a Backgammon szabályai

Backgammon

felszerelés

a Backgammon játékát egy speciálisan kialakított táblán játsszák, amely négy asztalból áll, hat vékony háromszögből vagy pontból az egyes asztalokon. A pontok a játékosokhoz legközelebb eső tábla széleitől indulnak, és befelé irányulnak, így két 12 pontból álló sort alkotnak egymással szemben. Egy sáv kettévágja a táblát, az egyik oldalon lévő két asztalt “belső asztaloknak” vagy “otthoni asztaloknak” nevezik, a többieket “külső asztaloknak”nevezik. Hagyományosan a belső asztalokat a legnagyobb fényforrással szemben kell elhelyezni. Vannak tizenöt fehér lemezek, tizenöt fekete lemezek, két kocka, két kocka shaker és egy duplázó kocka. A duplázó kocka egy kocka, amelynek 6 oldalára 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számok vannak felírva.

felkészülés és célkitűzés

minden játékos megpróbálja áthelyezni az összes darabját a legközelebbi belső asztalhoz (otthoni asztalához), és ha ezt elérte, mozgassa vagy “viselje” a darabokat a tábláról. Az első játékos, aki ezt megteszi, nyer. Ez azonban csak a történet fele, mert a backgammont nem játsszák megfelelően, hacsak nem tétért játsszák. Tehát a Backgammon mérkőzés végső célja, hogy több tétet nyerjen, mint az ellenfél.

kezdő

a darabok csak egy irányba mozoghatnak – az ellenfél belső asztalától az ellenfél külső asztalán keresztül, vissza a játékos külső asztalán keresztül, és befejezve a játékos belső asztalán. A fehér darabok az óramutató járásával megegyező irányban, a fekete az óramutató járásával ellentétes irányban mozognak. Mivel a belső asztalok a fény felé mutatnak, ezért világosnak kell lennie, ki hol ül.
a kiindulási helyzet leírásához a pontokat a tábla mindkét oldalán 1-től 12-ig számozzuk, a belső asztal első négyzetével kezdve és a külső asztal Utolsó négyzetével befejezve. Fekete oldalán helyezzen 2 fehér darabot az 1.pontra, 5 fekete darabot a 6. négyzetre, 3 fekete darabot a 8. négyzetre, öt fehér darabot a 12. négyzetre. White oldalának pontosan tükröznie kell ezt az elrendezést.
bár a backgammont tétként játsszák, ez nem feltétlenül jelent pénzt – használhatunk számlálókat, babot, vagy csak tollal és papírral tarthatunk pontszámot. Azonban a szerencsejáték elem teljesen kiküszöbölhető a normál szabályok betartásával, és csak figyelmen kívül hagyva a duplázó kockát és a téteket. Általában azonban a tétről előre döntenek, legyen az pénzbeli vagy egyéb.
a kezdéshez minden játékos egyszerre dob egy-egy kockát. Ha duplát dobnak, akkor a tét megduplázódik, és mindkét játékos újra gurul. Ezt addig ismételjük, amíg az egyik játékos nagyobb számot dob, mint a másik. A legmagasabb dobással rendelkező játékos mindkét játékos dobását használja az első fordulóhoz, és úgy dönt, hogy fehér vagy fekete játékot játszik (és így melyik oldalon ül).

Duplázás és tét

az első kör után bármelyik játékos felajánlhatja, hogy megduplázza a tétet a dobás előtt. Amikor ilyen ultimátumot kap, a másik játékosnak el kell döntenie, hogy elveszíti-e a játékot és az aktuális tétet, vagy elfogadja az ajánlatot.
miután a tét egyszer megduplázódott, csak az a játékos ajánlhatja fel, aki elfogadta a legutóbbi ajánlatot a tét megduplázására. Amikor ez megtörténik, a másik játékos vagy elveszíti a játékot, vagy elfogadja a duplát és a lehetőséget, hogy felajánlja a következő duplát.
a duplázó kocka a tét aktuális összegének rögzítésére szolgál.

alapjáték

minden kör abból a lehetőségből áll, hogy a számlálókat a játékos belső asztala felé mozgassa a két kocka dobásának megfelelően. Hacsak nem dobnak duplát, két mozdulat megengedett, egy-egy a kocka minden számához. Amikor egy dupla dob, négy mozog megengedett a szám a kocka. A játékosok nem adhatják át lépéseiket – minden körben a lehető legtöbb lépést meg kell tenni.

  • az a pont, amelyen két vagy több azonos színű darab van, biztonságos – az ellenfél nem tud egy darabot ilyen pontra landolni..
  • a csak egy darabot tároló pontot “blot” – nak nevezzük. Egy ilyen darab sebezhető – ha az ellenfél ezen a ponton landol, a darabot elfogják és a rúdra helyezik (ez azt jelenti, hogy fizikailag a táblát elválasztó középső sávra helyezik).
  • a rögzített darabokat újra beírják a játékos belső asztalától legtávolabbi pontra. Az 1-es dobás lehetővé teszi, hogy a darab a sávról az ellenfél belső asztalának egyikére mutasson. Az 5-ös dobás lehetővé teszi a darab belépését az ellenfél belső asztalának 5.pontjába.
  • ha egy játékosnak egy vagy több darabja van a sávon, addig nem lehet más darabokat mozgatni, amíg az összes ilyen darab újra be nem lépett a játékba. Tehát, ha a kocka dobása és az ellenséges darabok helyzete megakadályozza, hogy a játékos újra belépjen egy darabra a táblára a sávból, a játékos nem tud más darabot mozgatni, és a játék átadja az ellenfélnek.

azt mondják, hogy az ellenfél két vagy több darabjának otthont adó pont “blokkolt”. Ha egymás után hat pontot blokkolnak, akkor azt mondják, hogy az ellenfél “prímet”alkotott. Ez egy nagyon előnyös eredmény, mert a prime nem lehet áthaladni az ellenfél, de teljesen szabadon lehet áthaladni a játékos, aki létrehozta.

csapágy off

Miután az összes darab jelen van a játékos belső asztal, hogy a játékos elkezd “csapágy off”. Az 1-es dobás lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy darabot elviseljen a belső asztal 1.pontjából, a 2-es dobás lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy darabot elviseljen a belső asztal 2. pontjából stb. A levett darabokat egyszerűen eltávolítják a tábláról. A játékosoknak nem kell elviselniük – ha rendelkezésre állnak, választhatnak egy darabot a belső asztalukon belül. Ezt gyakran azért teszik, hogy párosítsák a szinguletteket annak megakadályozása érdekében, hogy elfogják őket.

amikor egy játékos olyan számot dob, amely magasabb, mint a belső asztal legmagasabb pontja, amelyen a játékosnak darabjai vannak, a játékos megengedheti, hogy elviselje a következő legmagasabb darabot. Például egy dupla 5-ös tekercs esetén, ha a játékosnak van egy darabja az 5.ponton, két darab a 3. ponton, egy darab a 2. ponton és egy darab az 1. ponton, akkor a játékos a négy legmagasabb helyezést viseli, és csak egy darab marad az 1. ponton.
ha a bear off megkezdése után egy játékos darabja elfogásra kerül, akkor a darabnak újra be kell lépnie a tábla másik oldalán, és a csapágy nem indulhat újra, amíg az összes darab ismét a belső asztalnál tartózkodik.

Befejezés

az első játékos, aki viseli le minden darab nyeri a játékot.

  • ha az ellenfél legalább egy darabot elhúz, egyetlen játékot nyer, és az aktuális tét elveszik.
  • ha az ellenfél nem hozott le egyetlen darabot sem, akkor ez egy “gammon”, amely az aktuális tét dupláját éri.
  • ha az ellenfélnek van egy darabja a lécen vagy az ellenfél belső asztalán belül, akkor ez egy “backgammon”, amely az aktuális tét háromszorosát éri.

Holland Backgammon

ezt ugyanúgy játsszák, mint a backgammont, csak 2 különbséggel:

  • minden darab “kézben” indul a tábláról, és mind a 15-öt be kell írni az ellenfél belső asztalára, mielőtt bármelyik tovább tudna lépni
  • a játékos nem veheti el az ellenfél darabját, amíg legalább az egyik darabja be nem került a belső (csapágy) asztalába.

Acey Deucey

ez a szerencsejáték népszerű az amerikai katonai erők körében, és hasonló a holland Backgammonhoz – a kulcsszó jellemzője, hogy az 1-es és a 2-es dobás egy speciális dobás, az úgynevezett “acey deucey”. Ugyanúgy játsszák, mint a backgammon, a következő szabálykülönbségekkel:

  • az elején az a játékos, aki elindul, azt is kiválasztja, hogy melyik asztalhoz lépjen be, és az ellenfél játékosának be kell lépnie az ellenkező asztalra, és az ellenkező irányba kell haladnia. Ez természetesen a szabályok tisztán kozmetikai módosítása, és egyáltalán nem befolyásolja a játék kimenetelét.
  • minden darab “kézben”indul a tábláról.
  • nem szükséges minden darabot beírni, mielőtt bármely más darab mozoghat. Ez érvényes a játék elején és közben is.
  • az acey deucey-t dobó játékos először 1-et és 2-t dob a szokásos módon. Ezután a játékos kiválaszt egy duplát 1 – től 6-ig, és újra mozog, pontosan úgy, mintha azt a duplát dobták volna. pl. ha a játékos úgy dönt, dupla öt, hogy a játékos teszi 4 mozog 5 minden. Végül, a játékos jogosult egy másik dobás a kocka, gyakorlatilag egy új fordulatot. Ha azonban egy játékos nem tudja mozgatni mind a kezdeti 1-et, mind a 2-et, akkor a fordulók azonnal leállnak, és a dupla és az extra dobás elveszik. Hasonlóképpen, ha a duplát alkotó mind a négy mozdulatot nem lehet megtenni, az ezt követő extra dobás elvész.
  • a duplázás nem része az Acey Deucey-nek, és nincs duplázó kocka. Néhány ember azonban azt játssza, hogy a tét megduplázódik minden alkalommal, amikor egy acey-deucey-t dobnak.
  • Acey Deucey is van egy másik módszer, hogy meghatározza a nyeremény minden játék. A játék végén a vesztes Játékosnak meg kell fizetnie a nyertes játékosnak a tétet a táblán maradt darabok számának szorzatával.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: