주사위 놀이의 규칙

주사위 놀이

장비

주사위 놀이의 게임은 각 테이블에 여섯 얇은 삼각형 또는 점의 네 개의 테이블로 구성된 특별히 설계된 보드에서 재생됩니다. 포인트는 선수 가장 가까운 보드의 가장자리에서 시작하고 서로 반대 12 점의 두 행을 형성하도록 안쪽으로 연결됩니다. 막대기는 널을 양분하고 1 개의 측에 2 개의 테이블은”안 테이블”또는”가정 테이블”,”외부 테이블”로 불리는 다른 사람 지정된다. 전통적으로 내부 테이블은 가장 큰 광원을 향하도록 배치해야합니다. 15 개의 흰색 디스크,15 개의 검은 색 디스크,2 개의 주사위,2 개의 주사위 셰이커 및 2 배 큐브가 있습니다. 배가 큐브는 숫자를 갖는 다이입니다 2,4,8,16,32 과 64 그 위에 새겨진 6 얼굴.

준비와 목표

각 플레이어는 그에게 가장 가까운 내부 테이블(자신의 홈 테이블)에 자신의 모든 조각을 이동하려고하고,이 달성되면,이동 또는 보드 떨어져 조각을”곰”합니다. 이 작업을 수행하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 그러나,그것은 단지 절반 이야기 주사위 놀이 하지 재생 되 고 제대로 하지 않는 한 말뚝에 대 한 재생 되 고 있기 때문에. 그래서 주사위 놀이 경기의 궁극적 인 목적은 상대보다 더 많은 지분을 승리하는 것입니다.

시작

조각은 한 방향으로 만 이동할 수 있습니다-상대의 내부 테이블에서 상대의 외부 테이블을 통해,다시 플레이어의 외부 테이블을 통해 플레이어의 내부 테이블에서 마무리. 흰색 조각은 시계 방향으로,검은 색은 시계 반대 방향으로 움직입니다. 내부 테이블은 빛을 향해 가리 때문에,따라서 어디에 앉아 누가 명확해야한다.
시작 위치를 설명하기 위해,포인트는 내부 테이블의 첫 번째 사각형으로 시작하고 외부 테이블의 마지막 사각형으로 마무리 보드의 양쪽에 1~12 번호가 매겨집니다. 검은 색 측면에는 점 1 에 흰색 조각 2 개,사각형 6 에 검은 색 조각 5 개,사각형 8 에 검은 색 조각 3 개,사각형 12 에 흰색 조각 5 개를 배치합니다. 화이트의 측면은이 배열을 정확히 반영해야합니다.
주사위 놀이는 지분에 대한 재생되지만,이 반드시 돈을 의미하지 않는다-하나는 카운터를 사용할 수 있습니다,콩 또는 하나는 펜과 종이로 점수를 유지할 수 있습니다. 그러나 도박 요소는 정상적인 규칙을 따르고 배가 된 큐브와 스테이크를 무시함으로써 완전히 제거 될 수 있습니다. 그러나 일반적으로,,지분 결정 됩니다 앞 수 그것은 통화 또는 그렇지 않으면.
시작하려면 각 플레이어는 동시에 한 다이를 굴립니다. 더블 롤 경우,다음 지분은 두 배로 두 선수는 다시 롤. 이것은 한 플레이어가 다른 플레이어보다 높은 숫자를 굴릴 때까지 반복됩니다. 가장 높은 던져 플레이어는 첫 번째 턴을 두 선수에서 주사위 던지기를 사용하고 또한 흰색 또는 검은 색(따라서 어느 쪽이 앉아)재생을 선택합니다.

두 배와 지분

첫 번째 턴 후 언제든지,어느 플레이어는 주사위를 주조하기 전에 지분을 두 배로 제공 할 수 있습니다. 그러한 최후 통첩을 받으면 다른 플레이어는 게임과 현재 지분을 상실하거나 제안을 수락해야합니다.
이 방법으로 한 번 스테이크를 두 배로 늘리면 가장 최근의 스테이크를 두 배로 제공 한 플레이어 만 다시 두 배로 제공 할 수 있습니다. 이 경우 다른 플레이어는 게임을 상실하거나 더블과 다음 더블을 제공 할 수있는 기회를 수락합니다.
더블링 큐브는 현재 스테이크의 양을 기록하는 데 사용됩니다.

기본 플레이

각 턴은 두 주사위의 롤에 따라 플레이어의 내부 테이블을 향해 카운터를 이동할 수있는 기회로 구성되어 있습니다. 더블이 발생하지 않는 한,두 이동,주사위의 각 번호에 대해 하나를 사용할 수 있습니다. 더블이 발생 될 때,네 움직임은 주사위의 수의 허용됩니다. 플레이어는 자신의 움직임에 통과 할 수 없습니다-가능한 한 많은 움직임은 각 턴을해야합니다.

  • 그것에 같은 색깔의 두 개 이상의 조각이있는 점은 안전합니다-상대는 점에 조각을 착륙 할 수 없습니다..
  • 한 조각 만 호스팅하는 점을”오점”이라고합니다. 이러한 조각은 취약하다-이 점에 상대 땅이 조각을 캡처하고(이 물리적으로 보드를 분할 중간 막대에 배치 의미)막대로 이동하는 경우.
  • 캡처 한 조각은 플레이어의 내부 테이블에서 가장 먼 지점에 다시 입력됩니다. 1 의 던지기는 조각이 상대의 내부 테이블 중 하나를 가리 키도록 바에서 이동할 수 있습니다. 5 의 던지기는 조각이 상대의 내부 테이블의 포인트 5 에 입력 할 수 있습니다.
  • 플레이어가 줄에 하나 이상의 조각이있는 경우 이러한 모든 조각이 재생을 다시 입력 할 때까지,다른 조각을 이동할 수 없습니다. 주사위 던져 적의 조각의 위치가 바에서 보드에 조각을 다시 입력에서 플레이어를 방지한다면,플레이어는 다른 조각을 이동하고 상대에 전달 재생할 수 없습니다.

상대의 조각 중 두 개 이상을 호스팅 점은”차단”할 수 있다고합니다. 연속 6 점이 차단되면,상대는”프라임”을 형성했다고한다. 이것은 소수가 상대방에 의해 통과 될 수 없지만 그것을 만든 플레이어가 통과 할 수있는 완전히 자유 롭기 때문에 매우 유리한 성과입니다.

베어링 오프

모든 조각이 플레이어의 내부 테이블에 있으면 그 플레이어는”베어링 오프”를 시작할 수 있습니다. 1 의 던져 플레이어가 자신의 내부 테이블의 포인트 1 에서 조각을 부담 할 수 있습니다,2 의 던져 플레이어가 등등 자신의 내부 테이블의 포인트 2 에서 조각을 부담 할 수 있습니다. 떨어져 부담 조각은 단순히 보드에서 제거됩니다. 플레이어의 오프 부담 할 필요가 없습니다-가능한 경우,그들은 대신 자신의 내부 테이블 내에서 조각을 이동하도록 선택할 수 있습니다. 이것은 종종 캡처에서 그들을 방지하기 위해 일중 쌍으로 이루어집니다.
플레이어가 그 플레이어가 조각을 가지고있는 내부 테이블의 가장 높은 지점보다 높은 숫자를 롤 때,플레이어는 다음 가장 높은 조각을 부담 할 수있다. 플레이어가 포인트 5 에 조각,포인트 3 에 두 조각,포인트 2 에 한 조각과 포인트 1 에 한 조각이있는 경우 예를 들어,더블(5)의 롤,플레이어는 네 개의 가장 높은 배치 조각을 부담하고 남아있을 것입니다 포인트 1 에 한 조각.
오프 부담하기 시작 후,플레이어의 조각이 캡처 된 경우,그 조각은 보드의 반대편에 다시 입력해야하고 모든 조각이 다시 한 번 내부 테이블에 상주 할 때까지 오프 베어링은 다시 시작할 수 없습니다.

마무리

모든 조각을 부담하는 첫 번째 플레이어는 게임을 승리.

  • 상대가 적어도 하나의 조각을 부담 한 경우,하나의 게임이 승리하고 현재의 지분은 몰수된다.
  • 상대가 어떤 조각을 부담하지 않은 경우,이”훈제 햄”과 가치가 두 배의 현재 지분입니다.
  • 상대가 바 또는 상대의 내부 테이블 내에 남아있는 조각을 가지고 있다면,이것은”주사위 놀이”이며 현재 지분의 3 배의 가치가 있습니다.

네덜란드 주사위 놀이

이것은 단지 2 차이 주사위 놀이와 같은 방식으로 재생됩니다:

  • 모든 조각은”손에”보드를 시작하고 어떤 더
  • 진행할 수 있습니다 전에 모든(15)는 상대의 내부 테이블에 입력해야합니다 플레이어는 자신의 조각 중 적어도 하나가 자신의 내부(베어링)테이블로 이동 될 때까지 상대의 조각을 취할 수 없습니다.

에이시 듀시

이 도박 게임은 미군에 인기가 네덜란드 주사위 놀이와 유사하다-기조 연설 기능은 1 과 2 의 던져”에이시 듀시”라는 특별한 던져 것입니다. 그것은 다음과 같은 규칙의 차이와 주사위 놀이와 같은 방식으로 재생됩니다:

  • 처음에 시작하는 플레이어는 입력 할 테이블을 선택하고 상대 플레이어는 반대 테이블에 들어가서 반대 방향으로 이동해야합니다. 물론 이것은 규칙에 대한 순전히 외관적인 수정이며 게임의 결과에 전혀 영향을 미치지 않습니다.
  • 모든 조각은”손에”보드를 시작합니다.
  • 다른 조각이 움직이기 전에 모든 조각을 입력 할 필요는 없습니다. 이 시작과 게임 중에 적용됩니다.
  • 에이시 듀시를 던지는 플레이어는 먼저 정상적인 방법으로 1 과 2 를 움직입니다. 그런 다음 플레이어는 1 에서 6 까지의 두 배를 선택하고 그 두 배가 던져진 것처럼 다시 움직입니다. 예: 플레이어가 더블 다섯을 선택하면,그 플레이어는 5 각각 4 이동합니다. 마지막으로,플레이어는 주사위의 또 다른 던져,효과적으로 새로운 차례를받을 수 있습니다. 그러나 플레이어가 초기 1 과 2 를 모두 이동할 수없는 경우 턴이 즉시 중지되고 이중 및 추가 던지기는 몰수됩니다. 마찬가지로,더블을 구성하는 네 가지 동작을 모두 수행 할 수없는 경우,계속되는 추가 던지기는 몰수됩니다.
  • 배가 에이시 듀시의 일부가 아니며 배가 큐브가 없습니다. 그러나,어떤 사람들은 스테이크가 에이시-듀시가 발생 될 때마다 두 배로 재생.
  • 에이시 듀시는 상금 각 게임을 결정하는 다른 방법이 있습니다. 게임의 끝에,지는 선수는 이기는 선수에게 말뚝 시간 아직도 널에 남아 있는 조각의 수를 지불해야 한다.

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