Denne HAL 9000-Inspirerte AI-Simuleringen Holdt Sine Virtuelle Astronauter I Live

superdatamaskinen hal 9000 i science-fiction-mesterverket «2001: A Space Odyssey» er best husket for den skremmende måten den drepte astronautene på. Nå jobber forskere med en HAL-lignende kunstig intelligens for å hjelpe astronauter uten å myrde dem, og deres prototype kontrollerte vellykket en simulert planetarisk base i flere timer.

I «2001: A Space Odyssey» ER HAL 9000 den kunstige intelligensen som styrer Det atomdrevne Discovery One-romskipet. I romanen Av science-fiction legenden Arthur C. Clarke skrevet sammen med filmen, er HAL beskrevet som i stand til å snakke med astronauter » i den perfekte idiomatiske engelsk han hadde lært i løpet av de flyktige ukene av sin elektroniske barndom.»

kunstig intelligens forsker Pete Bonasso På TRACLabs Inc. I Webster, Texas, så han først «2001: A Space Odyssey» i sitt siste år På West Point, hvor han programmerte akademiets eneste datamaskin til å spille en virtuell versjon av pool.

» da jeg så ‘2001’, visste jeg at jeg måtte gjøre datamaskinen til et annet vesen, et vesen SOM HAL 9000, » husket han i en studie som vises online i dag (Nov. 21) i tidsskriftet Science Robotics.

den kunstige intelligensprogramvaren Som Bonasso og hans kolleger nå har designet, kalt» kognitiv arkitektur for romagenter», eller CASE, består av tre nøkkellag. Den første er et kontinuerlig løpende kontrolllag som kobles til og kjører maskinvare som robothender og øyne. SPESIELT STYRER CASE en simulering av en planetarisk base.

det andre laget utfører prosedyrer som ligger til grunn for rutinemessige aktiviteter. Disse inkluderer å koble strøm til batterier, kontrollere oksygengenerering og karbondioksidfjerningssystemer, og lade og sende rovers for å hente prøver av planetarisk stein.

det endelige laget består av automatisk planleggingsprogramvare som bestemmer HVORDAN SAKS programmerte mål for dagen skal oppnås og rekkefølgen de skal utføres i. Det kan også automatisk planlegge aktiviteter når problemer oppstår, for eksempel gasslekkasjer, ødelagte motorer eller planetariske støvstormer, Sa Bonasso.

Alle tre lagene er koblet til en ontology — server-en streng, uttømmende database som kan begrunne dataene sine. For eksempel, hvis noen flytter en verktøykasse fra utstyret skap til mannskapet kvartalene, ontology server grunner til at alle verktøyene i boksen vil endre plassering i tillegg, forskerne sa.

programvaren kan visuelt vise informasjon som de som gjelder livsstøtte og robotstatus, men kan også snakke med folk slik at de kan stille spørsmål, sende kommandoer og bli advart om eventuelle forestående problemer. FOR å forhindre en situasjon som EN DER HAL forrådte sine astronauter, ER CASE designet for å utføre planer først etter å ha delt dem med folk og fått samtykke til handling.

» våre kolleger og NASA-kolleger er ikke opptatt av at VÅR HAL kan komme ut av kontroll, «Sa Bonasso Space.com.» Det er fordi det ikke kan gjøre noe det ikke er programmert til å gjøre .»

I eksperimenter klarte CASE en simulert planetarisk base i ca 4 timer. Forskerne understreket imidlertid mer arbeid er nødvendig før det kan kjøre en faktisk base.

VIDERE, «SELV OM CASE er imponerende, er DET Ikke den fullt realiserte HAL fra «2001 :A Space Odyssey», og Det er heller Ikke Lt. Commander Data fra «Star Trek: The Next Generation», Sa Bonasso. «Dens evne er svært smal, fokusert på hendelser som skjer på en planetarisk base. Selv om det kan holde livsstøttesystemene i gang, har det ingen anelse om hvem som vant det siste presidentvalget.»

forskerne jobber nå med HVA NASA kaller analoger-steder der frivillige later som de lever på en fjern verden. PÅ lang sikt er målet å innlemme CASE i analogene for å se hvordan programvaren kan bidra til å forbedre fremtidige romekspedisjoner.

Noen Ganger Mister Bonasso oversikten over hvordan dette arbeidet tar sikte på å skape en ekte VERSJON AV HAL for fjerne astronauter.

» når du er dypt i arbeidet med programvare, glemmer du noen ganger at du faktisk forestiller deg hvordan det ville være å leve På Mars eller månen, » Sa Bonasso. «Noen ganger må vi gå tilbake og si,» Hei! Dette er ganske kult.'»

Følg Charles Q. Choi på Twitter @cqchoi. Følg Oss På Twitter @ Spacedotcom Og På Facebook. Opprinnelig artikkel om Space.com.

Siste nytt

{{ artikkelnavn }}

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: