Backgammonin säännöt
varustus
Backgammonin peli pelataan varta vasten suunnitellulla laudalla, joka koostuu neljästä pöydästä, joissa kussakin taulukossa on kuusi ohutta kolmiota tai pistettä. Pisteet alkavat pelaajia lähinnä olevan laudan reunoilta ja ne suunnataan sisäänpäin niin, että ne muodostavat kaksi 12 pisteen riviä vastakkain. Baari puolittaa hallituksen ja kaksi pöytää toisella puolella on nimetty ” sisempi taulukot ”tai” koti pöydät”, muut kutsutaan”ulompi pöydät”. Perinteisesti sisäpöydät on sijoitettava suurin valonlähde. On viisitoista valkoista levyä, viisitoista mustaa levyä, kaksi noppaa, kaksi nopan shakeria ja tuplauskuutio. Kaksinkertaistaminen kuutio on die ottaa numerot 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 kirjoitettu sen 6 kasvot.
valmistelu ja tavoite
jokainen pelaaja yrittää siirtää kaikki nappulansa itseään lähimpänä olevaan sisäpöytään (kotipöytäänsä) ja kun se on saavutettu, siirtää tai ”kantaa” nappulat pois laudalta. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee tämän, voittaa. Se on kuitenkin vain puolet tarinasta, koska backgammonia ei pelata kunnolla, ellei sitä pelata panoksilla. Backgammon-ottelun perimmäinen tavoite on siis voittaa enemmän panoksia kuin vastustaja.
aloitus
nappulat voivat liikkua vain yhteen suuntaan-vastustajan sisäpöydästä vastustajan ulkopöydän kautta, takaisin pelaajan ulkopöydän kautta ja viimeistely pelaajan sisäpöydässä. Valkoiset kappaleet liikkuvat myötäpäivään, Mustat vastapäivään. Koska sisäpöydät osoittavat valoa kohti, pitäisi siis olla selvää, kuka istuu missäkin.
aloitusasennon kuvaamiseksi pisteet numeroidaan 1-12 laudan kummallakin puolella alkaen sisemmän pöydän ensimmäisestä neliöstä ja päättyen ulomman pöydän viimeiseen neliöön. Mustan puolella, aseta 2 valkoista kappaletta kohtaan 1, 5 mustaa kappaletta ruudulle 6, 3 mustaa kappaletta ruudulle 8 ja viisi valkoista kappaletta ruudulle 12. Valkoisen puolen pitäisi peilata tätä asetelmaa tarkasti.
vaikka backgammonia pelataan panoksista, se ei välttämättä tarkoita rahaa – voi käyttää laskureita, papuja tai voi vain pitää pisteet kynällä ja paperilla. Pelielementti voidaan kuitenkin eliminoida kokonaan noudattamalla normaaleja sääntöjä ja pelkästään sivuuttamalla tuplauskuutio ja panokset. Tavallisesti panoksesta päätetään kuitenkin etukäteen, oli se sitten rahallinen tai muu.
alkajaisiksi jokainen pelaaja heittää yhden Diesin kukin yhtä aikaa. Jos tuplaus rullataan, panos tuplataan ja molemmat pelaajat rullaavat uudelleen. Tämä toistetaan, kunnes toinen pelaaja heittää suuremman numeron kuin toinen. Pelaaja, jolla on korkein heitto, käyttää sitten molempien pelaajien nopanheittoa ensimmäisen vuoron ottamiseen ja valitsee myös valkoisen tai mustan (ja siten kummalla puolella istutaan).
Tuplaus ja panokset
milloin tahansa ensimmäisen vuoron jälkeen kumpi tahansa pelaaja voi tarjoutua tuplaamaan panokset ennen nopan heittämistä. Kun hänelle esitetään tällainen uhkavaatimus, toisen pelaajan on joko luovuttava pelistä ja nykyisestä panoksesta tai hyväksyttävä tarjous.
kun panos on kerran kaksinkertaistettu tällä tavalla, vain pelaaja, joka on hyväksynyt viimeisimmän tarjouksen tuplata panos, voi tarjoutua tuplaamaan sen uudelleen. Kun näin tapahtuu, toinen pelaaja joko menettää pelin tai hyväksyy tuplan ja mahdollisuuden tarjota seuraavaa tuplaa.
tuplauskuutioon merkitään seipään nykyinen määrä.
peruspeli
jokainen vuoro sisältää mahdollisuuden siirtää laskijoita kohti pelaajan sisäpöytää kahden nopan heiton mukaan. Ellei tuplausta heitetä, sallitaan kaksi siirtoa, yksi jokaista nopan numeroa kohti. Kun tuplaus heitetään, nopan numerosta sallitaan neljä siirtoa. Pelaajat eivät saa siirtää siirtojaan – jokaista kierrosta kohden on tehtävä mahdollisimman monta siirtoa.
- piste, jossa on kaksi tai useampia samanvärisiä nappuloita, on turvallinen – vastustaja ei voi saada nappulaa tällaiseen pisteeseen..
- pisteestä, jossa on vain yksi kappale, käytetään nimitystä”läikkä”. Tällainen pala on haavoittuva – jos vastustaja laskeutuu tässä vaiheessa pala on kaapattu ja siirretty bar (tämä tarkoittaa fyysisesti sijoitettu keskipalkin jakamalla aluksella).
- vangitut nappulat merkitään uudelleen kauimpana pelaajan sisäpöydästä. 1: n heitolla kappale voi siirtyä tangosta kohti yhtä vastustajan sisäpöydästä. 5: n heitolla nappula pääsee vastustajan sisäpöydän 5.kohtaan.
- jos pelaajalla on yksi tai useampi nappula tangossa, muita nappuloita ei voi siirtää ennen kuin kaikki tällaiset nappulat ovat tulleet uudelleen peliin. Joten jos nopanheitto ja viholliskappaleiden sijainti estävät pelaajaa syöttämästä kappaletta uudelleen laudalle tangosta, pelaaja ei voi siirtää mitään muuta nappulaa ja pelata syöttää vastustajalle.
kahta tai useampaa vastustajan nappulaa isännöivän pisteen sanotaan olevan ”blokattu”. Jos kuusi pistettä peräkkäin blokataan, vastustajan sanotaan muodostaneen ”alkulohkon”. Tämä on erittäin edullinen saavutus, koska prime ei voi kulkea vastustajan läpi, vaan on täysin vapaa sen luoneen pelaajan läpäistäväksi.
laakeri pois
kun kaikki nappulat ovat pelaajan sisäpöydässä, tämä pelaaja voi aloittaa”laakerin pois”. Heitto 1 avulla pelaaja kantaa pois pala pisteestä 1 hänen sisempi pöytä, heittää 2 avulla pelaaja kantaa pois pala pisteestä 2 hänen sisempi pöytä ja niin edelleen. Palaset irrotetaan yksinkertaisesti laudalta. Pelaaja ei tarvitse kantaa pois – jos käytettävissä, he voivat siirtää pala niiden sisempi pöytä sijaan. Tämä tehdään usein pareittain, jotta ne eivät pyydystäisi.
kun pelaaja heittää numeron, joka on korkeampi kuin sisemmän pöydän korkein kohta, jossa hänellä on nappuloita, pelaaja saa kantaa seuraavaksi korkeimman palan. Esimerkiksi, jossa rulla kaksinkertainen 5, Jos pelaajalla on pala kohdassa 5, kaksi kappaletta kohdassa 3, yksi pala kohdassa 2 ja yksi pala kohdassa 1, pelaaja kantaisi pois neljä korkeinta kappaletta ja jätetään vain yksi pala kohdassa 1.
jos pelaajan nappula vangitaan sen jälkeen, kun se on alkanut kantaa pois, sen on palattava laudan toiselle puolelle, eikä se voi käynnistyä uudelleen ennen kuin kaikki nappulat ovat jälleen asettuneet sisempään taulukkoon.
viimeistely
ensimmäinen pelaaja, joka kantaa kaikki palaset, voittaa pelin.
- jos vastustaja on maksanut vähintään yhden palan, yksi peli on voitettu ja nykyinen panos menetetään.
- jos vastustaja ei ole kantanut yhtään nappulaa, kyseessä on ”gammon” ja sen arvo tuplaantuu nykyisestä panoksesta.
- jos vastustajalla on pala jäljellä tangossa tai vastustajan sisäpöydässä, kyseessä on ”backgammon” ja sen arvo kolminkertaistuu nykyisestä panoksesta.
Hollantilainen Backgammon
tätä pelataan samalla tavalla kuin backgammonia vain 2 erotuksella:
- kaikki nappulat alkavat laudalta ”kädessä” ja kaikki 15 on syötettävä vastustajan sisäpöydälle ennen kuin yksikään voi edetä pidemmälle
- pelaaja ei voi ottaa vastustajan nappulaa ennen kuin ainakin yksi hänen nappuloistaan on siirretty hänen sisempään (laakeri) pöytäänsä.
Acey Deucey
tämä uhkapeli on suosittu Yhdysvaltain asevoimien keskuudessa ja muistuttaa hollantilaista backgammonia-pääominaisuus on, että heitto 1 ja 2 on erikoisheitto nimeltä ”acey deucey”. Sitä pelataan samalla tavalla kuin backgammonia seuraavilla sääntöeroilla:
- alussa aloittava pelaaja myös valitsee, mihin pöytään astuu, ja vastapuolen on astuttava vastakkaiselle pöydälle ja matkustettava vastakkaiseen suuntaan. Tämä on tietenkin puhtaasti kosmeettinen sääntömuutos eikä vaikuta pelin lopputulokseen lainkaan.
- kaikki kappaleet alkavat laudalta ”kädessä”.
- kaikkia nappuloita ei tarvitse syöttää ennen kuin jokin muu nappula voi liikkua. Tämä pätee pelin alussa ja sen aikana.
- acey deuceyn heittävä pelaaja siirtää ensin a 1: n ja A 2: n normaaliin tapaan. Sitten pelaaja valitsee kaksoisolennon 1-6 ja liikkuu uudelleen, aivan kuin tuplaus olisi heitetty. esim. jos pelaaja valitsee double five, että pelaaja tekee 4 liikkuu 5 kukin. Lopuksi pelaajalla on oikeus toiseen nopanheittoon, käytännössä uuteen vuoroon. Jos pelaaja ei kuitenkaan pysty siirtämään sekä alkuperäistä 1: tä että 2: ta, niin kierrokset pysähtyvät välittömästi ja tuplaus ja lisäheitto menetetään. Samoin, jos kaikki neljä siirtoa, jotka muodostavat kaksinkertaisen ei voida ottaa, siitä seuraava ylimääräinen heitto menetetään.
- kaksinkertaistaminen ei kuulu Acey Deuceyyn, eikä tuplauskuutiota ole. Jotkut kuitenkin pelaavat, että panos kaksinkertaistuu joka kerta, kun acey-deucey heitetään.
- Acey Deuceyllä on myös erilainen tapa määrittää voitot jokaisessa ottelussa. Pelin lopussa hävinneen pelaajan on maksettava voittaneelle pelaajalle panos kerrottuna laudalla vielä jäljellä olevien nappuloiden määrällä.