo případ, se skládá ze tří klíčových vrstev. První je nepřetržitě běžící řídicí vrstva, která se připojuje k hardwaru, jako jsou robotické ruce a oči, a spouští jej. Konkrétně případ řídí simulaci planetární základny.
druhá vrstva provádí postupy, které jsou základem rutinních činností. Patří mezi ně připojení energie k bateriím, řízení systémů na výrobu kyslíku a odstraňování oxidu uhličitého, a nabíjení a odesílání roverů k získání vzorků planetární horniny.
konečná vrstva se skládá z automatického plánovacího softwaru, který rozhoduje o tom, jak dosáhnout naprogramovaných cílů CASE pro daný den a pořadí, v jakém je provést. Může také automaticky přeplánovat činnosti, když nastanou problémy, jako jsou úniky plynu, rozbité motory nebo planetární prachové bouře, řekl Bonasso.
všechny tři vrstvy jsou propojeny s ontologickým serverem — přísnou, vyčerpávající databází, která může uvažovat o svých datech. Například, pokud se někdo pohybuje toolbox ze zařízení, skříňky pro posádku, ontologie server z důvodů, že všechny nástroje v krabici se změní umístění, stejně, vědci řekl.
software lze vizuálně zobrazit informace, jako jsou ty, týkající se podpory života a robot stavu, ale může také hovořit s lidmi, takže mohou klást otázky, zasílat příkazy a být upozorněn na hrozící problémy. Aby se předešlo situaci, jako je ta, kdy HAL zradil své astronauty, CASE je navržen tak, aby uskutečnil plány až po jejich sdílení s lidmi a získání souhlasu s akcí.
„naši kolegové a protějšky NASA se neobávají, že by se náš HAL mohl vymknout kontrole,“ řekl Bonasso Space.com. “ je to proto, že nemůže dělat nic, co není naprogramováno.“
v experimentech CASE řídil simulovanou planetární základnu asi 4 hodiny. Vědci však zdůraznili, že je zapotřebí více práce, než bude možné spustit skutečnou základnu.
„i když je případ působivý, není to plně realizovaný HAL z ‚2001: Vesmírná odysea‘, ani poručík Commander Data ze ‚Star Trek: Nová generace‘, “ řekl Bonasso. „Jeho schopnost je velmi úzká, zaměřená na události, ke kterým dochází na planetární základně. I když dokáže udržet systém podpory života v chodu, netuší, kdo vyhrál poslední prezidentské volby.“
vědci nyní pracují s tím, co NASA nazývá analogy-místy, kde dobrovolníci předstírají, že žijí ve vzdáleném světě. Z dlouhodobého hlediska je cílem začlenit CASE do analogů, aby se zjistilo, jak může software pomoci zlepšit budoucí vesmírné expedice.
někdy Bonasso ztratí přehled o tom, jak si tato práce klade za cíl vytvořit skutečnou verzi HAL pro vzdálené astronauty.
„když jste hluboko v práci softwaru, někdy zapomenete, že si vlastně představujete, jaké by to bylo žít na Marsu nebo na měsíci,“ řekl Bonasso. „Někdy musíme ustoupit a říct:“ Hej! To je docela v pohodě.'“
Sledujte Charlese Q. Choi na Twitteru @cqchoi. Sledujte nás na Twitteru @Spacedotcom a na Facebook. Původní článek o Space.com.
Poslední zprávy