vist

1800-luvun vistimerkki British printing Co. De La Rue.

alkuperä

Englanti

Tyyppi

temppuilu

pelaajat

vaadittavat taidot

taktiikka, strategia

kortit

pakka

Ranskalainen

Pelaa

myötäpäivään

Korttisijoitus (korkeimmasta alimpaan)

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

peliaika

30 min

satunnainen sattuma

Medium

Aiheeseen liittyvät Pelit

Huutokauppasilta, Sopimussilta, Wendellhead, Soolovisiitti, Tarneeb

vist on klassinen englantilainen temppuilukorttipeli, jota pelattiin laajalti 1700-ja 1800-luvuilla. Vaikka säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset, tieteelliselle pelille on valtavasti tilaa.

historia

Whist on Trumpin tai Ruffin 1500-luvun pelin jälkeläinen. Whist korvasi Trumpin suositun muunnelman, joka tunnetaan nimillä Ruff ja Honours. Peli on saanut nimensä 1600-luvun vististä (tai wististä), joka tarkoittaa hiljaista, hiljaista, huomaavaista, mikä on nykyaikaisen wistfulin juuret.

Barringtonin mukaan vistiä soitti ensimmäisenä tieteellisin periaattein joukko herrasmiehiä, jotka kävivät Crown Coffee Housessa Lontoon Bedford Row ’ ssa vuoden 1728 tienoilla. Edmond Hoyle, jota epäiltiin tämän ryhmän jäseneksi, alkoi opettaa varakkaita nuoria herrasmiehiä pelissä ja julkaisi vuonna 1742 lyhyen tutkielman vistin pelistä. Siitä tuli pelin vakioteksti ja säännöt seuraaviksi sadaksi vuodeksi ja se johti siihen, että pelistä tuli muodikas.

vuonna 1862 Henry Jones, joka kirjoitti salanimellä ”Cavendish”, julkaisi ”The Principles of Whist Stated and Explained” – teoksen ja sen käytännön kuvituksena alkuperäisellä järjestelmällä kokonaan läpi soitettujen käsien avulla, josta tuli vakioteksti. Monet myöhemmät painokset ja laajennukset tästä työstä julkaistiin käyttäen yksinkertaisempaa otsikko Cavendish On vist. Tällä kertaa Whist oli säännelty kehittää ja jäykkä sääntöjä, jotka kattavat lakeja pelin, etiketti ja pelata, joka vei aikaa opiskella ja master.

vuonna 1873 Jules Verne kuvasi ”maailman ympäri Kahdeksassakymmenessä päivässä” – elokuvan päähenkilön Phileas Foggin innokkaaksi Vistinsoittajaksi.

1890-luvulla suosituksi tuli Siltavistinä tunnettu muunnelma, joka kehittyi lopulta Sopimussillaksi. Perinteinen vistipeli selviää yhteiskunnallisissa tapahtumissa, joita kutsutaan vistiajoiksi. Vististä on monia moderneja muunnelmia, joita pelataan huvin vuoksi.

säännöt

käytetään tavallista 52 kortin pakettia. Kunkin maan kortit sijoittuvat korkeimmasta alimpaan: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Vistissä pelaa neljä pelaajaa, jotka pelaavat kahdessa kumppanuudessa, joissa osapuolet istuvat vastakkain. Pelaajat leikkaavat tai arpovat kortteja määrittääkseen kumppanit, jolloin kaksi korkeinta pelaa alinta kahta vastaan, joilla on istumajärjestys. Pelaajat sitten leikata sopimusta. On ehdottomasti sääntöjen vastaista kommentoida kortteja millään tavalla. Yksi ei saa kommentoida käden yksi jaettiin eikä yhden hyvä onni tai huono onni. Kumppanille ei saa antaa signaalia.

sekoittaminen ja jakaminen

kortit voi sekoittaa kuka tahansa pelaaja, tosin yleensä pelaaja jakajan vasemmalle puolelle. Jakajalla on oikeus sekoittaa viimeinen, jos hän haluaa. Jakajan kumppani voi sekoittaa toisen paketin jakamisen nopeuttamiseksi kaupan aikana ja asettaa sen sitten oikealle valmiina seuraavaa kättä varten. Pelaaja leikkaa kortit jakajan oikealla kohdalla ennen jakamista. Jakaja jakaa kaikki kortit yksi kerrallaan kuvapuoli alaspäin niin, että jokaisella pelaajalla on kolmetoista korttia. Viimeinen kortti, joka kuuluu jakajalle, käännetään kuvapuoli ylöspäin osoittamaan, mikä maa on trumps. Turned-up valttikortti pysyy kuvapuoli ylöspäin pöydällä, kunnes on jakajan vuoro pelata ensimmäinen temppu. Kauppa etenee myötäpäivään.

Pelaa

jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja johtaa ensimmäiseen temppuun. Hän voi johtaa mitä tahansa korttia kädessään. Muut pelaajat, myötäpäivään järjestyksessä, jokainen pelata kortin temppu ja täytyy seurata perässä pelaamalla kortin puku led, jos heillä on yksi. Pelaaja ilman korttia puku led voi pelata minkä tahansa kortin, joko diskaus tai trumping. Tempun voittaa puvun korkein kortti led, ellei sitten pelata Trumpia, jolloin korkein trump voittaa. Tempun voittaja johtaa seuraavaa temppua.

pelaaminen jatkuu, kunnes kaikki kolmetoista temppua on pelattu, jolloin pisteet kirjataan. Jos mikään joukkue ei ole tarpeeksi pisteitä voittaa pelin, toinen käsi pelataan.

osa peliin kuuluvaa taitoa on kyky muistaa, mitä kortteja on pelattu ja päätellä, mitä kortteja on jäljellä. Siksi, kun jokainen temppu on pelattu, sen kortit käännetään kuvapuoli alaspäin ja pidetään neljän pinossa lähellä pelaajaa, joka voitti tempun. Ennen seuraavan tempun alkua pelaaja voi pyytää tarkistamaan vain viimeisen tempun kortit. Kun pääkortti on pelattu, Ei Aiemmin pelattuja kortteja voi kuitenkaan tarkistaa kukaan.

pisteytys

kun kaikki temput on pelattu, enemmän temppuja voittanut puoli saa 1 pisteen jokaisesta yli 6: n voitetusta tempusta. Kun kaikki neljä pelaajaa ovat kokeneita, on epätavallista, että yhden käden pistemäärä on kahta suurempi. Peli on ohi, kun yksi joukkue saavuttaa pisteet viisi. On olemassa niin sanottuja” Hotel Rules ”- variaatioita, joissa muille numeroille sovitaan etukäteen, kuten” American ”ja” Long”, joissa pelit pelataan vastaavasti seitsemään ja yhdeksään. ”Pitkä” versio yhdistetään yleensä ” kunnianosoituksiin.”

pelin pidemmissä variaatioissa niissä peleissä, joissa voittotulos ei ole vakio 5 pistettä, Kunniamerkit ovat pisteitä, jotka lunastetaan jokaisen käden lopussa. Kunnianosoitukset lisätä mitään pelata käsi. Kunnianosoitukset toimivat vain pelejä nopeuttavana onnen elementtinä, ja ne jätetään nykyään usein pois. Vakavat pelaajat halveksivat kunnianosoituksia, koska se lisää suuresti sattuman elementtiä. Joukkue,jolle jaettiin neljä parasta korttia (A,K,Q, J) trump-puvussa, kerää lisäpisteitä. Joukkue, jolla on kolme neljästä aateliset niiden välillä vaatia 2 pistettä, joukkue, joka omistaa kaikki neljä aateliset niiden välillä vaatia 4 pistettä. Temput pisteytetään ennen kunnianosoituksia. Honours-pisteitä ei voi koskaan käyttää pelin viimeiseen pisteeseen. Ajatellaanpa seuraavaa esimerkkiä: peliä pelataan 9 pisteeseen. Pisteet ovat tasan 6. Käsi pelataan ja voittaja, että käsi otti seitsemän temppuja ja väitti aateliset. Tuo joukkue saisi 1 pisteen 7. tempusta ja vain 1 pisteen kunnianosoituksista. Tilanne olisi silloin 8-6.

perustekniikka

  • avauslähdössä on parasta johtaa omaa vahvinta pukuaan, joka on yleensä pisin. Singleton voi myös olla hyvä johtolanka, jonka tavoitteena on trumping kyseisessä puvussa, koska kumppanin pitäisi yleensä palauttaa puku led.
  • 1.käsi: on tavallista johtaa kuningasta kunniasarjasta, joka sisältää sen, myös AK: n (ässän johto siis kieltää kuninkaan).
  • toinen käsi pelaa yleensä matalalla, varsinkin yhdellä kunnialla. Usein on kuitenkin oikein jakaa kunnianosoitukset (pelata pienempi kahdesta koskettavasta kunnianosoituksesta) ja peittää J tai 10, Kun pidät QX: ää ja peittää Q, kun pidät ässää.
  • 3. käsi pelaa yleensä korkealla, joskin pelaa koskettavista kunnioista alimman. Finesse voi olla hyödyllinen tekniikka, erityisesti Trumpit, joissa kunniaa ei voi voittaa, jos niitä ei lunasteta.
  • poisheitetyt ovat yleensä ei-toivotun puvun matalia kortteja. Kuitenkin, kun vastustajat ovat piirustus trumps puku etusija signaali annetaan heittämällä matala kortti oman vahvin puku.

terminologia

jako: jakaja antaa jokaiselle pelaajalle yhden kortin kerrallaan alkaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja jatkaen myötäpäivään, kunnes pakka on täysin jaettu.
jakaja: pelaaja, joka jakaa kortit käteen.
pakka: tavallinen pelikorttipakka, jossa on 52 korttia neljässä eri maassa.
Dummy: joissakin vistin muunnelmissa käsi käännetään kuvapuoli ylöspäin, ja sitä soittaa vastapelaajassa istuva pelaaja. Näin vistiä voi pelata kolme pelaajaa.
hienous: Pelaa alemman kunnian vaikka pitämällä korkeampi, toivoen, että välitunnin pitää pelaaja, joka on jo pelannut temppu. Annan esimerkin: sinulla on ässä ja herttarouva. Oikean käden antagonisti johtaa sydäntä, josta päättelet, että hänellä on saman puvun kuningas ja hän haluaa piirtää ässän, jotta hänestä tulisi kuningas. Sinä kuitenkin pelata kuningatar, ja voittaa temppu; silti säilyttää ässä, valmis voittamaan uudelleen, kun hän pelaa hänen kuningas.
peli: etukäteen sovitun kokonaispistemäärän saavuttaminen on siihen asti pelattu pistemäärä.
Grand Slam: Yhden joukkueen voittaessa kaikki kolmetoista temppua yhdessä kädessä.
käsi: kolmetoista temppua. (52 korttia pakassa jaettuna neljällä pelaajalla vastaa kolmeatoista korttia per pelaaja.)
Kunnianosoitukset: joissakin vistin muunnelmissa lisäpisteitä annetaan pelin jälkeen joukkueelle, jos heille jaetaan valttipuvun ässä, kuningas, kuningatar ja jack (knave).
kärki: ensimmäinen kortti pelattiin tempulla.
Pakkaus: Katso Kansi.
Kumi: paras kolmesta ottelusta.
Small slam: yhden joukkueen voittaessa kaksitoista temppua kädessä.
Tenace: Puvun pidike, joka sisältää puvun korkeimman ja kolmanneksi korkeimman tai (”minor tenace”) toiseksi ja neljänneksi korkeimman.
temppu: neljä korttia pelasivat yhden jokaisen pelaajan.
Trump: viimeisen jaetun kortin valitsema puku, joka päihittää kaikki muut puvut sijoituksesta riippumatta. Kun trump-puvusta pelataan kaksi korttia, korkeampi kortti voittaa tempun.

variaatioiden luettelo

nimi ”visti” on tullut liitetyksi monenlaisiin klassiseen vistiin perustuviin peleihin, mutta usein siihen on lisätty jonkinlaista tarjousta, esim.:

  • Bid whist (partneripeli, jossa huudetaan, pelataan USA: ssa)
  • Blob (peli, jossa pelaajat yrittävät ennustaa tarkan määrän temppuja, joita he tekevät ja joutuvat ”blobbattaviksi”, jos erehtyvät. Voidaan pelata neljällä tai viidellä pelaajalla. Kuusi korttia kukin, yhteensä temppuja tarjouksen jokaisessa kädessä ei voi lisätä enintään kuusi. Henkilö vasemmalla jakaja nimeää trumps tai ei trumps ja sitten tulee jälleenmyyjä seuraavan käden.)
  • Boston (pelasi kreivi Rostovin suosimassa 1800-luvun Euroopassa Leo Tolstoin romaanissa Sota ja rauha)
  • kutsu-ässä-visti (jossa huutaja valitsee kumppaninsa kutsumalla ässän; se on Tanskan kansallispeli)
  • saalis Kymppi (tunnetaan myös nimellä Scotch-visti) (käyttää vain puolta pakasta. 10 on arvokkain.)
  • Colour whist tai kleurwiezen (belgialainen peli, joka muistuttaa solo vistiä, mutta on monimutkaisempaa)
  • pienenevä sopimusvitsi (Brittiläinen muunnelma, jossa yhdistyvät elementit solo vististä, bid vististä ja knock-out vististä, pelaajat kilpailevat yksittäin, eivät pareittain, ja jokaisen käden jakamisen jälkeen heidän on nimettävä suoritettavien temppujen määrä, saaden yhden pisteen temppua kohden ja bonuksen 10 sopimuksensa sovittamisesta. Kaikki 52 korttia jaetaan ensimmäisellä kädellä, 48 toisella, 44 seuraavalla ja niin 13. kierrokselle asti vain yhdellä tempulla. Trumpit on ennalta määritelty kunkin käden järjestyksessä: hearts, seurat, timantit, pata, ei trumps, menettää kaikki ilman trumps – jossa menetät 10 pistettä per temppu otettu ja jotkut pelaajat poikkeuksetta päätyvät negatiivisia pisteitä – sydämet, seurat, timantit, pata, sydämet, seurat, timantit. Jokaisen kierroksen tarjoamien temppujen kokonaismäärä ei vastaa käytettävissä olevien temppujen määrää, joten jakajan jokaisen käden on tarjottava tämä rajoitus mielessään – joskus tästä rajoituksesta luovutaan viimeisellä kierroksella, jos pelaajat suostuvat siihen etukäteen. Voittaja on pelaaja, joka on kerännyt eniten pisteitä päätöskierroksen lopussa.)
  • Tupla-Sar (pelataan myös Etelä-Aasiassa, muunnelma Hovikappaleeksi, jossa temput napataan vasta, kun sama pelaaja voittaa kaksi temppua peräkkäin. Tämän jälkeen pelaaja kaappaa kaikki siihen asti lunastamattomat temput.)
  • Dummy vist (kolmen pelaajan muunnelma bid vististä)
  • German vist (Brittiläinen kahden pelaajan sovitus vististä ilman tarjousta)
  • Hearts (tempun pelaaminen noudattaa vistin sääntöjä, mutta tarkoituksena ei ole ottaa temppuja, jotka sisältävät tiettyjä kortteja. Hearts sisältyy Windowsiin nimellä Hearts (Windows)
  • Hokm, joka tunnetaan myös nimellä Court piece, Rang tai Troefcall (alun perin persialainen peli)
  • israelilainen visti (toinen peli, joka liittyy hieman Oh, Hell-peliin, jossa yritetään tarjota tarkka määrä temppuja joita tullaan tekemään)
  • Jass (lausutaan Jass) (Sveitsiläinen neljän pelaajan korttipeli, kumppanit vaihtoehtoisesti julistavat Trumpin)
  • Knock-Out Whist, trumps (UK) tai diminishing Whist (peli, jossa pelaaja, joka ei voita temppua, eliminoidaan)
  • ladder vist (käytännössä vastakohta knock-out vistille, jossa aloitat koirana ja voittaa pelin saavuttamalla 7 kortin käden)
  • Minnesota visti (jossa ei ole trumpetteja, ja käsiä voi pelata voittaakseen temppuja tai hävitäkseen temppuja; Katso myös hyvin samankaltainen norjalaisen vistin peli)
  • Ninja visti on vistimuunnelma, joka noudattaa tyypillistä vähenevää vistikaavaa, mutta sisältää oikean ja vasemman vistin (keisari ja Samurai) ja yhden Jokerin (Shogun) pakasta.
  • voi helvetti (pelaajat huutavat tasan kuinka monta temppua he ottavat; liian korkealle tai liian alas menemisestä rangaistaan)
  • Rikiki (versio Unkarissa pelatusta Oh, hell-pelistä)
  • Romanialainen visti (peli, jossa pelaajat yrittävät ennustaa tarkan temppujen määrän, jotka he tekevät; samanlainen kuin Oh, Hell)
  • Serbialainen visti (peli, jossa pelaajat yrittävät ennustaa tarkan temppujen määrän, jonka he tekevät, ja jokaiselle kierrokselle pelaajille jaetaan yksi kortti vähemmän.)
  • venäläinen visti on venäläinen korttipeli, joka muistuttaa sekä siltaa että vistiä, jota kutsutaan myös nimellä venäläinen visti
  • Shelem (kumppanuuspeli, jossa tarjotaan, pelataan Iranissa)
  • siperialainen Vint edeltäjä ja vintin alkeellisempi muoto,
  • Skruuvi on suomalainen vintin muunnos, joka yleistyi Suomessa sen ollessa osa Venäjää
  • solo vist (pelataan Britanniassa; peli, jossa yksilöt voivat tehdä tarjouksen voittaakseen viisi, yhdeksän tai kolmetoista temppua tai hävitäkseen jokaisen tempun)
  • pata (Sopimustyyppinen peli, joka muistuttaa bid Vistiä; pelin nimi tulee siitä, että pata on aina Trumpin puku).
  • Tarneeb (arabimaailmassa pelattu peli, jossa tarjouksen voittaja valitsee Trumpin)
  • Kolmikätinen ”widow” visti (tai kolmikätinen visti, ylimääräinen käsi, joka jaetaan vain jakajan vasemmalle puolelle)
  • trinidadilainen visti (vistipelin muunnelma, jossa on joitain Bridgen piirteitä, jota pelataan Trinidad ja Tobagossa; joukkueet määräytyvät sen mukaan, mitä korttia voittaja tarjoaja pyytää kumppanikseen kyseiselle kierrokselle, ei ole nukkea ja voittaneen tarjoajan ensimmäinen kortti on trump)
  • Who ’ s Your Bobby? on muunnelma, jossa Ruutujätkä (”Bobby”) on trump, joskin se, joka tempun ottaa mukaansa, voittaa heti.

Vistiajo

vistiajo on sosiaalinen tapahtuma, jossa pelataan progressiivisia vistipelejä.

kirjalliset viittaukset

  • Barbey d ’ Aurevilly, Les diaboliquesin tarinassa, Vistipelin korttien alapuolella, jäljittää naisen ja taitavan vistinpelaajan salasuhdetta, mikä johtaa hirvittävään tekoon.
  • Edgar Allan Poe mainitsi lyhyesti vistin tarinassaan ”The Murders in the Rue Morgue”, viitaten leikkimiseen tarvittavaan analyyttiseen mieleen:

” vist on pitkään tunnettu sen vaikutuksesta niin sanottuun laskentavoimaan; ja korkeinta älyluokkaa olevat miehet ovat olleet tunnettuja siitä, – että he ovat ilmeisesti nauttineet siitä vastuuttomasti., ”

  • Jules Verne käyttää vistinsoittoa kuvaillessaan Phileas Foggia maailman ympäri Kahdeksassakymmenessä päivässä:
  • Whist esiintyy laajasti myös C. S. Foresterin Horatio Hornblower-sarjassa. Hornblower on esitetty elää hänen voitot pelaa vist kun puoli palkka luutnantti, ja tunnetusti pelaa vist alaisensa upseerit ennen taistelua.
  • sama pätee Bernard Cornwellin Richard Sharpe-sarjassa, ja sitä käytettiin lähinnä kuvaamaan uhkapelejä paljolti samalla tavalla kuin pokeria nykyään.
  • Vististä nauttivat usein Jack Aubrey ja Stephen Maturin ollessaan merellä Patrick O ’ Brianin Aubrey-Maturin-romaanisarjassa.
  • Scarlettin, Tuulen viemää-elokuvan jatko-osassa Alexandra Ripley mainitsee useita kertoja, että Scarlett O ’ Hara on äärimmäisen taitava vistinsoittaja.
  • Miss. Elizabeth Bennett ja Herra Wickham keskustelevat Herra Darcysta Vistijuhlien aikana Jane Austenin ylpeyden ja ennakkoluulon luvussa 16. Peli mainitaan myös hänen kirjoissaan Mansfield Park, Emma ja Sense and Sensibility.
  • Nikolai Gogolin näytelmässä ylitarkastaja hlestakov valehtelee pelaavansa vistiä vaikutusvaltaisten lähettiläiden kanssa näyttääkseen tärkeältä. Se on näkyvästi esillä myös Nikolai Gogolin poemassa ”Kuolleet sielut”.
  • Leo Tolstoin romaanin Ivan Iljitšin kuolema alkuluvussa hahmot asettavat vastakkain hautajaisseremonian juhlallisuuden ja halun paeta ja leikkiä vistiä.
  • Vistiä esittää moni hahmo Ivan Turgenevin romaanissa Isät ja pojat.
  • George Eliotin Middlemarkhissa peliin viitataan lukuisia kertoja vincyn residenssissä usein pelattavana aristokraattisena takaa-ajona. Erityisesti pappi Herra Farebrother täydentää tulojaan pelaamalla rahasta, mitä monet hänen seurakuntalaisensa halveksivat.
  • omaelämäkerrassaan Groucho and Me Groucho Marx kertoo pelanneensa vistiä entisen tyttöystävänsä kanssa aviomiehensä unettomuutta käsittelevässä kappaleessa.
  • tulisessa ristissä Diana Gabaldon kuvailee Jamie Fraserin välistä korkean panoksen vistipeliä, ”joka oli todellakin erinomainen kortinpelaaja. Hän myös osasi suurimman osan mahdollisista huijaustavoista korteilla. Vist oli kuitenkin vaikea, ellei mahdoton huijata.”, ja Phylip Wylie, joka oli suututtanut Fraserin lähentelemällä vaimoaan.
  • Henry Clayn elämässä Carl Schurz toteaa, että ”hänen mieltymyksensä kortinpeluuseen, joka, vaikka hän oli varhaisvuosinaan luopunut uhkapeleistä, sai hänet silti tuhlaamaan, mutta liian paljon aikaa vistiin.”
  • DC Comicsin Starman-sarjassa paljastetaan, että Shade on vistipelaaja ja nautti pelaamisesta Brian Savagen kanssa (todettiin myös, että Shade voittaisi säännöllisesti whistissä, kun taas Savage voittaisi säännöllisesti pokerissa).
  • Giuseppe Tomasi di Lampedusan teoksessa The Leopard, Falconeri-suvun jäsenet ja pappi pelaavat peliä Piemonten vieraan suureksi iloksi, sivistyneitten tapojensa vakuuttamina.
  • omaelämäkerrassaan Harold Bauer: his Book pianisti Harold Bauer valittelee kyvyttömyyttään soittaa hyvin paineen alla. ”Kärsin samalla tavalla aina, kun pelasin shakkia tai vistiä, mikä kiihotti minua niin hirveästi, että näin aina painajaisia ajatuksesta, miten olisin voinut pelata.”

viitteet musiikissa

  • englantilainen muusikko Robyn Hitchcock mainitsee vistin kappaleessa ”Eerie Green Storm Lantern” vuonna 1998 ilmestyneellä tupla-albumillaan Storefront Hitchcock:

” aavemaisen vihreän myrskylyhdyn
kolme Ghoulia soittivat vistiä ”

  • Soggy Bottom Boysin ”in the Jailhouse Now” mainitsee vistin:

” Bob tykkäsi pelata pokeria, pinochlea, vistiä ja euchrea.”

  • Silta
  • Napoleon
  • Skat
  • Soolovitši
  • Tarneeb
  • Vint

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: