zasady gry Backgammon

Backgammon

Sprzęt

gra w Backgammon jest rozgrywana na specjalnie zaprojektowanej planszy składającej się z czterech stołów po sześć cienkich trójkątów lub punktów na każdym stole. Punkty zaczynają się od krawędzi planszy najbliższych graczom i są skierowane do wewnątrz, tak że tworzą dwa rzędy po 12 punktów naprzeciwko siebie. Bar dzieli planszę, a dwa stoły z jednej strony są oznaczone jako „stoły wewnętrzne” lub „stoły domowe”, Pozostałe są określane jako”stoły zewnętrzne”. Tradycyjnie wewnętrzne stoły powinny być ustawione w kierunku największego źródła światła. Jest piętnaście białych dysków, piętnaście czarnych dysków, dwie kostki do gry, dwie kostki do gry i podwójna kostka. Sześcian podwojenia jest kostką z cyframi 2, 4, 8, 16, 32 i 64 wypisanymi na jej 6 twarzach.

przygotowanie i cel

każdy gracz próbuje przenieść wszystkie swoje figury do najbliższego mu stołu wewnętrznego (swojego stołu domowego), a gdy to zostanie osiągnięte, przenieść lub „znieść” figury z planszy. Wygrywa pierwszy gracz, który to zrobi. Jednak to tylko połowa historii, ponieważ backgammon nie jest odtwarzany prawidłowo, chyba że jest odtwarzany o stawki. Więc ostatecznym celem meczu Backgammon jest wygrać więcej stawek niż przeciwnik.

począwszy od

figury mogą poruszać się tylko w jednym kierunku – od stołu wewnętrznego przeciwnika przez stół zewnętrzny przeciwnika, z powrotem przez stół zewnętrzny gracza i kończąc na stole wewnętrznym gracza. Białe kawałki poruszają się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, Czarne poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ponieważ wewnętrzne stoły wskazują na światło, powinno być jasne, kto siedzi gdzie.
w celu opisania pozycji wyjściowej, punkty będą numerowane od 1 do 12 po obu stronach planszy, zaczynając od pierwszego kwadratu stołu wewnętrznego i kończąc na ostatnim kwadracie stołu zewnętrznego. Po stronie czarnego, pozycja 2 białe kawałki na punkcie 1, 5 czarne kawałki na kwadracie 6, 3 czarne kawałki na kwadracie 8 i pięć białych kawałków na kwadracie 12. Strona White ’ a powinna dokładnie odzwierciedlać ten układ.
chociaż gra się w Backgammon o stawki, nie musi to oznaczać pieniędzy-można użyć liczników, fasolek lub po prostu zachować wynik za pomocą długopisu i papieru. Jednak element hazardu można całkowicie wyeliminować, postępując zgodnie z normalnymi zasadami i ignorując jedynie podwojoną kostkę i stawki. Zwykle jednak stawka jest ustalana z góry, czy to pieniężna, czy inna.
aby rozpocząć, każdy gracz rzuca jedną kostkę w tym samym czasie. Jeśli zostanie rzucone podwójne, stawka jest podwajana i obaj gracze rzucają ponownie. Powtarza się to, dopóki jeden gracz nie wyrzuci większej liczby niż drugi. Gracz z najwyższym rzutem następnie wykorzystuje rzut kostką od obu graczy, aby wykonać pierwszą turę, a także wybiera grę białą lub czarną (a tym samym, po której stronie usiąść).

Podwajanie i stawki

w dowolnym momencie po pierwszej turze każdy z graczy może zaoferować podwojenie stawki przed rzuceniem kośćmi. Po otrzymaniu takiego ultimatum, drugi gracz musi zrezygnować z gry i aktualnej stawki lub zaakceptować ofertę.
po podwojeniu stawki w ten sposób, tylko gracz, który przyjął ostatnią ofertę podwojenia stawki, może zaoferować jej ponowne podwojenie. Za każdym razem, gdy tak się dzieje, drugi gracz albo przegrywa grę, albo akceptuje dubla i możliwość zaoferowania następnego dubla.
podwojenie kostki służy do zapisania aktualnej kwoty stawki.

gra podstawowa

każda tura składa się z możliwości przesunięcia liczników w kierunku wewnętrznego stołu gracza zgodnie z rzutem dwiema kostkami. O ile nie zostanie rzucone podwójne, dozwolone są dwa ruchy, po jednym dla każdej liczby na kości. W przypadku rzutu sobowtórem dozwolone są cztery ruchy liczby na kostce. Gracze nie mogą wykonywać swoich ruchów – w każdej turze należy wykonać jak najwięcej ruchów.

  • punkt z dwoma lub więcej figurami tego samego koloru jest bezpieczny-przeciwnik nie może wylądować na takim punkcie..
  • punkt zawierający tylko jeden kawałek nazywa się „plamą”. Taki kawałek jest podatny – jeśli przeciwnik wyląduje w tym miejscu, kawałek jest chwytany i przesuwany do drążka (czyli fizycznie umieszczony na środkowym drążku dzielącym planszę).
  • przechwycone elementy są ponownie wprowadzane w najdalszym punkcie od wewnętrznego stołu gracza. Rzut 1 pozwala figurze przesunąć się z poprzeczki, aby wskazać jeden z wewnętrznych stołów przeciwnika. Rzut 5 pozwala pionkowi wejść w punkt 5 stołu wewnętrznego przeciwnika.
  • jeśli gracz ma jeden lub więcej elementów na pasku, żadne inne elementy nie mogą zostać przesunięte, dopóki wszystkie takie elementy nie wejdą ponownie do gry. Jeśli więc rzut kostką i położenie wrogich pionków uniemożliwia graczowi ponowne wejście pionka na planszę z paska, gracz nie może przenieść żadnego innego pionka i zagrać w podanie przeciwnikowi.

mówi się, że punkt, w którym znajdują się dwie lub więcej figur przeciwnika, jest „zablokowany”. Jeśli sześć punktów z rzędu zostanie zablokowanych, przeciwnik jest uważany za „prime”. Jest to bardzo korzystne osiągnięcie, ponieważ prime nie może być pokonany przez przeciwnika, ale jest całkowicie wolny do pokonania przez gracza, który go stworzył.

przenoszenie się

gdy wszystkie figury znajdują się w wewnętrznym stole gracza, gracz może rozpocząć „przenoszenie”. Rzut 1 pozwala graczowi znieść kawałek z punktu 1 jego wewnętrznego stołu, rzut 2 pozwala graczowi znieść kawałek z punktu 2 jego wewnętrznego stołu i tak dalej. Kawałki są po prostu usuwane z planszy. Gracze nie muszą dźwigać off – jeśli są dostępne, mogą zamiast tego przenieść kawałek wewnątrz swojego wewnętrznego stołu. Często robi się to w celu sparowania singletów, aby zapobiec ich przechwyceniu.

gdy gracz wyrzuci liczbę wyższą niż najwyższy punkt stołu wewnętrznego, na którym gracz ma figury, gracz może zdjąć następną najwyższą figurę. Na przykład, przy rzucie podwójnym 5, jeśli gracz ma kawałek na punkcie 5, dwa kawałki na punkcie 3, Jeden kawałek na punkcie 2 i jeden kawałek na punkcie 1, gracz będzie znosić cztery najwyżej umieszczone kawałki i pozostanie tylko jeden kawałek na punkcie 1.
jeśli po rozpoczęciu znoszenia, pionek gracza zostanie przechwycony, ten pionek musi ponownie wejść po drugiej stronie planszy i nie można go ponownie uruchomić, dopóki wszystkie pionki nie znajdą się ponownie w wewnętrznym stole.

Ukończenie

wygrywa pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie figury.

  • jeśli przeciwnik poniósł przynajmniej jedną figurę, wygrywa się pojedynczą grę, a obecna stawka przepada.
  • jeśli przeciwnik nie zrzucił żadnych figur, jest to „gammon” i wart podwojenia aktualnej stawki.
  • jeśli przeciwnik ma figurę w lewo na pasku lub wewnątrz stołu przeciwnika, jest to „backgammon” i warto potroić aktualną stawkę.

Holenderski Backgammon

to jest odtwarzane w taki sam sposób jak Backgammon z tylko 2 różnice:

  • wszystkie pionki zaczynają się od planszy „w ręku”, a wszystkie 15 musi zostać wprowadzone na wewnętrzny stół przeciwnika, zanim ktokolwiek będzie mógł przejść dalej
  • gracz nie może wziąć pionka przeciwnika, dopóki co najmniej jeden z jego pionków nie zostanie przeniesiony do jego wewnętrznego (nośnego) stołu.

Acey Deucey

ta gra hazardowa jest popularna wśród amerykańskich sił wojskowych i jest podobna do holenderskiego backgammona – główną cechą jest to, że rzut 1 i 2 to specjalny rzut o nazwie „acey deucey”. Gra się w taki sam sposób jak backgammon z następującymi różnicami reguł:

  • na początku gracz, który zaczyna, wybiera również stół, do którego ma wejść, a przeciwnik musi wejść na przeciwny stół i poruszać się w przeciwnym kierunku. Jest to oczywiście czysto kosmetyczna modyfikacja zasad i w ogóle nie wpływa na wynik gry.
  • wszystkie elementy zaczynają się od planszy „w ręku”.
  • nie jest konieczne wprowadzanie wszystkich elementów, zanim inny element będzie mógł się poruszać. Dotyczy to na początku i podczas gry.
  • gracz rzucający acey deucey pierwszy porusza 1 i 2 w normalny sposób. Następnie gracz wybiera double od 1 do 6 i porusza się ponownie, dokładnie tak, jakby ten double został rzucony. np. jeśli gracz wybierze podwójną piątkę, wykonuje 4 ruchy po 5. W końcu gracz ma prawo do kolejnego rzutu kostką, w efekcie do nowej tury. Jednakże, jeśli gracz nie jest w stanie przenieść zarówno początkowego 1, jak i 2, wtedy obroty zatrzymują się natychmiast, a podwójny i dodatkowy rzut przepadają. Podobnie, jeśli nie można wykonać wszystkich czterech ruchów, które stanowią dublet, dodatkowy rzut przepada.
  • podwojenie nie jest częścią Acey Deucey i nie ma podwojenia sześcianu. Jednak niektórzy ludzie grają, że stawka jest podwajana za każdym razem, gdy rzuca się acey-deucey.
  • Acey Deucey ma również inną metodę określania wygranych w każdej grze. Na koniec gry, przegrywający gracz musi zapłacić zwycięskiemu graczowi stawkę pomnożoną przez liczbę sztuk pozostałych na planszy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: