As Regras do Gamão

Gamão

Equipamento

O jogo de Gamão é jogado em um especialmente projetado conselho diretor, composto de quatro mesas de seis fina triângulos ou pontos em cada tabela. Os pontos começam a partir das bordas do tabuleiro mais próximo dos jogadores e são direcionados para dentro de modo que eles formam duas linhas de 12 pontos opostos um ao outro. Uma barra divide o tabuleiro e as duas mesas de um lado são designadas as “mesas interiores” ou “mesas domésticas”, sendo as outras referidas como as “mesas exteriores”. Tradicionalmente, as mesas interiores devem ser posicionadas de frente para a maior fonte de luz. Há quinze discos brancos, quinze discos pretos, dois dados, dois dados e um cubo de duplicação. O cubo de duplicação é um dado com os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 inscritos em suas 6 faces.

preparação e objectivo

cada jogador tenta mover todas as suas peças para a mesa interior mais próxima dele (a sua mesa de casa) e uma vez que isso é alcançado, para mover ou “carregar” as peças para fora do tabuleiro. O primeiro jogador a fazer isso ganha. No entanto, isso é apenas metade da história, porque backgammon não está sendo jogado corretamente a menos que esteja sendo jogado para apostas. Então o objetivo final de um jogo de gamão é ganhar mais apostas do que o adversário.

começando

as peças só podem mover – se numa direcção-a partir da mesa interior do adversário através da mesa exterior do adversário, de volta através da mesa exterior do jogador e terminando na mesa interior do jogador. As peças brancas movem-se no Sentido DOS ponteiros do relógio, as pretas movem-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Uma vez que as mesas interiores apontam para a luz, deve, portanto, ser claro quem se senta onde.
para fins de descrição da posição inicial, os pontos serão entorpecidos de 1 a 12 de cada lado do tabuleiro, começando com o primeiro quadrado da mesa interior e terminando com o último quadrado da mesa exterior. No lado negro, posiciona 2 peças brancas no ponto 1, 5 peças pretas no quadrado 6, 3 peças pretas no quadrado 8 e cinco peças brancas no quadrado 12. O lado do White deve espelhar exactamente este arranjo.
embora O Gamão seja jogado para apostas, isso não significa necessariamente dinheiro – pode-se usar contadores, feijões ou pode-se apenas manter uma pontuação com caneta e papel. No entanto, o elemento de jogo pode ser eliminado completamente seguindo as regras normais e simplesmente ignorando o cubo de duplicação e as apostas. Normalmente, porém, uma participação é decidida antecipadamente, seja ela monetária ou outra.

para começar, cada jogador rola uma morte ao mesmo tempo. Se um duplo é rolado, então a estaca é dobrada e ambos os jogadores rolam novamente. Isto é repetido até que um jogador rola um número maior do que o outro. O jogador com o lançamento Mais alto, em seguida, usa o lançamento de dados de ambos os jogadores para tomar a primeira volta e também escolhe jogar branco ou preto (e, portanto, que lado para sentar).

duplicação e apostas

a qualquer momento após a primeira volta, qualquer jogador pode oferecer o dobro das apostas antes de lançar os dados. Ao ser apresentado com tal ultimato, o outro jogador deve escolher entre perder o jogo e a aposta atual ou aceitar a oferta.
uma vez que a aposta foi dobrada uma vez desta forma, apenas o jogador que aceitou a oferta mais recente para dobrar a aposta pode oferecer para re-dobrá-la. Sempre que isso acontece, o outro jogador ou perde o jogo ou aceita o dobro e a oportunidade de oferecer o próximo duplo.
o cubo de duplicação é usado para registrar a quantidade atual da estaca.

jogo básico

cada turno consiste na oportunidade de mover contadores para a mesa interna do jogador de acordo com o rolo dos dois dados. A menos que um duplo é jogado, dois movimentos são permitidos, um para cada número nos dados. Quando um duplo é jogado, quatro movimentos são permitidos do número nos dados. Os jogadores não podem passar em seus movimentos – o maior número de movimentos possível deve ser feito em cada turno.

  • um ponto com duas ou mais peças da mesma cor é seguro – o oponente não pode pousar uma peça em tal ponto..
  • a point hosting only one piece is called a “blot”. Tal peça é vulnerável-se o oponente aterrar neste ponto a peça é capturada e movida para a barra (isto significa fisicamente colocada na barra média dividindo a placa).
  • as peças capturadas são reentradas no ponto mais distante da tabela interna do jogador. Um arremesso de 1 permite que a peça se mova da barra para apontar uma da mesa interna do adversário. Um lançamento de 5 permite que a peça Entre no ponto 5 da mesa interna do adversário.
  • se um jogador tiver uma ou mais peças na barra, nenhuma outra peça pode ser movida até que todas essas peças tenham reentrada no jogo. Assim, se o lançamento dos dados e a posição das peças inimigas impedem um jogador de entrar novamente uma peça no tabuleiro a partir da barra, o jogador não pode mover qualquer outra peça e jogar passes para o adversário.

um ponto hospedando duas ou mais peças do adversário é dito ser “bloqueado”. Se seis pontos em uma linha são bloqueados, diz-se que o oponente formou um “prime”. Esta é uma conquista altamente vantajosa porque um prime não pode ser atravessado por um adversário, mas é completamente livre para ser atravessado pelo jogador que o criou.Uma vez que todas as peças estão presentes na tabela interna de um jogador, esse jogador pode começar a “suportar”. Um arremesso de 1 permite ao jogador carregar uma peça do ponto 1 de sua mesa interior, um arremesso de 2 permite ao jogador carregar uma peça do ponto 2 de sua mesa interior e assim por diante. As peças retiradas são simplesmente removidas do tabuleiro. Os jogadores não têm que suportar – se disponível, eles podem optar por mover uma peça dentro de sua mesa interior em vez disso. Isto é feito muitas vezes para emparelhar singlets, a fim de evitar que eles sejam capturados.

quando um jogador rola um número que é maior do que o ponto mais alto da mesa interior sobre o qual o jogador tem peças, o jogador é autorizado a carregar a próxima peça mais alta. Por exemplo, com um rolo de dupla 5, se o jogador tem uma peça no ponto 5, duas peças no ponto 3, uma peça no ponto 2 e uma peça no ponto 1, o jogador teria desligado os quatro maiores peças colocadas e ficar com apenas uma peça no ponto 1.
se depois de começar a suportar, a peça de um jogador é capturada, essa peça deve reentrar no outro lado do tabuleiro e o rolamento não pode recomeçar até que todas as peças estejam mais uma vez residindo na mesa interior.

Finishing

the first player to bear off all pieces wins the game.

  • se o adversário tiver suportado pelo menos uma peça, um único jogo é ganho e a aposta atual é perdida.
  • se o oponente não suportou nenhuma peça, este é um “gammon” e vale o dobro da aposta actual.
  • se o adversário tiver uma peça deixada na barra ou dentro da mesa interna do adversário, este é um “Gamão” e vale o triplo da aposta actual.

holandês Gamão

Isso é jogado da mesma forma como Gamão com apenas 2 diferenças:

  • Todas as peças começam a placa “na mão” e todos os 15 deve ser inserido o adversário tabela interna antes de qualquer pode prosseguir
  • Um jogador não tomar uma peça do adversário até que pelo menos uma de suas peças foi movida para o seu interior (azimute) da tabela.

Acey Deucey

este jogo de jogo é popular entre as forças militares dos EUA e é semelhante ao Gamão holandês – a característica principal é que um arremesso de 1 e 2 é um arremesso especial chamado “acey deucey”. É jogado da mesma forma que backgammon com as seguintes diferenças de regras:

  • no início, o jogador que começa também escolhe qual mesa para entrar e o jogador adversário deve entrar na mesa oposta e viajar na direção oposta. Trata-se, evidentemente, de uma modificação puramente cosmética das regras e não afecta de modo algum o resultado do jogo.
  • todas as peças começam a partir do tabuleiro “na mão”.
  • não é necessário que todas as peças sejam introduzidas antes que qualquer outra peça possa mover-se. Isso se aplica no início e durante o jogo.
  • um jogador jogando um acey deucey primeiro move um 1 e um 2 na maneira normal. Em seguida, o jogador escolhe um duplo de 1 a 6 e se move novamente, exatamente como se esse duplo tivesse sido jogado. como. se o jogador seleciona o dobro cinco, esse jogador faz 4 jogadas de 5 cada. Finalmente, o jogador tem direito a outro lançamento dos dados, efetivamente uma nova volta. No entanto, se um jogador não é capaz de mover tanto o 1 e 2 inicial, em seguida, as voltas para imediatamente e o dobro e o arremesso extra são perdidos. Da mesma forma, se todos os quatro movimentos que constituem o duplo não podem ser tomadas, o arremesso adicional que se segue é perdido.
  • a duplicação não faz parte do Acey Deucey e não existe nenhum cubo de duplicação. No entanto, algumas pessoas jogam que a estaca é dobrada cada vez que um acey-deucey é jogado.
  • Acey Deucey também tem um método diferente para determinar os ganhos de cada jogo. No final do jogo, o jogador perdedor deve pagar ao jogador vencedor o tempo de jogo o número de peças que ainda permanecem no tabuleiro.

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