hvilke Kingdom Hearts spil har du virkelig brug for at spille før Kingdom Hearts III?

i løbet af de sidste par uger har du sandsynligvis set masser af resume af Kingdom Hearts som en serie. Selvom disse kan være praktiske, er det forståeligt, at der er mange mennesker, der rent faktisk vil spille spilene, før de kommer ind på Kingdom Hearts III-hype. Som en person, der har spillet serien siden barndommen, og på et tidspunkt var vært for en podcast og fansite til serien (hej, vi var alle teenagere en gang), er jeg her for at fortælle dig, hvilke spil du virkelig har brug for at spille, hvilke spil du kan springe over, og hvilken rækkefølge du skal gøre alt dette i.

Kingdom Hearts (2002) (en del af Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD remiks samling)

du skal spille de første Kingdom Hearts for at komme ind i serien. Dette er spillet, der introducerer de tre primære tegn i Kingdom Hearts, Sora, Riku og Kairi. Mickey Mouse viser sig at være en konge, med Donald og Goofy som hans loyale ledsagere. Seriens vigtigste fjender, The Heartless, introduceres også her sammen med Sleeping Beauty ‘ s Maleficent, der spiller en stor rolle i det samlede plot, når serien fortsætter.

Kingdom Hearts handler om Sora, Donald og Fedtmule, der rejser til forskellige verdener baseret på flere Disney-film på jagt efter Mickey og Riku. Det første spil er det mest Disney-orienterede spil i franchisen, og binder klassiske Disney-skurke som Jafar og Captain Hook ind i hovedplottet uden for deres respektive verdener. Historien, mens fjollet, er temmelig let at forstå på dette tidspunkt i franchisen. Kampen er clunkier end i fremtidige poster, men stadig funktionel og ret sjov. Selvom det ikke er det første spil i forhold til tidslinjen (som en prækel eksisterer), bør du helt sikkert spille Kingdom Hearts først, da det er den bedste introduktion til den sindssyge, der kommer.

Kingdom Hearts (Re:) Kæde af minder (2004 på Gameboy Advance, 2008 på PS2.(PS2-versionen er en del af Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD remiks samling)

dette er posten mange ældre fans vidste ikke, at de skulle spille, før Kingdom Hearts II kom ud. Oprindeligt udgivet på Gameboy Advance, ville en PS2-genindspilning senere komme ud (efter Kingdom Hearts II ‘ s frigivelse) med stemmeskuespil og en enorm Grafisk eftersyn.

Chain Of Memories starter lige efter Kingdom Hearts, efter Sora, Donald og Goofy, mens de vandrer rundt i et mystisk slot, kaldet Castle Oblivion, mens de bliver angrebet af medlemmer af den mystiske organisation. alt imens bliver alles minder ændret af Namin Karrus, en hemmelighedsfuld pige, der for det meste bare laver farveblyanttegninger i en notesbog. Riku og Mickey finder også vej til slottet, da Riku forsøger at komme overens med det mørke, han stod overfor i Kingdom Hearts. Disney-verdener er de samme som de første Kingdom Hearts denne gang, da Sora teknisk set besøger minder om dem, med lidt forskellige historier.

gameplayet af Chain Of Memories er den største hindring for folk, der ønsker at spille hele serien. I modsætning til resten af serien har Chain of Memories et kortbaseret kampsystem i realtid, hvilket er så mærkeligt som det lyder. Mens der er en hel del dybde til kortsystemet, er det et underligt kampsystem, der helt sikkert er sværere at komme ind end resten af franchisen. Alligevel er plottet af Chain Of Memories for vigtigt at gå glip af. Det introducerer organisation, den skurkagtige gruppe, der bliver central for resten af serien. Aksel, det fan-foretrukne Organisationsmedlem, introduceres også her, og han fortsætter senere med at blive central i kernehistorien. Jeg vil anbefale Re: Chain Of Memories (genindspilningen), da det er lettere at få og lettere at komme ind på. Hvis du finder dig selv virkelig hader gameplayet, skal du i det mindste se cutscenes (for både Sora og Rikus historier), eller du vil gå tabt i Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts II (2006) (en del af Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD-samling)

Kingdom Hearts II er en masse folks yndlingsspil i franchisen og med god grund. Historien er mere latterlig, men en overflod af nye Disney-verdener introduceres sammen med et enormt forbedret kampsystem, der i høj grad bygger på kampen om de første Kingdom Hearts. Bare rolig, kortsystemet kommer aldrig tilbage.

finder sted cirka et år efter Chain Of Memories, Kingdom Hearts II introducerer spillere til Soras, en ung dreng, der tilfældigvis er Soras ingen (mere om det snart). Efter en lang tutorial sektion, spillere igen tage kontrol over Sora, der har sovet i omkring et år, have sine erindringer genvundet efter begivenhederne i Chain Of Memories. Efter at have stået over for halvdelen af organisationen i Chain of Memories, Sora og venner kæmper mod den anden halvdel af organisationen og Maleficent, nu sammen med Disney-skurken Pete, der manipulerer spillets mange Disney-verdener i forfølgelsen af titlen Kingdom Hearts. Keyblade i hånden, Sora kæmper med organisationen, da han søger efter Riku og Kairi, og lærer mere om de mystiske Rokas.

dette spil er utroligt vigtigt for seriens plot, hvilket betyder at du kan 100% helt sikkert ikke springe over det. Nobodies, huskene efterladt, når nogen bliver til en hjerteløs, introduceres, og de er en big deal for resten af serien. Som jeg sagde tidligere, er gameplayet af Kingdom Hearts II langt bedre end nogen tidligere rater, hvilket gør dette til et af de lettere spil at komme ind på (og et af de lettere spil i franchisen generelt, vanskeligt).

Kingdom Hearts: 358/2 dage (2009) (Cutscenes er en del af Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD remiks samling)

her er det første spil, der er teknisk springbart. Du behøver bestemt ikke at spille det originale Nintendo DS-spil, men jeg vil meget anbefale at se cutscenes på samlingen. Selvom jeg personligt er en stor fan af spillet, betyder dens plads på Nintendo DS, at det er lidt svært at kontrollere, selvom evnen til at lege med andre som forskellige medlemmer af organisationen er stadig ret pæn.

358/2 Days handler om Rokas, der finder sted under og efter Chain Of Memories, der fører lige ind i Kingdom Hearts II. Den interne politik i organisationen er for det meste baggrundsstøj, da den vigtige ting at tage fra Days ‘ historie er forholdet mellem Rokas, Akselog Ksion, der finder sig trukket fra hinanden, mens de arbejder for organisationen, mens Sora sover.

Ksion er den vigtigste karakter, der kommer ud af dage, så Cutscenerne skal ses, hvis kun for at lære om hende. Hans venskab er også bygget på en hel del, hvilket gør deres forhold i Kingdom Hearts II langt mere bittersød. Du kan springe dette spil over, men du bør tjekke cutscenes.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep (2010) (en del af Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD-samling)

Birth by Sleep holdes i samme agtelse som Kingdom Hearts II, hvor mange betragter det som det bedste spil i franchisen. Fødsel ved søvn er faktisk en forløber for hele serien hidtil, finder sted ti år før begyndelsen af den oprindelige Kingdom Hearts. Som en unik første for serien, Birth by Sleep Har du spillet som tre forskellige karakterer, hvis historier flettes sammen på mange punkter, til sidst fører til en deprimerende konklusion. Oprindeligt udgivet til PSP, spillet fandt til sidst vej til PS3 og PS4 gennem HD-Remikserne.

spillere spiller som Ventus, Terra og vand: tre unge Keyblade-svingere, der træner for at blive Keyblade-mestre under mesterens vågne øje. Han er en af de første til at gå i gang med at lære at kende, og han er en af de bedste til at finde ud af, hvad han har brug for. Han og en mystisk maskeret Keyblade-svingende dreng starter en konflikt, der sender de tre studerende på separate rejser på tværs af adskillige Disney-verdener.

Birth by Sleep introducerer fuldt ud Master Kshanort, som gennem mange former bliver den største skurk i hele serien. Terra, Ventus og især vand er alle vigtige tegn, der går ind i Kingdom Hearts III, ligesom den maskerede dreng Vanitas. Så vidt historier går, er Birth by Sleep en smule mørkere end tidligere poster, eller i det mindste så mørkt som et spil med Mickey Mouse kan få. Gameplayet er lidt anderledes end KIngdom Hearts II, med fokus på tilpassede kommandoer og kampstile, der får hver karakter til at føle sig meget forskellig fra hinanden. At spille fødsel ved søvn er nødvendigt for at forstå Kingdom Hearts III, så spring ikke over denne.

Kingdom Hearts: Re: Kodet (2011) (Cutscenes er en del af Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD remiks samling)

her er det, det mest springbare spil i alle Kingdom Hearts. Selvom der er mindre henvisninger til det her og der, er læsning af en detaljeret synopsis virkelig alt hvad du skal gøre for at forstå Re: kodet, da det ikke er særlig vigtigt for den overordnede historie om Kingdom Hearts. Du kunne se de remasterede cutscenes af spillet gennem 2.5 HD Remiks, men jeg vil hævde, at du virkelig bare kunne læse et resume af denne.

Re: Coded er en genindspilning af et mobilspil og finder sted efter Kingdom Hearts II. Jiminy Cricket, der hidtil har kronisk Soras eventyr, finder ud af, at der er noget galt med hans dagbog. King Mickey udforsker tidsskriftet ved at oprette en digital version af Sora, kaldet Data-Sora, der skal rydde de “bugblokke”, der inficerer Jiminys journal.

DS-versionen af spillet eksperimenterer med en række forskellige gameplay-stilarter i varierende grad af succes. Hvis du kigger op på de grundlæggende detaljer i Re: Coded ‘ s plot og Data-Sora som et tegn, kan du nemt springe over denne.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012) (en del af Kingdom Hearts 2.8-samlingen)

oprindeligt udgivet til Nintendo 3DS, Dream Drop Distance Finder sted efter Re: Coded, og er langt vigtigere for plottet, end du tror.

for at forberede sig på den uundgåelige kamp med Kehanort gennemgår Sora og Riku Mark of Mastery eksamen i håb om at blive Keyblade Masters. De to er nødt til ubevidst at “dykke” ned i sovende verdener, der er blevet fortæret af mørket, og frigøre dem, mens de mestrer kraften i at “vågne”. Han og hans onde venner ødelægger dog tingene for de to, der lærer om hans store plot. Nye Keyblade-svingere introduceres, ligesom nye allierede og skurke, der bliver vigtige i kampen mod Hehanort. Tidsrejser introduceres til Kingdom Hearts, hvilket gør alt mere kompliceret.

nye Disney-verdener, et helt nyt mobilitetssystem med titlen “strømning”, og karakterer fra den snubbed DS-klassiker, verden slutter med dig, er nogle af de største funktioner i Dream Drop Distance, som spiller meget som fødsel ved søvn. Handlingen er nødvendig for at forstå Kingdom Hearts III, så sørg for at spille dette på forhånd.

Kingdom Hearts 0.2: en fragmentarisk Passage (2016) (en del af Kingdom Hearts 2.8-samlingen)

Fragmentary Passage, der finder sted fra slutningen af fødslen ved søvn til slutningen af det første Kingdom Hearts, er en meget kort spilbar historie, der følger vand efter begivenhederne ved fødsel ved søvn. Dette er en kort indgang, fordi fragmentarisk Passage er et kort spil. Du kan springe det over, hvis du vil, men det er så kort, at du lige så godt kan spille det bare for lidt ekstra info om vand og for at få en smag af Kingdom Hearts III ‘ s kampsystem.

Kingdom Hearts Unchained / Union Cross / Bagcover (2016) (Bagcover er en del af Kingdom Hearts 2.8 samling, mens Union Cross, en rebranded opdatering af Unchained, er tilgængelig på mobile enheder)

Ja, Kingdom Hearts mobile spil indeholder faktisk nogle ret vigtige lore til hele hovedserien. Skør, jeg ved det, men det er Kingdom Hearts, vi taler om. Union Cross finder sted før nogen af de andre Kingdom Hearts spil. Når du spiller som en avatar/dig selv, påtager du dig rollen som en Keyblade-Hjulspiller, der er en del af en af fem fagforeninger.

som du lærer på bagsiden, blev disse fagforeninger grundlagt af og drives af Forudsigerne, som var lærlinge til mesterens mester. Gennem brugen af Profetiernes bog ser Forudsigerne, at verden er bestemt til at blive ødelagt i fremtiden. Forudsigerne bruger Chirithys, en art af kattelignende Drømmespisere, til at guide spilleren, når de rejser til fremskrivninger af fremtidige Disney-verdener. Ved at få flere fagforeninger til at kæmpe mod de hjerteløse håber Forudsigerne at projicere deres samlede styrke til den fremtidige version af verden, hvor dens ødelæggelse ville begynde, for at forhindre profetien i at gå i opfyldelse. Ting går sydpå, ting bliver ødelagt, og en række vigtige Keyblade-svingere sletter alles viden om Keyblade-krigene, der ødelagde verden.

det kan til tider være forvirrende og svært at komme igennem, men historierne om Bagcover og Union Cross er faktisk vigtige for den samlede historie om Kingdom Hearts. Du kan helt sikkert læse resume af plottet for at forstå det selv, hvilket betyder, at denne er noget springbar.

afslutningsvis

fra hvad jeg har spillet af Kingdom Hearts III, ser det ud til, at denne store finale kommer til at trække fra hele seriens tidslinje. Masser af igangværende historier kommer til hovedet, da Kingdom Hearts III siges at være afslutningen på hele Hehanort-sagaen. Hvis du fuldt ud vil sætte pris på denne sidste handling, har du en lang vej med Kingdom Hearts-spil foran dig.

spillene skal spilles i rækkefølge efter frigivelse, og hvis du ville spille det mindste antal spil, er alt hvad du behøver, 1.5+2.5 HD Remiks og 2.8 samling, eller historien hidtil bundle. Kort sagt, sådan går det:

  • Kingdom Hearts (nødvendigt)
  • (Re:) kæde af minder (nødvendigt, selvom cutscenes kan ses, hvis ikke spillet)
  • Kingdom Hearts II (nødvendigt)
  • 358/2 dage (Springbart spil, cutscenes skal ses)
  • fødsel ved søvn (nødvendigt)
  • Re: Kodet (Springbar)
  • Dream Drop Distance (nødvendigt)
  • fragmentarisk Passage (Springbar)
  • Bagcover/Union Cross (Springbar spil, historien skal læses op)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: