at nå det maksimale niveau i verden af Krigsfartøjer er ikke et løb—det er en rejse. Under denne rejse finpudser du din karakters styrker, og du udvikler din personlige spillestil. Men uanset om du nyder rejsen eller bare tolererer den, er nivellering det, det handler om. Denne vejledning kaster lys over, hvilke klasser der er hurtigst, kommer fra en person, der har udjævnet en af hver klasse til 60 og videre.
indhold
Ranking de ni
alle ni klasser er blevet rangeret fra langsomste til hurtigste. Jeg overvejede fem nøgleelementer til at bestemme placeringerne: DPS, overlevelsesevne, publikumskontrol (CC), hastigheds buffs og nedetid. Alle disse undtagen ‘nedetid’ er vurderet som følger:
= fremragende
= meget god
= godt
= Fair
= dårlig
nedetid er blevet bedømt som høj, moderat eller lav.
mine talenter · da jeg nivellerede, havde jeg tendens til talentspecifikationer, der letter hurtigere udjævning. Hvis du ikke er sikker på, hvilke talenter der forbedrer nivelleringshastigheden, skal du tjekke den officielle verden af Krigsfora for ideer.
DPS · skader pr.sekund styres af trylleformularer til caster-klasser, våben og evner til nærkampsklasser og en kombination af disse til hybrider. Højere DPS betyder, at du kan bringe tingene hurtigere ned, så du kan søge og male efter oplevelse med større hastighed.
overlevelsesevne · at dø i kamp kan normalt undgås gennem erfaring og en sund forsyning af kampforbrugsstoffer, såsom helbredende potions. Men nogle klasser er mere tilbøjelige til døden end andre. Og døden betyder ligkørsel, hvilket øger nivelleringstiden.
menneskemængde kontrol · overlevelsesevne er ofte hjulpet ved brug af “menneskemængde kontrollerende” evner. Sådanne evner gør det muligt for din karakter at håndtere grupper af mobs mere effektivt, hvilket letter glattere søgning og slibning og hurtigere udjævning.
Speed Buffs · mange klasser har evner eller talenter, der forbedrer deres bevægelseshastighed. Dette gør at flytte rundt i spilverdenen hurtigere og nivellering levendegør som et resultat. Nogle af disse buffs er mindre, mens andre giver store fordele.
nedetid · nedetid refererer til, hvor lang tid der skal tages mellem kampene for at genoprette sundhed og mana, før man kan kæmpe sikkert igen. Klasser med lav nedetid er i stand til hurtigt at flytte fra mob til mob, hvilket fremskynder nivelleringsprocessen.
#9: Kriger
raseri (primær) & Våben
(skræmmende råbe)
(opladning (kun kamp))
moderat
omkring niveau 50 skiftede jeg fra arme og beskyttelse til raseri og arme og gik fra at vække et tohånds sværd til duel, der bærer to maces. Dette har helt sikkert forbedret mine DPS, selvom duel-svingende sværd eller akser ville forbedre det endnu mere (og sandsynligvis sætte krigere lidt længere nede på denne liste). Alligevel valgte jeg maces, fordi stun er vidunderlig i PvP, og det tilføjer lidt mere overlevelsesevne til min build in PvE.
med enhver krigerspecifikation er nedetid nødvendig efter et par sekventielle kampe, men en høj Førstehjælpskompetence og en sund forsyning af bandager hjælper med at reducere denne nedetid. Mens krigere prale nogle store skader afbødning, uden den luksus af healing magi deres overlevelsesevne er ikke den største. Med deres eneste menneskemængde kontrol på en 3 minut timer, Min kriger har ofte til chug healing potions at holde fra at dø i hænderne på tæt grupperede mobs og uventede tilføjer.
da krigere ofte er velkomne tilføjelser til instansløbende fester, nyder de masser af muligheder for at køre med grupper. Dette kan give et subtilt løft til nivelleringshastigheden, men ikke nok for mig at rangere krigerklassen højere end 9 i min bog.
jeg må gentage, hvis jeg havde valgt duel sværd eller økser, jeg kan se, hvordan krigere ville niveau hurtigere. Men duel maces er bare for sjovt at passere op. De er værd at den lidt langsommere udjævning i min ydmyge mening.
#8: Shaman
forbedring (primær) & elementært
(Totem)
(Ghost ulv (udendørs))
høj
jeg brisede gennem mine første 25 niveauer som shaman. Dette gav mig det falske indtryk, at hele min nivelleringskarriere ville være en kagevandring. Men så faldt det betydeligt, primært på grund af nedetid. For at holde min DPS på niveau med andre klasser med høj skade, jeg var nødt til at bruge en hel del mana under hver kamp. Så mere mana til at helbrede mig selv tilbage til fuld sundhed. Således kan shaman nedetid være hyppigere end nedetid for enhver anden klasse.
når duellen udøver talent bliver tilgængelig, får shaman DPS et betydeligt løft. Dobbelt svingning blandet med” chok ” magi synes at give konsistente DPS med burst potentiale. Og det 41-punkts talent shamanistiske raseri hjælper med at forbedre mana-regenerering, men nedetid er stadig et problem. Og overlevelsesevne er også et problem, da shamaner mangler stærke publikumskontrolevner. Men den timelige selv-Ress gør lig-kører en sjældenhed.
i sidste ende giver shamaner nytte og fleksibilitet i næsten enhver kamp, men de gør det på bekostning af mana effektivitet og i mindre grad overlevelsesevne. Dette sætter de fleste af de andre klasser foran shamanen med hensyn til nivelleringshastighed.
#7: præst
skygge (primær) & disciplin
(psykisk skrig; bøjle udøde)
—
moderat
Præster begynder at udjævne meget langsomt. Nedetiden er høj fra starten. Men efter at have ramt niveau 15 (og maksimerer Ånden Tap talent), nivellering bliver hurtigere. Mindre nedetid er en stor hjælp, så jeg valgte spirit frem for intellekt, mens jeg klatrede gennem de lavere niveauer for at maksimere min mana-regenerering. Afskærmning hjælper overlevelse, men det er ikke meget mana effektivt. Imidlertid er Mind Flay tilfældigvis en af de mest mana-effektive skader i spillet (og den langsomme effekt er et stort plus). Priest menneskemængde kontrol er begrænset, men kan være en redningskrans, når timet ret.
ved 40 bliver skyggeform den foretrukne holdning, og spirit gear tager et bagsæde til +skader og intellekt gear. Dette reducerer effektiviteten af Spirit Tap og forlænger nedetid, men det er det værd for den forbedrede skade og mana pool. Der er en bryllupsrejse periode som skyggepræst fra 40-50, hvor du næsten er ustoppelig i PvE (og en kraft, der skal regnes med i PvP). Men ved 50, din DPS tendens til niveau ud og herlighed dage af din 40 ‘ erne kommer til en ende. Efter niveau 55, selv med en meget tung skygge spec, skygge præster kan simpelthen ikke sammenligne med DPS-specced mages og troldmænd, hvilket fik mig til at holde præster i 7 få øje på.
som krigere er præster altid efterspurgte. Meget af min udjævning med præster involverer ofte løbende forekomster, og det giver bestemt i det mindste et beskedent løft til nivelleringshastigheden.
#6: Paladin
beskyttelse (primær) & gengældelse
(Hamer af retfærdighed; vende udøde)
(forfølgelse af retfærdighed (2/2 talent); Crusader Aura)
lav
Paladins niveau hurtigere end krigere, shamaner og skyggepræster? Jep, det kan de.
i min oprindelige guide satte jeg paladin 9. Imidlertid, efter at have skiftet fra en tung Gengældelsesbygning til en beskyttelse AOE slibning bygge på forslag af en krigsskytter.com fan, jeg var fuldstændig forbløffet over, hvor meget hurtigere jeg fik KP.
AOE slibning build gør det nemt at tage på fire til seks nærkamp mobs på en gang. Og disse mobs er på eller endda lidt over mit niveau. Min DPS er stadig den laveste af alle klasser, men når du dræber seks ting på en gang, betyder det ikke rigtig noget. Der er næsten ingen nedetid med denne bygning, da jeg afslutter de fleste kampe ved næsten fuld sundhed og mana. Og pallys manglende publikumskontrol er ikke rigtig en begrænsning for denne bygning. Selvfølgelig er ulempen ved denne spec, at den er svag til varierede mobs og hjul. Plus det er smerteligt langsomt, når man kun dræber en mob. Men overlevelsesevne er aldrig et problem. Lig-løb? Hvad er det?
denne build er ideel til slibning mobs hurtigt og tjene hurtig guld og HSP, men det er svært at søge. Og da jeg nyder det aspekt af spillet, fortsætter jeg med at søge med min pally og afbalancere det med AOE slibning. Hvis jeg kun fokuserede på AOE-slibning, er jeg sikker på, at jeg ville niveauere endnu hurtigere. Men det ville blive lidt for monotont for min smag. Selvfølgelig, denne bygning gør mig også til en fantastisk tank i tilfælde, hvilket kan give en anden fornøjelig tempoændring.
#5: Druid
Feral (primær) & restaurering
(naturens greb (udendørs); dvale)
(vildtlevende hurtighed (2/2 talent-udendørs); rejseform (udendørs); Akvatisk Form (vand))
lav
i øjeblikket er en god Feral spec meget potent. Cat DPS er endelig, hvor det burde have været fra starten af, og da du gør det meste af din solo-kamp i katteform, er dette en stor hjælp. Personligt valgte jeg også at sætte 21 point i restaurering, da mange af disse talenter smukt øger en Vildbygget bygning. Plus, naturens hurtighed har reddet mig fra en bestemt død på utallige ocassioner, hvilket betyder mindre ligkørsler og hurtigere udjævning. Desuden kan naturens hurtighed bruges i makroer til insta-publikumskontrol, når du er udendørs eller når du kæmper med dyr.
en god Feral-Resto build giver nogle vidunderlige muligheder for eksempel kører. Folk har altid brug for en tank eller healer. Denne build giver mig mulighed for at udfylde begge roller med lethed. Det er sandt, at du er nødt til at holde to sæt gear praktisk, men alsidigheden i grupper er værd at miste posepladsen.
samlet set finder jeg udjævning af en druid at være sjov og hurtig, med næsten ingen nedetid. Du regenerere mana i dine vildtlevende former, og du kan helbrede op hurtigt i din caster form og skift lige tilbage til vildtlevende at kæmpe nogle mere. Og med et arsenal af kraftfulde helbredende magi, anstændigt CC, plus rustning af bjørneform, er overlevelsesevne næsten aldrig et problem.
#4: Mage
Arcane (primær) & Brand
(Polymorph)
(Blink)
høj
nogle mennesker vil sandsynligvis rangere en mage som nummer 2 eller 3 på denne liste. Mens Breanni (min mage og værten af dette site) kan tage mobs ned hurtigere end nogen af mine andre tegn, kan hun kun gøre det på bekostning af mana. Så nedetid er det, der holder mages på 4 stedet. Selv med Mana effektivitet øge talenter fra Arcane tree, mages stadig nødt til at udholde betydelig nedetid mindst hver fjerde eller femte kamp.
oprindeligt havde jeg nivelleret som en frostmage. Jeg nød den ekstra overlevelsesevne med Ice Shield og evnen til at dræbe flere mobs med kæde snestorm var også et plus. Men af nysgerrighed skiftede jeg til en Arcane/brandbygning i midten af 50 ‘ erne og åh, hvilken forskel! Indrømmet, jeg mangler den overlevelsesevne, jeg engang havde, men jeg savner det virkelig ikke, da jeg kan får tilføjer og ned de fleste mobs i tre eller fire hits. Dette fik mig til at flytte mages fra #5 til #4 i denne liste.
den store ulempe ved mage forbliver deres skrøbelighed. Et par uheldige modstår under et dårligt træk, og du kan finde dig selv i at lave et ligløb. For at bekæmpe dette har jeg en tendens til at bandage op, mens jeg stirrer ned frosne eller fårede mobs. Og hvis det fejler, er det tid til at chug en helbredende potion og løbe/blinke væk så hurtigt som muligt!
#3: troldmand
demonologi (primær) & ødelæggelse
(frygt; hyl af Terror; forvise; forførelse (succubus stave))
—
lav
Krigslåse handler om fluiditet. Mana er skade; skade er liv; livet er mana. Denne fleksibilitet gør det muligt for troldmænd at niveauere hurtigt med meget lidt nedetid. For ikke at nævne den fantastiske vifte af menneskemængde kontrol evner til deres rådighed.
mens jeg genkender kraften i en god lidelse build (mana batteri imp, nogen?), Valgte jeg at sætte de fleste af mine punkter i Demonologitræet til udjævning. Med 12 point i ødelæggelse og en masse +skader gear, kan jeg DPS ret godt selv. Tilføj til det faktum, at min succubus er en ægte DPS-maskine. Overraskende, hun er også en ret god tank, holder mobs i halvdelen af kampen, indtil de strømmer til mig, næsten død. Og hendes menneskemængde kontrol er stor, når der beskæftiger sig med flere humanoider.
at have et kæledyr og masser af udholdenhed (plus 5 point i dæmonisk omfavnelse) hjælper med at sikre overlevelsesevne. Hvis uheld skulle ramme dig, vil en Soulstone forhindre et ligløb. Potent DPS, alsidig CC, og god overlevelsesevne gør Troldmanden til en af de tre øverste nivelleringsklasser.
#2: Rogue
subtilitet (primær) & mord
(Sap; Blind; Gouge)
(Sprint)
lav
jeg respecced et par gange i løbet af nivellering proces, finde burst skader tilbydes af Assasination kun lidt bedre end en god kamp build. Jeg må dog indrømme, at Kampspecifikationen gav lidt mere overlevelsesevne (men det var ikke så sjovt at spille!) til sidst (omkring niveau 50) besluttede jeg mig for en subtilitet/Mordbygning, og jeg har ikke set tilbage. Så vidt jeg er bekymret, synes rogues at niveauere hurtigt uanset deres bygninger (selvom Subtelty træet er mindre levedygtigt på de lavere niveauer i min opionion).
uanset hvilken spec jeg brugte, holdt jeg altid mindst 3 point i Master of Deception og hjalp med at holde mig uopdaget under enhver placering/målorienterede opgaver. Sap leverer fremragende CC til humanoider, mens Blind arbejder på yderligere mobs midt i kampen. For at afslutte det hele holder Vanish dig i LIVE, når døden virker fremtrædende. Jeg har udstyret min rogue med masser af + angrebskraft, perfekt til en subtilitet, der giver hende den næsthøjeste DPS blandt alle mine Tegn.
i det hele taget Ripper jeg hurtigt gennem mobs med let nedetid. Ligesom krigere drager rogues stor fordel af en høj Førstehjælpskompetence. Så med et par stakke bandager, nogle potions, og en dejlig vifte af giftstoffer, min rogue kan skære gennem niveauer som smør.
#1: Jæger
Beast Mastery (primær) & skydefærdighed
(frysning fælde; skræmme bæst)
(aspekt af geparden; stifinding (2/2 talent); Dyrefører (2/2 talent))
lav
jægeren var den sidste klasse, jeg valgte at niveau. De starter meget langsomt i starten, da de er tvunget til at gøre en masse kampe i nærkampstilstand (hvilket er smerteligt ineffektivt for en DPS-klasse). Men når et kæledyr kom ind i blandingen på niveau 10, blev jeg overrasket over at opdage, hvor hurtigt de brisede gennem mobs (selv mobs flere niveauer højere). Dette bliver endnu mere tydeligt, når du rammer dine 20 ‘ ere og op. Forudsat at du holder dit kæledyr godt fodret og veluddannet, kan du niveauere så hurtigt, at dit hoved spinder.
aspekt af Cheetah på niveau 20 hjælper dig med at bevæge dig hurtigt gennem præ-40 områder og interiører på ethvert niveau. Dit kæledyr opsuger skader som en svamp og holder dig i kampform med lidt (hvis nogen) nedetid. Med god kontrol over dit kæledyr og omhyggeligt placerede Frysefælder kan du nemt tage flere mobs på en gang. Feign Death omdirigerer aggro tilbage til dit kæledyr, hvilket er præcis, hvor du vil have det. Desuden kan det holde dig i LIVE, når du står over for en bestemt død. Faktisk, min jæger, er død kun et par gange siden hendes skabelse.
jeg nivellerede så hurtigt med min jæger, det blev faktisk en gener for mig—det var umuligt at holde mere end et kæledyr lig med mit niveau. Da kæledyr ikke får en hvilebonus, har jeg kun et kæledyr (en dpsing-kat), der har været i stand til at følge med. På trods af den (mindre) ulempe tager jægere tydeligt trofæet for hurtigste udjævning.
forfatterens Note
jeg har ikke en hoved; snarere nyder jeg at spille alle ni klasser lige. Til dato har jeg nivelleret en af hver klasse til 60, og alle er nu langsomt på vej til 70. Mens mine ovenstående placeringer næppe bør tages som evangelium, jeg forestiller mig, at de fleste mennesker, der har forsøgt at udjævne alle ni klasser, ville være enige i meget af det, jeg skrev. Alligevel vil jeg opfordre dig til at spille enhver klasse, du nyder, uanset hvor hurtigt de niveauer.
Husk: at komme til det maksimale niveau er en rejse, ikke et løb. Hver klasse har noget unikt at tilbyde på ethvert tidspunkt i spillet.
sidst opdateret: August 2007