Candyman (Drogendealer)

ZIEL VON CANDYMAN: Erfülle deine Rolle und erziele Punkte.

ANZAHL DER SPIELER: 4+ Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 52 Kartendeck

ART DES SPIELS: Rollenspiel

PUBLIKUM: Alle Altersgruppen

EINFÜHRUNG IN CANDYMAN

Candyman oder Drogendealer verwendet Spielkarten, um Spielern geheime Rollen im Spiel zuzuweisen. Das Spiel benötigt nur 4 Spieler, funktioniert aber am besten mit einer Gruppe von Personen.

Set-Up

Nehmen Sie mit einem Standard-52-Karten-Deck 1 Ass, 1 König und genügend Zahlenkarten (2-10), damit jeder Spieler genau eine Karte erhält. Jemand mischt diese Karten gründlich und werden vor den anderen Spielern geheim gehalten. Danach zieht jeder Spieler eine Karte und übernimmt seine Rolle im Spiel.

  • Ace ist der Candyman oder der Drogendealer.
  • König ist der Polizist
  • Zahlenkarten sind Süßigkeiten oder Drogenkäufer.

DAS SPIEL

Jede Rolle im Spiel hat ein anderes Ziel zu erfüllen. Das Ziel des Candyman ist es, Süßigkeiten (oder Drogen) an so viele Spieler (Käufer) wie möglich zu verkaufen, ohne vom Polizisten erwischt zu werden. Um an Benutzer zu verkaufen, muss der Candyman den anderen Spielern zwinkern (oder auf andere Weise signalisieren), ohne bemerkt zu werden. Nur der Candyman kann Spieler signalisieren.

Käufer werden versuchen, Süßigkeiten (oder Drogen) zu kaufen, ohne ihre Quelle preiszugeben. Zuerst werden die Spieler nicht wissen, wer der Candyman ist. Wenn es einem Käufer gelingt, vom Candyman signalisiert zu werden, Der Käufer enthüllt seine Karten und kündigt an, „Verkauft!“ Danach ist dieser Spieler aus dem Spiel. Sie dürfen den Drogendealer nicht verdrängen!

Der Cop wird jedoch versuchen, die Benutzer und die Ziele des Händlers zu vereiteln. Der Polizist versucht aufmerksam, den Candyman so schnell wie möglich freizulegen. Der Polizist kann Verdächtige beschuldigen, indem er sagt: „kaputt!“ Zu diesem Zeitpunkt muss der Angeklagte seine Karte vorlegen. Wenn es der Candyman ist, endet diese Runde und die Karten werden gemischt und neu verteilt. Wenn es nicht der Candyman ist, geht die Runde eins weiter. Der Polizist kann weiterhin Anschuldigungen erheben. Allerdings sind die Spieler in der Regel viel vorsichtiger im Spiel, da sie wissen, wer der Polizist ist.

DIE WERTUNG

Dieses Spiel muss nicht gewertet werden, kann aber gewertet werden. Die Wertung spiegelt den Erfolg der Spieler in ihren Rollen wider:

  • Candyman. +1 Punkt pro erfolgreichen Deal, -2 Punkte bei Busted
  • Käufer. +1 für den Kauf von Süßigkeiten oder zu Unrecht beschuldigt.
  • Polizist. -1 Punkt pro falsche Anklage, +2 Punkte für die Zerschlagung des Candyman

Pro Runde können Punkte gesammelt werden. Das Spiel dauert 15 Runden oder bis ein Spieler mehr als 21 Punkte hat.

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