Denne HAL 9000-inspirerede AI-Simulering holdt sine virtuelle astronauter i live

supercomputeren HAL 9000 i science-fiction-mesterværket “2001: A Space Odyssey” huskes bedst for den kølige måde, den dræbte astronauter på. Nu arbejder forskere på en HAL-lignende kunstig intelligens for at hjælpe astronauter uden at myrde dem, og deres prototype kontrollerede med succes en simuleret planetarisk base i timevis.

i “2001: A Space Odyssey” er HAL 9000 den kunstige intelligens, der styrer det atomdrevne Discovery One rumskib. I romanen af science-fiction-legenden Arthur C. Clarke skrevet sammen med filmen, HAL beskrives som i stand til at tale med astronauter “på den perfekte idiomatiske engelsk, han havde lært i de flygtige uger af sin elektroniske barndom.”

kunstig intelligens forsker Pete Bonasso hos TRACLabs Inc. “2001: A Space Odyssey”, hvor han programmerede akademiets ensomme computer til at spille en virtuel version af pool.

“da jeg så ‘2001’, vidste jeg, at jeg var nødt til at gøre computeren til et andet Væsen, et væsen som HAL 9000,” mindede han i en undersøgelse, der blev vist online i dag (Nov. 21) i tidsskriftet Science Robotics.

det kunstige intelligensprogram, som Bonasso og hans kolleger nu har designet, kaldet “cognitive architecture for space agents” eller CASE, består af tre nøglelag. Den første er et kontinuerligt kørende kontrollag, der forbinder til og kører udstyr som robothænder og øjne. Specifikt styrer CASE en simulering af en planetarisk base.

det andet lag udfører procedurer, der ligger til grund for rutinemæssige aktiviteter. Disse inkluderer tilslutning af strøm til batterier, styring af iltgenererings-og kulstoffjernelsessystemer og opladning og afsendelse af rovere for at hente prøver af planetarisk sten.

det sidste lag består af automatisk planlægningsprogram, der bestemmer, hvordan CASE ‘ s programmerede mål for dagen skal nås, og i hvilken rækkefølge de skal udføres. Det kan også automatisk omlægge aktiviteter, når der opstår problemer, såsom gaslækager, ødelagte motorer eller planetariske støvstorme, sagde Bonasso.

alle tre lag er knyttet til en ontologiserver — en streng, udtømmende database, der kan begrunde dens data. For eksempel, hvis nogen flytter en værktøjskasse fra udstyrsskabet til besætningskvarteret, ontologiserveren grunde til, at alle værktøjerne i kassen også vil ændre placering, sagde forskerne.

programmet kan visuelt vise oplysninger som dem, der vedrører livsstøtte og robotstatus, men kan også tale med folk, så de kan stille spørgsmål, sende kommandoer og blive advaret om eventuelle forestående problemer. For at forhindre en situation som en, hvor HAL forrådte sine astronauter, er CASE designet til kun at udføre planer efter at have delt dem med mennesker og få samtykke til handling.

“vores kolleger og NASA-kolleger er ikke bekymrede for, at vores HAL kan komme ud af kontrol,” fortalte Bonasso Space.com. ” det er fordi det ikke kan gøre noget, det ikke er programmeret til at gøre.”

i eksperimenter styrede CASE en simuleret planetarisk base i cirka 4 timer. Forskerne understregede dog, at der er behov for mere arbejde, før det kan køre en egentlig base.

desuden, “selvom CASE er imponerende, er det ikke den fuldt realiserede HAL fra ‘2001: A Space Odyssey’, og det er heller ikke Lt. Commander Data fra ‘Star Trek: Den næste Generation’,” sagde Bonasso. “Dens kapacitet er meget smal, fokuseret på begivenheder, der forekommer på en planetarisk base. Selvom det kan holde livsstøttesystemerne kørende, aner det ikke, hvem der vandt det sidste præsidentvalg.”

forskerne arbejder nu med det, NASA kalder analoger — steder, hvor frivillige foregiver, at de lever i en fjern verden. På lang sigt er målet at indarbejde CASE I analogerne for at se, hvordan programmet kan hjælpe med at forbedre fremtidige rumekspeditioner.

nogle gange mister Bonasso styr på, hvordan dette arbejde sigter mod at skabe en virkelig version af HAL til fjerne astronauter.

“når du er dybt inde i programmernes arbejde, glemmer du nogle gange, at du faktisk forestiller dig, hvordan det ville være at leve på Mars eller månen,” sagde Bonasso. “Nogle gange er vi nødt til at træde tilbage og sige:” Hej! Det er ret sejt.'”

Følg Charles Choi på kvidre @Choi. Følg os på kvidre @Spacedotcom og på Facebook. Original artikel om Space.com.

seneste nyheder

{{ artikelnavn }}

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: