À Quels Jeux Kingdom Hearts Avez-Vous VRAIMENT Besoin de jouer Avant Kingdom Hearts III ?

Au cours des dernières semaines, vous avez probablement vu de nombreux résumés de Kingdom Hearts en tant que série. Bien que ceux-ci puissent être pratiques, il est compréhensible qu’il y ait beaucoup de gens qui veulent réellement jouer aux jeux avant de participer au battage médiatique de Kingdom Hearts III. En tant que personne qui a joué à la série depuis son enfance et qui, à un moment donné, a animé un podcast et un site de fans pour la série (hé, nous étions tous adolescents une fois), je suis ici pour vous dire à quels jeux vous devez vraiment jouer, quels jeux vous pouvez sauter et dans quel ordre vous devriez le faire.

Kingdom Hearts (2002) (Faisant partie de la collection de remixes Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD)

Vous devez jouer au premier Kingdom Hearts pour entrer dans la série. C’est le jeu qui introduit les trois personnages principaux de Kingdom Hearts, Sora, Riku et Kairi. Mickey Mouse est montré comme un Roi, avec Donald et Dingo comme ses fidèles compagnons. Les principaux ennemis de la série, les Sans-cœur, sont également présentés ici, aux côtés de Maléfique de la Belle au bois dormant, qui joue un rôle important dans l’intrigue globale au fur et à mesure que la série se poursuit.

Kingdom Hearts parle de Sora, Donald et Dingo voyageant dans différents mondes basés sur plusieurs films Disney à la recherche de Mickey et Riku. Le premier jeu est le jeu le plus orienté Disney de la franchise, et relie les méchants classiques de Disney comme Jafar et Captain Hook à l’intrigue principale en dehors de leurs mondes respectifs. L’histoire, bien que stupide, est assez facile à comprendre à ce stade de la franchise. Le combat est plus maladroit que dans les futures entrées, mais toujours fonctionnel et plutôt amusant. Même si ce n’est pas le premier jeu en termes de chronologie (comme une préquelle existe), vous devriez certainement jouer à Kingdom Hearts en premier, car c’est la meilleure introduction à la folie à venir.

Kingdom Hearts (Re:) Chain of Memories (2004 sur Gameboy Advance, 2008 sur PS2.) (La version PS2 fait partie de la collection de Remix de Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD)

C’est l’entrée que beaucoup de fans plus âgés ne savaient pas qu’ils devaient jouer avant la sortie de Kingdom Hearts II. Initialement publié sur Gameboy Advance, un remake PS2 sortirait plus tard (après la sortie de Kingdom Hearts II) avec doublage et une énorme refonte graphique.

La chaîne de souvenirs commence juste après Kingdom Hearts, suivant Sora, Donald et Dingo alors qu’ils errent dans un mystérieux château, surnommé Castle Oblivion, tout en étant attaqués par des membres de la mystérieuse Organisation XIII. Pendant ce temps, les souvenirs de tout le monde sont modifiés par Naminé, une fille secrète qui ne fait que faire des dessins au crayon dans un cahier. Riku et Mickey trouvent également leur chemin vers le château, alors que Riku essaie de se réconcilier avec les ténèbres auxquelles il a fait face dans Kingdom Hearts. Les mondes Disney sont les mêmes que les premiers Kingdom Hearts cette fois-ci, car Sora visite techniquement des souvenirs d’eux, avec des histoires légèrement différentes.

Le gameplay de Chain of Memories est le plus grand obstacle pour les personnes qui veulent jouer à toute la série. Contrairement au reste de la série, Chain of Memories dispose d’un système de combat basé sur des cartes en temps réel, aussi étrange que cela puisse paraître. Bien qu’il y ait beaucoup de profondeur dans le système de cartes, c’est un système de combat étrange qui est certainement plus difficile à entrer que le reste de la franchise. Pourtant, l’intrigue de la chaîne de souvenirs est trop importante pour manquer. Il introduit l’Organisation XIII, le groupe méchant qui devient central dans le reste de la série. Axel, le membre de l’organisation préféré des fans, est également présenté ici, et il devient plus tard au cœur de l’histoire principale. Je recommanderais Re: Chain of Memories (le remake), car il est plus facile à obtenir et à entrer. Si vous détestez vraiment le gameplay, assurez-vous au moins de regarder les cinématiques (pour les scénarios de Sora et Riku), sinon vous serez perdu dans Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts II (2006) (Faisant partie de la collection de remixes Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD)

Kingdom Hearts II est le jeu préféré de beaucoup de gens dans la franchise, et pour cause. L’histoire est plus ridicule, mais une pléthore de nouveaux mondes Disney sont introduits, ainsi qu’un système de combat extrêmement amélioré qui s’appuie grandement sur le combat des premiers Kingdom Hearts. Ne vous inquiétez pas, le système de cartes ne revient jamais.

Se déroulant environ un an après Chain of Memories, Kingdom Hearts II présente aux joueurs Roxas, un jeune garçon qui se trouve être le Nobody de Sora (plus à ce sujet bientôt). Après une longue section de tutoriel, les joueurs prennent à nouveau le contrôle de Sora, qui dort depuis environ un an, ayant ses souvenirs récupérés après les événements de Chain of Memories. Après avoir affronté la moitié de l’Organisation XIII dans Chain of Memories, Sora et ses amis se retrouvent aux prises avec l’autre moitié de l’Organisation et Maléfique, maintenant rejoints par le méchant Disney Pete, qui manipule les nombreux mondes Disney du jeu dans la poursuite du titre Kingdom Hearts. Keyblade à la main, Sora combat l’Organisation alors qu’il cherche Riku et Kairi, et en apprend plus sur le mystérieux Roxas.

Ce jeu est incroyablement important pour l’intrigue de la série, ce qui signifie que vous pouvez certainement à 100%, ne pas le sauter. Les Nobodies, les enveloppes laissées derrière quand quelqu’un se transforme en sans-cœur, sont introduites, et elles sont une grosse affaire pour le reste de la série. Organisation XIII, Roxas, Ansem le Sage et Xehanort sont toutes des figures majeures de la série qui sont introduites ou considérablement développées dans Kingdom Hearts II. Comme je l’ai dit plus tôt, le gameplay de Kingdom Hearts II est bien meilleur que tous les précédents opus, ce qui en fait l’un des jeux les plus faciles à jouer (et l’un des jeux les plus faciles de la franchise en général, en termes de difficulté).

Kingdom Hearts: 358/2 Days (2009) (Les cinématiques font partie de la collection Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD Remix)

Voici le premier jeu techniquement skippable. Vous n’avez certainement pas besoin de jouer au jeu Nintendo DS original, mais je vous recommande fortement de regarder les cinématiques de la collection. Bien que je sois personnellement un grand fan du jeu, sa place sur la Nintendo DS signifie qu’il est un peu difficile à contrôler, bien que la possibilité de jouer avec d’autres en tant que membres différents de l’Organisation XIII soit toujours assez soignée.

358/2 Days parle de Roxas, qui se déroule pendant et après une chaîne de souvenirs, menant directement à Kingdom Hearts II. En tant que nouveau membre de l’Organisation XIII, Roxas se lie d’amitié avec ses collègues Axel et le mystérieux Xion: le 14e membre du groupe qui peut également manier une Keyblade. La politique interne de l’Organisation XIII est principalement un bruit de fond, car la chose importante à retenir de l’histoire de Days est la relation entre Roxas, Axel et Xion, qui se retrouvent séparés alors qu’ils travaillent pour l’Organisation pendant que Sora dort.

Xion est le personnage le plus important à sortir de Days, donc les cinématiques doivent être regardées ne serait-ce que pour en apprendre davantage sur elle. L’amitié de Roxas et Axel repose également sur beaucoup de choses, ce qui rend leur relation dans Kingdom Hearts II beaucoup plus douce-amère. Vous pouvez ignorer ce jeu, mais vous devriez consulter les cinématiques.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep (2010) (Faisant partie de la collection Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD Remix)

Birth by Sleep est tenu dans la même estime que Kingdom Hearts II, beaucoup le considérant comme le meilleur jeu de la franchise. Birth by Sleep est en fait une préquelle à toute la série jusqu’à présent, se déroulant dix ans avant le début du Kingdom Hearts original. En tant que première unique pour la série, Birth by Sleep vous fait jouer trois personnages différents, dont les histoires s’entremêlent à de nombreux moments, aboutissant finalement à une conclusion déprimante. Sorti à l’origine pour la PSP, le jeu a finalement trouvé son chemin vers la PS3 et la PS4 grâce aux remixes HD.

Les joueurs incarnent Ventus, Terra et Aqua : trois jeunes manieurs de Keyblades qui s’entraînent pour devenir Maîtres de Keyblades sous l’œil attentif de Maître Eraqus. Maître Xehanort, un vieil ami d’Eraqus, vient au Pays de départ pour voir Aqua et Terra passer l’examen de la Marque de maîtrise. À l’insu d’Eraqus et de ses élèves, Xehanort a des arrière-pensées, car lui et un mystérieux garçon masqué brandissant une Keyblade déclenchent un conflit qui envoie les trois étudiants en voyage séparé à travers de nombreux mondes Disney.

Birth by Sleep présente pleinement Maître Xehanort, qui, à travers de nombreuses formes, devient le méchant principal de toute la série. Terra, Ventus et surtout Aqua sont tous des personnages essentiels de Kingdom Hearts III, tout comme le garçon masqué Vanitas. En ce qui concerne les histoires, Birth by Sleep est un peu plus sombre que les entrées précédentes, ou du moins aussi sombre qu’un jeu mettant en vedette Mickey Mouse peut l’obtenir. Le gameplay est légèrement différent de celui de KIngdom Hearts II, en se concentrant sur des commandes personnalisables et des styles de combat qui rendent chaque personnage très différent les uns des autres. Jouer à Birth by Sleep est nécessaire pour comprendre Kingdom Hearts III, alors ne sautez pas celui-ci.

Kingdom Hearts : Re: Coded (2011) (Les cinématiques font partie de la collection de remix HD Kingdom Hearts 1.5 + 2.5)

Le voici, le jeu le plus skippable de tous les Kingdom Hearts. Bien qu’il y ait des références mineures ici et là, la lecture d’un synopsis détaillé est vraiment tout ce que vous devez faire pour comprendre Re:Coded, car ce n’est pas particulièrement important pour l’histoire globale de Kingdom Hearts. Vous pourriez regarder les cinématiques remastérisées du jeu via un Remix 2.5 HD, mais je dirais que vous pourriez vraiment simplement lire un résumé de celui-ci.

Re: Coded est un remake d’un jeu mobile, et se déroule après Kingdom Hearts II. Jiminy Cricket, qui a relaté l’aventure de Sora jusqu’à présent, découvre que quelque chose ne va pas dans son journal. Le roi Mickey explore le journal en créant une version numérique de Sora, appelée Data-Sora, qui doit effacer les « blocs de bogues » qui infectent le journal de Jiminy.

La version DS du jeu expérimente un certain nombre de styles de jeu différents, avec plus ou moins de succès. Si vous recherchez les détails de base de l’intrigue et des données de Re:Coded-Sora en tant que personnage, vous pouvez facilement ignorer celui-ci.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012) (Faisant partie de la collection Kingdom Hearts 2.8)

Initialement publié pour la Nintendo 3DS, Dream Drop Distance se déroule après Re:Coded, et est beaucoup plus important pour l’intrigue que vous ne le pensez.

Pour se préparer à l’inévitable bataille contre Xehanort, Sora et Riku passent l’Examen de la Marque de Maîtrise dans l’espoir de devenir Maîtres des Keyblades. Les deux doivent inconsciemment « plonger » dans des mondes endormis qui ont été dévorés par les ténèbres, les libérant tout en maîtrisant le pouvoir de « se réveiller ». Xehanort et ses méchants copains gâchent les choses pour les deux, qui apprennent le grand complot de Xehanort. De nouveaux porteurs de Keyblades sont introduits, de même que de nouveaux alliés et méchants qui deviennent vitaux dans la bataille contre Xehanort. Le voyage dans le temps est introduit dans Kingdom Hearts, ce qui rend tout plus compliqué.

De nouveaux mondes Disney, un tout nouveau système de mobilité intitulé « Flowmotion » et des personnages du classique DS snobé The World Ends With You sont quelques-unes des plus grandes caractéristiques de Dream Drop Distance, qui ressemble beaucoup à la naissance par le sommeil. L’intrigue est nécessaire pour comprendre Kingdom Hearts III, alors assurez-vous de jouer à l’avance.

Kingdom Hearts 0.2: A Fragmentary Passage (2016) (Faisant partie de la collection Kingdom Hearts 2.8)

Se déroulant de la fin de la Naissance par le Sommeil à la fin du premier Kingdom Hearts, Fragmentary Passage est une très courte histoire jouable qui suit Aqua après les événements de la Naissance par le Sommeil. C’est une entrée courte, car le Passage fragmentaire est un jeu court. Il comporte une certaine construction de personnages entre Aqua et Mickey, mais son histoire n’est pas entièrement essentielle à Kingdom Hearts III. Vous pouvez l’ignorer si vous le souhaitez, mais il est si court que vous pouvez aussi bien le jouer juste pour un peu d’informations supplémentaires sur Aqua et pour avoir un avant-goût du système de combat de Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts Unchained / X/Union Cross / Couverture arrière (2016) (La couverture arrière fait partie de Kingdom Hearts 2.8 Collection, tandis que Union Cross, une mise à jour rebaptisée de Unchained / X, est disponible sur les appareils mobiles)

Oui, le jeu mobile Kingdom Hearts présente en fait des traditions assez importantes pour toute la série principale. Fou, je sais, mais c’est Kingdom Hearts dont nous parlons. Union Cross a lieu avant l’un des autres jeux de Kingdom Hearts. En incarnant un avatar / vous-même, vous assumez le rôle d’un porteur de Keyblade qui fait partie de l’une des cinq Unions.

Comme vous l’apprenez en quatrième de couverture, ces Syndicats ont été fondés et sont gérés par les Prédicateurs, qui étaient des apprentis du Maître des Maîtres. Grâce à l’utilisation du Livre des Prophéties, les Prédicateurs voient que le monde est destiné à être détruit à l’avenir. Les Prophètes utilisent des Chirithys, une espèce de Mangeurs de rêves ressemblant à des félins, pour guider le joueur dans ses déplacements vers les projections des futurs mondes Disney. En ayant plusieurs Unions qui combattent les Sans-cœur, les Prophètes espèrent projeter leur force combinée dans la version future du monde où sa destruction commencerait, afin d’empêcher la prophétie de se réaliser. Les choses vont au sud, les choses sont détruites, et un certain nombre de manieurs de Keyblades importants effacent la connaissance de tout le monde sur les guerres de Keyblades qui ont détruit le monde.

Cela peut parfois être déroutant et difficile à traverser, mais les histoires de la quatrième de couverture et de l’Union Cross sont en effet importantes pour l’histoire globale de Kingdom Hearts. Vous pouvez certainement lire des résumés de l’intrigue pour le comprendre, ce qui signifie que celui-ci est quelque peu sautable.

En conclusion

D’après ce que j’ai joué de Kingdom Hearts III, il semble que cette grande finale va tirer de toute la chronologie de la série. Beaucoup d’histoires en cours arrivent à point nommé, car Kingdom Hearts III serait la conclusion de toute la saga Xehanort. Si vous voulez apprécier pleinement cet acte final, vous aurez une longue route de jeux Kingdom Hearts devant vous.

Les jeux doivent être joués par ordre de sortie, et si vous vouliez jouer le minimum de jeux, tout ce dont vous avez besoin est le Remix HD 1.5 + 2.5 et la collection 2.8, ou le bundle Story So Far. En bref, voici comment ça se passe:

  • Kingdom Hearts (Nécessaire)
  • (Re:) Chaîne de souvenirs (Nécessaire, bien que les cinématiques puissent être regardées si elles ne sont pas jouées)
  • Kingdom Hearts II (Nécessaire)
  • 358/2 Jours (Jeu sautable, les cinématiques doivent être regardées)
  • Naissance Par sommeil (Nécessaire)
  • Re: Codé (Skippable)
  • Distance de chute de rêve (Nécessaire)
  • Passage fragmentaire (Skippable)
  • Couverture arrière / Croix de l’Union (Jeu Skippable, l’histoire doit être lue)

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