Le regole del Backgammon

Backgammon

Attrezzature

Il gioco del Backgammon è giocato su una tavola appositamente progettata composta da quattro tavoli di sei triangoli sottili o punti su ogni tavolo. I punti partono dai bordi del tabellone più vicini ai giocatori e sono diretti verso l’interno in modo che formino due file di 12 punti l’una di fronte all’altra. Una barra taglia in due la scheda e le due tabelle su un lato sono designati i “tavoli interni” o “tavoli di casa”, gli altri di essere indicato come il”tavoli esterni”. Tradizionalmente, i tavoli interni dovrebbero essere posizionati di fronte alla più grande fonte di luce. Ci sono quindici dischi bianchi, quindici dischi neri, due dadi, due agitatori di dadi e un cubo di raddoppio. Il cubo del raddoppio è un dado con i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 incisi sulle sue 6 facce.

Preparazione e obiettivo

Ogni giocatore tenta di spostare tutti i suoi pezzi nel tavolo interno più vicino a lui (il suo tavolo di casa) e una volta raggiunto, di spostare o “sopportare” i pezzi fuori dal tabellone. Il primo giocatore a fare questo vince. Tuttavia, questa è solo metà della storia perché il backgammon non viene giocato correttamente a meno che non venga giocato per la posta in gioco. Quindi l’obiettivo finale di una partita di Backgammon è vincere più puntate dell’avversario.

A partire da

I pezzi possono muoversi solo in una direzione – dal tavolo interno dell’avversario attraverso il tavolo esterno dell’avversario, indietro attraverso il tavolo esterno del giocatore e finendo nel tavolo interno del giocatore. I pezzi bianchi si muovono in senso orario, il nero si muove in senso antiorario. Poiché i tavoli interni puntano verso la luce, dovrebbe quindi essere chiaro chi siede dove.
Ai fini della descrizione della posizione di partenza, i punti saranno numerati da 1 a 12 su entrambi i lati della tavola iniziando dal primo quadrato del tavolo interno e finendo con l’ultimo quadrato del tavolo esterno. Sul lato del Nero, posizionare 2 pezzi bianchi sul punto 1, 5 pezzi neri sul quadrato 6, 3 pezzi neri sul quadrato 8 e cinque pezzi bianchi sul quadrato 12. Il lato di White dovrebbe rispecchiare esattamente questa disposizione.
Sebbene il Backgammon sia giocato per puntate, questo non significa necessariamente denaro: si possono usare contatori, fagioli o si può semplicemente tenere un punteggio con carta e penna. Tuttavia, l’elemento di gioco può essere eliminato completamente seguendo le normali regole e ignorando semplicemente il cubo del raddoppio e la posta in gioco. Normalmente, tuttavia, una partecipazione è decisa in anticipo sia essa monetaria o in altro modo.

Per iniziare, ogni giocatore tira un dado ciascuno allo stesso tempo. Se viene lanciato un doppio, la puntata viene raddoppiata ed entrambi i giocatori rotolano di nuovo. Questo viene ripetuto fino a quando un giocatore tira un numero più alto rispetto agli altri. Il giocatore con il tiro più alto utilizza quindi il lancio di dadi da entrambi i giocatori per prendere il primo turno e sceglie anche di giocare bianco o nero (e quindi da che parte sedersi).

Raddoppio e puntate

In qualsiasi momento dopo il primo turno, ogni giocatore può offrire di raddoppiare la puntata prima di lanciare i dadi. Dopo essere stato presentato con un tale ultimatum, l’altro giocatore deve scegliere se rinunciare al gioco e alla puntata corrente o accettare l’offerta.
Una volta che la puntata è stata raddoppiata una volta in questo modo, solo il giocatore che ha accettato l’offerta più recente di raddoppiare la puntata può offrire di ridoppiarla. Ogni volta che ciò accade, l’altro giocatore perde il gioco o accetta il doppio e l’opportunità di offrire il doppio successivo.
Il cubo del raddoppio viene utilizzato per registrare l’importo corrente della puntata.

Gioco base

Ogni turno consiste nell’opportunità di spostare i contatori verso il tavolo interno del giocatore in base al lancio dei due dadi. A meno che non venga lanciato un doppio, sono consentite due mosse, una per ogni numero sui dadi. Quando viene lanciato un doppio, sono consentite quattro mosse del numero sui dadi. I giocatori non sono autorizzati a trasmettere le loro mosse-il maggior numero possibile di mosse deve essere effettuato ogni turno.

  • Un punto con due o più pezzi dello stesso colore su di esso è sicuro – l’avversario non può atterrare un pezzo su tale punto..
  • Un punto che ospita solo un pezzo è chiamato “blot”. Tale pezzo è vulnerabile-se l’avversario atterra su questo punto il pezzo viene catturato e spostato sulla barra (questo significa fisicamente posizionato sulla barra centrale che divide la scacchiera).
  • I pezzi catturati vengono reinseriti nel punto più lontano dal tavolo interno del giocatore. Un tiro di 1 consente al pezzo di spostarsi dalla barra per puntare uno dei tavoli interni dell’avversario. Un tiro di 5 permette al pezzo di entrare al punto 5 del tavolo interno dell’avversario.
  • Se un giocatore ha uno o più pezzi sulla barra, nessun altro pezzo può essere spostato fino a quando tutti questi pezzi non sono rientrati in gioco. Quindi, se il lancio dei dadi e la posizione dei pezzi nemici impedisce al giocatore di reinserire un pezzo sul tabellone dalla barra, il giocatore non può muovere nessun altro pezzo e giocare passa all’avversario.

Un punto che ospita due o più pezzi dell’avversario è detto “bloccato”. Se sei punti di fila sono bloccati, si dice che l’avversario abbia formato un “primo”. Questo è un risultato altamente vantaggioso perché un primo non può essere attraversato da un avversario, ma è completamente libero di essere attraversato dal giocatore che lo ha creato.

Bearing Off

Una volta che tutti i pezzi sono presenti nel tavolo interno di un giocatore, quel giocatore può iniziare a “bearing off”. Un tiro di 1 consente al giocatore di sopportare un pezzo dal punto 1 del suo tavolo interno, un tiro di 2 consente al giocatore di sopportare un pezzo dal punto 2 del suo tavolo interno e così via. I pezzi portati via vengono semplicemente rimossi dalla tavola. I giocatori non devono sopportare – se disponibili, possono scegliere di spostare un pezzo all’interno del loro tavolo interno. Questo è spesso fatto per accoppiare canotte al fine di impedire loro di catturare.
Quando un giocatore tira un numero che è superiore al punto più alto del tavolo interno su cui quel giocatore ha pezzi, il giocatore è permesso di sopportare il prossimo pezzo più alto. Ad esempio, con un rotolo di doppio 5, se il giocatore ha un pezzo sul punto 5, due pezzi sul punto 3, un pezzo sul punto 2 e un pezzo sul punto 1, il giocatore sopporterebbe i quattro pezzi più alti posizionati e sarà lasciato con un solo pezzo sul punto 1.
Se dopo aver iniziato a sopportare, il pezzo di un giocatore viene catturato, quel pezzo deve rientrare dall’altra parte del tabellone e il cuscinetto non può ricominciare finché tutti i pezzi non sono ancora una volta residenti nel tavolo interno.

Finitura

Il primo giocatore a sopportare fuori tutti i pezzi vince la partita.

  • Se l’avversario ha sostenuto almeno un pezzo, una singola partita è vinta e la puntata corrente è incamerata.
  • Se l’avversario non ha portato via alcun pezzo, questo è un “gammon” e vale il doppio della puntata corrente.
  • Se l’avversario ha un pezzo lasciato sulla barra o all’interno del tavolo interno dell’avversario, questo è un “backgammon” e vale il triplo della puntata corrente.

olandese Backgammon

Questa è giocato nello stesso modo come il Backgammon con solo 2 differenze:

  • Tutti i pezzi di iniziare il consiglio “in mano” e tutti e 15 devono essere immessi nella tabella interna dell’avversario prima di qualsiasi possibile procedere ulteriormente
  • Un giocatore non può prendere un pezzo avversario fino a quando almeno uno dei suoi pezzi è stato spostato nel suo interno (cuscinetto) tabella.

Acey Deucey

Questo gioco d’azzardo è popolare tra le forze militari statunitensi ed è simile al Backgammon olandese – la caratteristica principale è che un tiro di un 1 e un 2 è un tiro speciale chiamato “acey deucey”. Si gioca allo stesso modo del backgammon con le seguenti differenze di regole:

  • All’inizio, il giocatore che inizia sceglie anche quale tavolo entrare e il giocatore avversario deve entrare sul tavolo opposto e viaggiare nella direzione opposta. Questa, ovviamente, è una modifica puramente estetica delle regole e non influisce affatto sull’esito del gioco.
  • Tutti i pezzi iniziano la tavola “in mano”.
  • Non è necessario inserire tutti i pezzi prima che qualsiasi altro pezzo possa muoversi. Questo vale all’inizio e durante il gioco.
  • Un giocatore che lancia un acey deucey muove prima un 1 e un 2 nel modo normale. Quindi il giocatore sceglie un doppio da 1 a 6 e si muove di nuovo, esattamente come se quel doppio fosse stato lanciato. ad esempio se il giocatore seleziona doppio cinque, quel giocatore fa 4 mosse di 5 ciascuno. Infine, il giocatore ha diritto ad un altro lancio dei dadi, in effetti un nuovo turno. Tuttavia, se un giocatore non è in grado di spostare sia l ‘ 1 iniziale che il 2, i turni si fermano immediatamente e il doppio e il tiro extra vengono persi. Allo stesso modo, se tutte e quattro le mosse che costituiscono il doppio non possono essere prese, il conseguente tiro extra viene perso.
  • Il raddoppio non fa parte di Acey Deucey e non esiste un cubo di raddoppio. Tuttavia, alcune persone giocano che la puntata viene raddoppiata ogni volta che viene lanciato un acey-deucey.
  • Acey Deucey ha anche un metodo diverso per determinare le vincite ogni gioco. Alla fine del gioco, il giocatore perdente deve pagare il giocatore vincente la puntata volte il numero di pezzi ancora rimasti sul tabellone.

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