vilka Kingdom Hearts-spel behöver du verkligen spela innan Kingdom Hearts III?

under de senaste veckorna har du förmodligen sett massor av sammanfattningar av Kingdom Hearts som en serie. Även om dessa kan vara praktiska är det förståeligt att det finns många människor som faktiskt vill spela spelen innan de kommer in på Kingdom Hearts III-hype. Som någon som har spelat serien sedan barndomen, och vid ett tillfälle värd en podcast och fansite för serien (Hej, vi var alla tonåringar en gång), jag är här för att berätta vilka spel du verkligen behöver spela, vilka spel du kan hoppa över, och vilken ordning du ska göra allt i.

Kingdom Hearts (2002) (del av Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD Remix collection)

du måste spela de första Kingdom Hearts för att komma in i serien. Detta är spelet som introducerar de tre huvudpersonerna i Kingdom Hearts, Sora, Riku och Kairi. Musse Pigg visar sig vara en kung, med Donald och Goofy som hans lojala följeslagare. Seriens främsta fiender, the Heartless, introduceras också här, tillsammans med Sleeping Beauty ’ s Maleficent, som spelar en stor roll i den övergripande handlingen när serien fortsätter.

Kingdom Hearts handlar om Sora, Donald och Goofy som reser till olika världar baserat på flera Disney-filmer på jakt efter Mickey och Riku. Det första spelet är det mest Disney-orienterade spelet i franchisen och knyter klassiska Disney-skurkar som Jafar och Captain Hook in i huvudplottet utanför deras respektive världar. Historien, medan dum, är ganska lätt att förstå vid denna tidpunkt i franchisen. Kampen är clunkier än i framtida poster, men fortfarande funktionell och ganska kul. Även om det inte är det första spelet i tidslinjen (som en prequel existerar), borde du definitivt spela Kingdom Hearts först, eftersom det är den bästa introduktionen till den vansinne som kommer.

Kingdom Hearts (Re:) Kedja av minnen (2004 på Gameboy Advance, 2008 på PS2.) (PS2-versionen är en del av Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD Remix collection)

Detta är posten många äldre fans visste inte att de var tvungna att spela innan Kingdom Hearts II kom ut. Ursprungligen släppt på Gameboy Advance, en PS2 remake skulle senare komma ut (efter Kingdom Hearts II: s release) med röstverkande och en enorm grafisk översyn.

kedja av minnen börjar direkt efter Kingdom Hearts, efter Sora, Donald och Goofy när de vandrar runt ett mystiskt slott, dubbat Castle Oblivion, medan de attackeras av medlemmar i den mystiska organisationen XIII. hela tiden förändras allas minnen av namin Kazaki, en hemlig tjej som oftast bara gör krita ritningar i en anteckningsbok. Riku och Mickey hittar också vägen till slottet, eftersom Riku försöker komma överens med mörkret som han mötte i Kingdom Hearts. Disney-världarna är desamma som de första Kingdom Hearts den här gången, eftersom Sora Tekniskt besöker minnen av dem, med lite olika berättelser.

spelet i Chain Of Memories är det största hindret för människor som vill spela hela serien. Till skillnad från resten av serien har Chain Of Memories ett realtidskortbaserat stridsystem, vilket är så konstigt som det låter. Medan det finns ganska mycket djup i kortsystemet är det ett konstigt stridsystem som definitivt är svårare att komma in än resten av franchisen. Ändå är handlingen i Chain Of Memories för viktig för att missa. Det introducerar organisation XIII, den skurkaktiga gruppen som blir central för resten av serien. Axel, fan-favorit organisation medlem, introduceras också här, och han fortsätter senare att bli central för kärnhistorien. Jag skulle rekommendera Re: Chain Of Memories (remake), eftersom det är lättare att få och lättare att komma in. Om du tycker att du verkligen hatar spelningen, var noga med att åtminstone titta på cutscenesna (för både Sora och rikus storyliner), eller du kommer att gå vilse i Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts II (2006) (del av Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD Remix collection)

Kingdom Hearts II är många människors favoritspel i franchisen och med goda skäl. Historien är mer löjlig, men en uppsjö av nya Disney-världar introduceras, tillsammans med ett enormt förbättrat stridssystem som i hög grad bygger på striden från de första Kingdom Hearts. Oroa dig inte, kortsystemet kommer aldrig tillbaka.

tar plats ungefär ett år efter Chain Of Memories, introducerar Kingdom Hearts II spelare till Roxas, en ung pojke som råkar vara Soras Nobody (mer om det snart). Efter en lång tutorialsektion tar spelarna återigen kontroll över Sora, som har sovit i ungefär ett år och fått sina minnen återhämtade sig efter händelserna i Chain Of Memories. Efter att ha mött hälften av organisation XIII i kedja av minnen, Sora och vänner befinner sig kämpar den andra halvan av organisationen och Maleficent, nu sällskap av Disney skurk Pete, som manipulerar spelets många Disney världar i jakten på den ordinarie Kingdom Hearts. Keyblade i handen, Sora kämpar organisationen när han söker efter Riku och Kairi, och lär sig mer om den mystiska Roxas.

detta spel är oerhört viktigt för seriens plot, vilket betyder att du kan 100% Definitivt, inte hoppa över det. Nobodies, skinkorna kvar när någon blir hjärtlös, introduceras, och de är en stor sak för resten av serien. Organisation XIII, Roxas, Ansem The Wise och Xehanort är alla stora figurer i serien som antingen introduceras eller utvidgas kraftigt i Kingdom Hearts II. som jag sa tidigare är spelet i Kingdom Hearts II mycket bättre än några tidigare omgångar, vilket gör det här till ett av de enklare spelen att komma in i (och ett av de enklare spelen i franchisen övergripande, svårighetsmässigt).

Kingdom Hearts: 358/2 dagar (2009) (Cutscenes är en del av Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD Remix collection)

här är det första spelet som är tekniskt hoppbart. Du behöver definitivt inte spela det ursprungliga Nintendo DS-spelet, men jag rekommenderar starkt att du tittar på cutscenes på samlingen. Även om jag personligen är en stor fan av spelet, betyder dess plats på Nintendo DS att det är lite svårt att kontrollera, men möjligheten att spela med andra som olika medlemmar i Organisation XIII är fortfarande ganska snyggt.

358/2 Days handlar om Roxas, som äger rum under och efter kedja av minnen, som leder rakt in i Kingdom Hearts II. som ny medlem i Organisation XIII blir Roxas vän med Axel och den mystiska Xion: gruppens 14: e medlem som också kan använda en Keyblade. Organisation XIII: s interna politik är mestadels bakgrundsbrus, eftersom det viktiga att ta från Days berättelse är förhållandet mellan Roxas, Axel och Xion, som befinner sig dras isär när de arbetar för organisationen medan Sora sover.

Xion är den viktigaste karaktären som kommer ut ur dagar, så cutscenes bör ses om bara för att lära sig om henne. Roxas och Axels vänskap är också byggt på en hel del, vilket gör deras förhållande i Kingdom Hearts II mycket mer bittersöt. Du kan hoppa över det här spelet, men du bör kolla in mellansekvenserna.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep (2010) (del av Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD Remix collection)

Birth by Sleep hålls i samma aktning som Kingdom Hearts II, med många som anser att det är det bästa spelet i franchisen. Birth by Sleep är faktiskt en prequel till hela serien hittills, som äger rum tio år före början av den ursprungliga Kingdom Hearts. Som en unik första för serien har Birth by Sleep du spelat som tre olika karaktärer, vars berättelser sammanflätas på många punkter, vilket så småningom leder till en deprimerande slutsats. Ursprungligen släppt för PSP, hittade spelet så småningom sin väg till PS3 och PS4 genom HD-remixerna.

spelare spelar som Ventus, Terra och Aqua: tre unga Keyblade wielders som tränar för att bli Keyblade Masters under Master Eraqus vaksamma öga. Mästare Xehanort, en gammal vän till Eraqus, kommer till avgångslandet för att se Aqua och Terra genomgå Mark of Mastery exam. Unbeknownst till Eraqus och hans elever, Xehanort har baktankar, som han och en mystisk maskerad Keyblade-svingande pojke jumpstart en konflikt som skickar de tre eleverna på separata resor över många Disney världar.

Birth by Sleep introducerar helt Master Xehanort, som genom många former blir den största skurken i hela serien. Terra, Ventus och särskilt Aqua är alla viktiga karaktärer som går in i Kingdom Hearts III, liksom den maskerade pojken Vanitas. När det gäller berättelser är Birth by Sleep en rättvis mörkare än tidigare poster, eller åtminstone lika mörk som ett spel med Mickey Mouse kan få. Spelet är något annorlunda än KIngdom Hearts II, med fokus på anpassningsbara kommandon och kampstilar som gör att varje karaktär känns väldigt annorlunda än varandra. Att spela Birth by Sleep är nödvändigt för att förstå Kingdom Hearts III, så hoppa inte över den här.

Kingdom Hearts: Re: Kodad (2011) (Cutscenes är en del av Kingdom Hearts 1.5+2.5 HD Remix collection)

här är det, det mest hoppbara spelet i hela Kingdom Hearts. Även om det finns mindre hänvisningar till det här och där, läser en detaljerad synopsis verkligen allt du behöver göra för att förstå Re: Coded, eftersom det inte är särskilt viktigt för den övergripande historien om Kingdom Hearts. Du kan titta på de remastered cutscenes av spelet genom 2.5 HD Remix, men jag skulle argumentera för att du verkligen bara kunde läsa en sammanfattning av den här.

Re: Coded är en remake av ett mobilspel, och utspelar sig efter Kingdom Hearts II. Jiminy Cricket, som har krönika Sora äventyr hittills, får reda på något är fel med sin dagbok. King Mickey utforskar tidskriften genom att skapa en digital version av Sora, kallad Data-Sora, som måste rensa ”buggblocken” som infekterar Jiminys journal.

DS-versionen av spelet experimenterar med ett antal olika spelstilar, i varierande grad av framgång. Om du tittar på de grundläggande detaljerna i Re: Coded ’ s plot och Data-Sora som tecken, kan du enkelt hoppa över den här.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012) (del av Kingdom Hearts 2.8 Collection)

ursprungligen släppt för Nintendo 3DS, Dream Drop Distance äger rum efter Re: Coded, och är mycket viktigare för tomten än du tror.

för att förbereda sig för den oundvikliga striden med Xehanort, Sora och Riku genomgår Mark of Mastery Exam i hopp om att bli Keyblade Masters. De två måste omedvetet ” dyka ”in i sovande världar som har slukats av mörkret, befria dem medan de behärskar kraften att”vakna”. Xehanort och hans onda kompisar röra upp saker för de två men, som lär sig om Xehanorts stora tomt. Nya Keyblade wielders introduceras, liksom nya allierade och skurkar som blir viktiga i striden mot Xehanort. Tidsresor introduceras till Kingdom Hearts, vilket gör allt mer komplicerat.

nya Disney worlds, ett helt nytt mobilitetssystem med titeln ”Flowmotion” och karaktärer från den snubbed DS-klassikern världen slutar med dig är några av de största funktionerna i Dream Drop Distance, som spelar mycket som Birth by Sleep. Handlingen är nödvändig för att förstå Kingdom Hearts III, så se till att du spelar detta i förväg.

Kingdom Hearts 0.2: A Fragmentary Passage (2016) (del av Kingdom Hearts 2.8 Collection)

fragmentary Passage, som äger rum från slutet av födseln genom sömn till slutet av de första Kingdom Hearts, är en mycket kort spelbar historia som följer Aqua efter händelserna i Birth by Sleep. Detta är en kort post, eftersom fragmentarisk Passage är ett kort spel. Den har en viss karaktärsbyggnad mellan Aqua och Mickey, men historien är inte helt nödvändig för Kingdom Hearts III. Du kan hoppa över det om du vill, men det är så kort att du lika bra kan spela det bara för lite extra information om Aqua och för att få en smak av Kingdom Hearts III: s stridssystem.

Kingdom Hearts Unchained/X / Union Cross / bakstycket (2016) (bakstycket är en del av Kingdom Hearts 2.8 Collection, medan Union Cross, en rebranded uppdatering av Unchained/X, är tillgänglig på mobila enheter)

Ja, Kingdom Hearts mobilspel har faktiskt en ganska viktig lore till hela huvudserien. Galen, jag vet, men det här är Kingdom Hearts vi pratar om. Union Cross äger rum före något av de andra Kingdom Hearts-spelen. Spelar som en avatar / själv, du antar rollen som en Keyblade Wielder som ingår i en av fem fackföreningar.

som du lär dig i Back Cover, grundades dessa fackföreningar av och drivs av Foretellers, som var lärlingar till Master of Masters. Genom att använda profetians bok ser förutsägarna att världen är avsedd att förstöras i framtiden. Förutsägarna använder Chirithys, en art av kattliknande Drömätare, för att vägleda spelaren när de reser till prognoser för framtida Disney-världar. Genom att ha flera fackföreningar slåss hjärtlösa, förutsägare hoppas att projicera sin kombinerade styrka till den framtida versionen av världen där dess förstörelse skulle börja, för att stoppa profetian från besannas. Saker går söderut, saker förstörs, och ett antal viktiga Keyblade Wielders raderar allas kunskap om Keyblade Wars som förstörde världen.

det kan vara förvirrande och svårt att komma igenom ibland, men berättelserna om bakstycket och Union Cross är verkligen viktiga för den övergripande historien om Kingdom Hearts. Du kan definitivt läsa sammanfattningar av handlingen för att förstå det, vilket betyder att den här är något hoppbar.

Sammanfattningsvis

från vad jag har spelat av Kingdom Hearts III verkar det som om den här stora finalen kommer att dra från hela seriens tidslinje. Massor av pågående berättelser kommer till ett huvud, eftersom Kingdom Hearts III sägs vara slutsatsen för hela Xehanort-Sagan. Om du vill uppskatta denna slutakt till fullo har du en lång väg med Kingdom Hearts-spel framför dig.

spelen ska spelas i ordningsföljd, och om du vill spela det minsta antalet spel, allt du behöver är 1,5+2,5 HD Remix och 2,8 samling, eller historien hittills bunt. Kort sagt, Så här går det:

  • Kingdom Hearts (nödvändigt)
  • (Re:) kedja av minnen (nödvändigt, men mellansekvenser kan ses om inte spelas)
  • Kingdom Hearts II (nödvändigt)
  • 358/2 dagar (Skippable spel, mellansekvenser bör ses)
  • födelse av sömn (nödvändigt)
  • Re: Kodad (Skippable)
  • dröm droppe avstånd (nödvändigt)
  • fragmentarisk Passage (Skippable)
  • bakstycket/Union Cross (Skippable spel, historien bör läsas upp på)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: