Denna HAL 9000-inspirerade AI-simulering höll sina virtuella astronauter vid liv

superdatorn HAL 9000 i science-fiction-mästerverket ”2001: A Space Odyssey” är bäst ihågkommen för det chillande sättet det dödade astronauter. Nu arbetar forskare med en HAL-liknande artificiell intelligens för att hjälpa astronauter utan att mörda dem, och deras prototyp kontrollerade framgångsrikt en simulerad planetbas i timmar.

i” 2001: A Space Odyssey ” är HAL 9000 den artificiella intelligensen som styr det kärnkraftsdrivna rymdskeppet Discovery One. I romanen av science-fiction-legenden Arthur C. Clarke skriven tillsammans med filmen beskrivs HAL som kapabel att prata med astronauter ”på den perfekta idiomatiska engelska han hade lärt sig under de flyktiga veckorna i sin elektroniska barndom.”

artificiell intelligensforskare Pete Bonasso på TRACLabs Inc. i Webster, Texas, såg först ”2001: A Space Odyssey” under sitt seniorår på West Point, där han programmerade Akademins ensamma dator för att spela en virtuell version av pool.

”när jag såg” 2001 ”visste jag att jag var tvungen att göra datorn till en annan varelse, en varelse som HAL 9000”, minns han i en studie som visas online idag (Nov. 21) i tidskriften Science Robotics.

den artificiella intelligensprogramvaran som Bonasso och hans kollegor nu har designat, kallad” kognitiv arkitektur för rymdagenter ” eller CASE, består av tre nyckellager. Den första är ett kontinuerligt löpande kontrolllager som ansluter till och kör hårdvara som robothänder och ögon. Specifikt styr CASE en simulering av en planetbas.

det andra lagret utför procedurer som ligger till grund för rutinaktiviteter. Dessa inkluderar anslutning av ström till batterier, styrning av syregenererings-och koldioxidavlägsningssystem och laddning och sändning av rovers för att hämta prover av planetsten.

det sista lagret består av automatisk planeringsprogramvara som bestämmer hur man ska uppnå CASE: s programmerade mål för dagen och i vilken ordning de ska utföras. Det kan också automatiskt omplanera aktiviteter när problem uppstår, såsom gasläckor, trasiga motorer eller planetstormar, sa Bonasso.

alla tre skikten är kopplade till en ontologiserver — en rigorös, uttömmande databas som kan resonera om dess data. Till exempel, om någon flyttar en verktygslåda från utrustningsskåpet till besättningskvarteren, orsakar ontologiservern att alla verktyg i lådan också kommer att ändra plats, sa forskarna.

programvaran kan visuellt visa information som de som rör livsstöd och robotstatus, men kan också prata med människor så att de kan ställa frågor, skicka kommandon och varnas om eventuella överhängande problem. För att förhindra en situation som en där HAL förrådde sina astronauter är CASE utformat för att genomföra planer först efter att ha delat dem med människor och fått samtycke till handling.

”våra kollegor och NASA-motsvarigheter är inte oroliga för att vår HAL kan komma ur kontroll”, berättade Bonasso Space.com. ” det beror på att det inte kan göra någonting det inte är programmerat att göra.”

i experiment lyckades CASE en simulerad planetbas i cirka 4 timmar. Forskarna betonade dock att mer arbete behövs innan det kan köra en verklig bas.

dessutom, ”även om CASE är imponerande, är det inte den fullt realiserade HAL från” 2001: A Space Odyssey”, och det är inte heller Lt Commander-Data från ”Star Trek: The Next Generation”, säger Bonasso. ”Dess förmåga är mycket smal, fokuserad på händelser som inträffar på en planetbas. Även om det kan hålla livsstödssystemen igång, har det ingen aning om vem som vann det senaste presidentvalet.”

forskarna arbetar nu med vad NASA kallar analoger — platser där volontärer låtsas att de lever i en avlägsen värld. På lång sikt är målet att införliva CASE i analogerna för att se hur programvaran kan hjälpa till att förbättra framtida rymdexpeditioner.

ibland tappar Bonasso reda på hur detta arbete syftar till att skapa en verklig version av HAL för avlägsna astronauter.

”när du är djupt i arbetet med programvara glömmer du ibland att du faktiskt föreställer dig hur det skulle vara att leva på Mars eller månen”, sa Bonasso. ”Ibland måste vi gå tillbaka och säga,” hej! Det här är ganska coolt.'”

följ Charles Q. Choi på Twitter @cqchoi. Följ oss på Twitter @ Spacedotcom och på Facebook. Originalartikel om Space.com.

Senaste nytt

{{ Artikelnamn }}

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: