Whist

イギリスの印刷会社による19世紀のホイストマーカー。 デ-ラ-ルー

起源

イングランド

タイプ

トリックテイク

プレイヤー

必要なスキル

戦術、戦略

カード

デッキ

フランス語

プレイ

時計回り

カードランク(最高から最低)

a k q J10 9 8 7 6 5 4 3 2

再生時間

30分

ランダムチャンス

ミディアム

関連ゲーム

オークションブリッジ、契約ブリッジ、ウェンデルヘッド、ソロホイスト、タルニーブ

Whistは、18世紀と19世紀に広くプレイされた古典的な英語のトリックテイキングカードゲームです。 ルールは非常に単純ですが、科学的な遊びのための巨大な範囲があります。

歴史

ホイストは16世紀のトランプやラフのゲームの子孫です。 ホイストはRuffとHonoursとして知られているトランプの人気のある変種を置き換えました。 ゲームは近代的な物憂げなのルートである、静かな、サイレント、気配りを意味する17世紀のホイスト(またはウィスト)からその名前を取ります。

バリントンによると、ホイストは1728年頃、ロンドンのベッドフォード-ロウにあるクラウン-コーヒー-ハウスを頻繁に訪れた紳士のパーティーによって科学的原則に基づいて最初に演奏された。 このグループの一員であると疑われていたエドモンド・ホイルは、裕福な若い紳士をゲームで家庭教師にし始め、1742年にホイストのゲームに関する短い論文を発表した。 それは次の百年のためのゲームのための標準的なテキストとルールとなり、ゲームがファッショナブルになってきました。

1862年、ヘンリー-ジョーンズは”Cavendish”というペンネームで執筆し、Whistの原則を発表し、説明し、その実践をオリジナルのシステムで説明し、手で完全に演奏し、標準的なテキストとなった。 この作品の多くのその後の版と拡大は、より単純なタイトルCavendish On Whistを使用して出版されました。 この時までにホイストは、研究とマスターに時間がかかったゲーム、エチケットと遊びの法律をカバーする精巧で厳格なルールによって支配されました。

1873年、ジュール-ヴェルヌは”八十日間の世界一周”の主人公フィリアスフォッグを熱狂的なホイスト奏者として描いた。

1890年代には、ブリッジホイストとして知られる変種が人気を博し、最終的に契約橋に進化しました。 ホイストの伝統的なゲームはホイストドライブと呼ばれる社会的なイベントで存続します。 楽しみのために演奏ホイストの多くの現代的な変種があります。

ルール

標準の52カードパックが使用されています。 各スーツのカードは、最高から最低までランク:K Q J10 9 8 7 6 5 4 3 2. ホイストは、お互いの反対側に座っているパートナーとの二つのパートナーシップで遊ぶ四人の選手によって再生されます。 プレイヤーは、座席権を持っている二つの最高の二つと対戦して、パートナーを決定するためにカードをカットまたはドロー。 選手たちはその後、契約のためにカット。 それはどのような方法でカードにコメントするルールに厳密に違反しています。 人は、自分が配られた手についても、自分の幸運や悪い幸運についてもコメントしないかもしれません。 自分のパートナーに信号を送ることはできません。

シャッフルとディール

カードはどのプレイヤーでもシャッフルすることができますが、通常はディーラーの左にいるプレイヤーです。 ディーラーは、彼が望む場合、最後にシャッフルする権利を持っています。 取引をスピードアップするために、第二のパックは、取引中にディーラーのパートナーによってシャッフルし、次の手の準備ができて右に配置することがで カードは、対処する前にディーラーの右にプレイヤーによってカットされています。 ディーラーは、各プレイヤーが十三のカードを持っているように、すべてのカードを、一度に一つずつ、顔を下にして対処します。 ディーラーに属する最後のカードは、どのスーツが切り札であるかを示すために表向きになっています。 それは最初のトリックにプレーするディーラーの番になるまで、ターンアップ切り札は、テーブルの上に顔を上に残っています。 取引は時計回りに進みます。

プレイ

ディーラーの左にいるプレイヤーが最初のトリックにつながります。 彼は彼の手の中に任意のカードを導くことができます。 他のプレイヤーは、時計回りの順序で、それぞれがトリックにカードをプレイし、彼らがいずれかを持っている場合は、ledスーツのカードを再生することによ スーツledのカードがないプレイヤーは、破棄またはトランプのいずれか、任意のカードを再生することができます。 トランプが再生されない限り、トリックは、最高の切り札が勝つその場合には、スーツの最高のカードが主導して勝っています。 トリックの勝者は次のトリックをリードしています。

プレイは13のトリックがすべてプレイされるまで続き、その時点でスコアが記録されます。 チームがゲームに勝つのに十分なポイントを持っていない場合は、別の手が再生されます。

ゲームに関わるスキルの一部は、どのカードがプレイされたかを覚えて、どのカードが残っているかを推論する能力です。 したがって、各トリックが再生されると、そのカードは顔を下にして、トリックを獲得したプレイヤーの近くに四つのスタックに保持されています。 次のトリックが始まる前に、プレイヤーは最後のトリックからのみカードを確認するように求めることができます。 リードカードが再生されると、しかし、何の以前にプレイしたカードは、誰もが見直すことはできません。

得点

すべてのトリックがプレイされた後、より多くのトリックを獲得した側は、各トリックごとに1ポイントを獲得し、6を超えて獲得しました。 四人全員が経験しているとき、片手のスコアが二つよりも高いことは珍しいです。 一つのチームが五のスコアに達したときにゲームオーバーです。 いわゆる”ホテルルール”のバリエーションがあり、”アメリカン”と”ロング”のように、ゲームがそれぞれ七と九に演奏されるように、他の数字が事前に演奏される “長い”バージョンは、通常、”名誉”と組み合わされます。”

ゲームの長いバリエーションでは、勝利スコアが標準の5ポイントではないゲームでは、優等は各ハンドの終わりに主張されるポイントです。 名誉は手の遊びに何も追加しません。 名誉は、ゲームをスピードアップする運の要素としてのみ機能し、最近ではしばしば省略されています。 それは非常にチャンスの要素を増加させるので、深刻な選手は名誉を軽蔑します。 トランプスーツでトップ四つのカード(A、K、Q、J)を配られたチームは、余分なポイントを収集します。 それらの間の4つの名誉のうち3つを保持しているチームは2ポイントを主張し、それらの間の4つの名誉のすべてを保持しているチームは4ポイントを主張します。 トリックは名誉の前に得点されます。 Honoursポイントは、ゲームの最後のポイントに使用することはできません。 次の例を考えてみましょう:ゲームは9ポイントに再生されています。 スコアは6で結ばれています。 手が再生され、その手の勝者は七つのトリックを取り、名誉を主張しました。 そのチームは1回目のトリックで7ポイント、名誉のための1ポイントのみを受け取ることになります。 スコアは8から6になります。

基本テクニック

  • オープニングリードには、通常最も長い最強のスーツをリードするのが最善です。 シングルトンはまた、自分のパートナーは、通常、スーツのledを返す必要がありますように、そのスーツでトランプを目指して、良いリードかもしれません。
  • 1st hand:AKを含む一連の名誉から王を導くのが普通である(したがって、エースのリードは王を否定する)。
  • 2ndハンドは通常、特に単一の名誉で低く演奏されます。 しかし、多くの場合、名誉を分割する(二つの触れる名誉の下を再生する)とqxを保持するときにJまたは10をカバーし、エースを保持するときにQをカバーする
  • 3番目の手は通常高く演奏されますが、触れる名誉の中で最も低いものを演奏します。 技巧は現金化されなければ名誉がtrumpedことができない切り札の有用な技術、特にである場合もある。
  • 破棄は、通常、不要なスーツの低いカードです。 しかし、相手が切り札を描いているとき、スーツの好みの信号は、自分の最強のスーツの低いカードを投げることによって与えられます。

用語

ディール:ディーラーの左のプレイヤーから始まり、デッキが完全に配布されるまで時計回りに進むディーラーによって、各プレイヤーに一度に一つのカードが与えられます。
ディーラー:手札のカードを扱うプレイヤー。
デッキ:四つのスーツで52枚のカードで構成される標準的なプレイカードデッキ。
ダミー:ホイストの一部のバリエーションでは、手は表向きになっており、反対側に座っているプレイヤーによって演奏されます。 これにより、whistは三人のプレイヤーによって再生されることができます。
フィネス: 高いものを保持しているにもかかわらず、低い名誉の遊び,中間の名誉は、すでにトリックにプレイしているプレイヤーによって保持されていることを 例を与えるために:あなたは心のエースと女王を保持します。 あなたの右手の拮抗薬は、あなたが彼が同じスーツの王を保持し、彼の王を作るために、エースを描くことを望むことを推測し、そこから心をリードしています。 しかし、あなたは女王を再生し、トリックに勝つ;まだ彼は彼の王を果たしているときに再び勝つために準備ができて、あなたのエースを保持します。<2324>ゲーム:事前に合意した合計スコアに到達するまでプレイしたスコアになります。
グランドスラム: 手の中のすべての十三のトリックの一つのチームによって、勝利。
手:十三の技。 (四人で割ったデッキ内の52枚のカードは、プレイヤーごとに十三枚のカードに等しい。)
Honours:whistのいくつかのバリエーションでは、トランプスーツのエース、キング、クイーン、ジャック(knave)が配られた場合、チームに試合後に余分なポイントが割り当てられます。
リード:最初のカードがトリックで演奏されました。
パック:デッキを参照。

Small slam:1つのチームが12のトリックを手にして勝利する。
テナース: スーツの最高と第三の最高を含む保持スーツまたは(”マイナー tenace”)第二と第四の最高を保持しています。
トリック:四枚のカードがプレイヤーによってそれぞれ一つずつ演奏されます。
トランプ:最後に配られたカードによって選択されたスーツで、ランクに関係なく他のすべてのスーツを打ち負かす。 トランプのスーツから二つのカードが再生されると、より高いカードがトリックに勝ちます。

バリエーションリスト

“whist”という名前は、古典的なwhistをベースにした多種多様なゲームに付けられていますが、しばしば何らかの入札が追加されています。:

  • Bid whist(米国でプレイされている入札とのパートナーシップゲーム)
  • Blob(プレイヤーが取るトリックの正確な数を予測しようとし、間違っている場合は”blobbed”されるゲーム。 四、五人のプレイヤーで再生することができます。 各カードは、各ハンドでのトリックの入札の合計数は六つまで追加することはできません。 ディーラーの左への人は切り札または切り札を指名しないし、次に手のためのディーラーになる。)
  • ボストン(19世紀ヨーロッパで演奏され、レオ-トルストイの小説”戦争と平和”でロストフ伯爵が好んだ)
  • Call-ace whist(入札者がエースを呼び出すことによってパートナーを選ぶ;デンマークの全国ゲームです)
  • Catch the Ten(スコッチホイストとしても知られている)(デッキの半分のみを使用する。 10は最も価値があります。)
  • Colour whistまたはkleurwiezen(ベルギーのゲームはsolo whistに似ていますが、より精巧な)
  • 減少するcontract whist(イギリスの変種で、solo whist、bid whist、knock-out whistの要素を組み合わせたもので、プレイヤーはペアではなく個別に競争し、各ハンドが配られた後は、取るトリックの数に名前を付け、トリックごとに1ポイントを獲得し、契約に一致するためのボーナス10を与えなければならない。 すべての52枚のカードは、最初の手のために配られ、第二のために48、44次のようにちょうど一つのトリックで13ラウンドまで。 切り札は、順番に各手のために事前に定義されています: ハート、クラブ、ダイヤモンド、スペード、ない切り札は、ない切り札ですべてを失う-あなたが取られたトリックごとに10ポイントを失い、一部のプレイヤーは常に負のポイントに終わる-ハート、クラブ、ダイヤモンド、スペード、ハート、クラブ、ダイヤモンド。 各ラウンドの入札トリックの総数は、利用可能なトリックの数と一致することはできませんので、ディーラーは、各ハンドは、念頭に置いて、この制約を入札 勝者は、最終ラウンドの終わりに最も多くのポイントを蓄積したプレイヤーです。)
  • ダブルSar(南アジアでも演奏され、同じプレイヤーが連続して二つのトリックを獲得したときにのみトリックがキャプチャされるコートピースへの変 プレイヤーは、その時点までのすべての引き取り手のないトリックをキャプチャします。)
  • ダミーホイスト(入札ホイストの三人のプレイヤーの変種)
  • ドイツホイスト(入札なしホイストの英国の二人のプレイヤーの適応)
  • ハート(トリックのプレイはホイストのルールに従いますが、目的は特定のカードを含むトリックを取ることではありません。 ハーツはハーツ(Windows)としてWindowsに含まれています)
  • Hokm、Court piece、RangまたはTroefcall(もともとペルシャのゲーム)
  • Israel whist(Oh,Hellにやや関連する別のゲーム)
  • Jass(yassと発音される)(スイスの四人のカードゲーム、パートナーはトランプを宣言する)
  • Jass(スイスの四人のカードゲーム、パートナーはトランプを宣言する)
  • knock-Out Whist,Trumps(Uk)またはDiminishing Whist(トリックを獲得しなかったプレイヤーが排除されるゲーム)
  • ladder whist(事実上、あなたが開始するknock-Out whistの反対 犬のように、7枚のカードの手を達成することによってゲームに勝つ)
  • ミネソタwhist(そこには切り札がなく、手はトリックに勝つか、トリックを失うために再生することができます;ノルウェーのホイストの非常によく似たゲームも参照してください)
  • 忍者ホイストは、典型的な減少ホイスト式に従うが、右と左のバワー(それぞれ皇帝と武士)とデッキから単一のジョーカー(将軍)が含まれているホイストバリエーションです。
  • ああ、地獄(プレイヤーは、彼らが取る正確にどのように多くのトリックに入札します; 高すぎたり低すぎたりすると罰せられる)
  • Rikiki(ハンガリーで演奏されたOh,hellのバージョン)
  • Romanian whist(プレイヤーが取るトリックの正確な数を予測しようとするゲーム、Oh,Hellと同様)
  • Serbian whist(プレイヤーが取るトリックの正確な数を予測しようとするゲーム、各ラウンドのプレイヤーは一つのカードを配られる。)
  • ロシアのホイストは、ロシアのホイストとも呼ばれる橋とホイストの両方に似たロシアのカードゲームです
  • Shelem(イランで行われた入札とのパートナーシップゲーム)
  • シベリアのヴィントの前身であり、より原始的な形であり、
  • Skruuviはフィンランドのヴィントの変種であり、ロシアの一部であった間にフィンランドで一般的になった。
  • Skruuviはフィンランドのヴィントの変種である。2309>
  • solo whist(イギリスでプレイされ、個人が五、九、十三のトリックに勝つか、すべてのトリックを失うことができるゲーム)
  • spades(Bid Whistに似た契約型ゲーム; ゲームの名前は、スペードが常にトランプスーツであるという事実から来ています)。
  • Tarneeb(アラブ世界でプレイされ、入札に勝った人がトランプを選ぶゲーム)
  • Three-handed”widow”whist(またはthree-handed whist、ディーラーの左に配られる余分なハンド)
  • Trinidadian Whist(トリニダード・トバゴ; チームは、落札者がそのラウンドのパートナーであることを求めるカードによって決定され、ダミーはなく、落札者が最初にプレイしたカードはトランプです)
  • あなたのボビーは誰ですか? ダイヤモンドのジャック(”ボビー”)がトランプであるバリエーションですが、それを使ってトリックを取る人は即座に勝ちます。

ホイスト-ドライブ

ホイスト-ドライブはホイストのプログレッシブゲームがプレイされるソーシャル-イベントである。

文学的な参考文献

  • Barbey d’Aurevillyは、ホイストのゲームのカードの下側であるles diaboliquesの物語の中で、女性と専門家のホイストプレイヤーの間の秘密の事件を追跡し、恐ろしい行為につながる。
  • エドガー-アラン-ポーは、彼の物語”The Murders in The Rue Morgue”の中でホイストに簡単に言及し、演奏するために必要な分析的な心を暗示しています:

” ホイストは長い計算力と呼ばれるものにその影響のために注目されています; と知性の最高位の男性は、その中に明らかに不可解な喜びを取ることが知られている, “

  • ジュール-ヴェルヌは、フィリアスフォッグを八十日間で世界各地で記述するためにホイスト演奏を使用しています:
  • ホイストはまた、C.S.フォレスターのホレイショ-ホーンブロワー-シリーズにも登場している。 ホーンブロワーは、半分の給料の中尉ながらホイストを演奏することから彼の賞金をオフに住んでいるとして紹介され、有名な戦いの前に従属役員とホイストを演奏しています。
  • 同じことが、バーナード-コーンウェルのリチャード-シャープシリーズにも当てはまり、主にポーカーと同じようにギャンブルを描写するために使用されました。
  • ホイストは、パトリック-オブライアンの小説のオーブリー-マチューリンシリーズで海にいる間、ジャック-オーブリーとスティーブン-マチューリンによってしばしば楽しまれている。
  • “風と共に去りぬ”の続編である”スカーレット”では、アレクサンドラ-リプリーがスカーレット-オハラが非常に巧みなホイストプレイヤーであることを何度か言及している。
  • さん エリザベス-ベネットとウィッカム氏は、ジェーン-オースティンのプライドと偏見の第16章で、ダーシー氏をホイストパーティーで議論している。 ゲームはまた、彼女の本マンスフィールドパーク、エマ、および感覚と感性に言及されています。
  • ニコライ-ゴーゴリの戯曲”監察官”では、フレスタコフが影響力のある大使のグループとホイストを演奏することについて嘘をついている。 また、ニコライ-ゴーゴリの詩”Dead Souls”でも著名である。
  • レオ-トルストイの小説”イヴァン-イリイチの死”の冒頭の章では、葬儀の厳粛さと、逃げ出してホイストを演奏したいという欲求とが対比されている。
  • ホイストはイワン-ツルゲーネフの小説”父と息子”の多くの登場人物によって演じられている。
  • ジョージ-エリオットの”Middlemarch”では、このゲームはVincyの住居で頻繁に演奏される貴族の追求として何度も参照されています。 特に、聖職者のFarebrother氏は、お金のために遊ぶことによって彼の収入を補うものであり、彼の教会員の多くが見下していました。
  • 彼の自伝、Groucho and Meでは、Groucho Marxは夫の不眠症に関する章で元ガールフレンドとホイストを演奏することについて語っています。
  • Diana GabaldonはFiery Crossの中で、ジェイミー・フレイザーとの間のハイステークスのホイストゲームについて説明しています。 彼はまた、カードで不正行為の可能な方法のほとんどを知っていました。 しかし、ホイストは、でカンニングすることは不可能ではない場合は、困難でした。”、そして彼の妻に進歩をすることによってフレイザーを怒らせていたフィリップワイリー、。
  • ヘンリー-クレイの生涯において、カール-シュルツは”カードプレイに対する彼の愛情は、彼の初期の年に彼はチャンスのゲームをあきらめていたが、まだ彼を無駄にしたが、ホイストにはあまりにも多くの時間を費やした。”
  • DC ComicsのStarmanシリーズでは、Shadeはwhistプレイヤーであり、Brian Savageと遊んで楽しんでいることが明らかになっています(Shadeはwhistで定期的に勝つが、Savageは定期的にポーカーで勝つことにも注意されていました)。
  • ジュゼッペ-トマシ-ディ-ランペドゥーサによるヒョウでは、ファルコネリ家のメンバーと司祭がゲームをプレイし、ピエモンテのゲストの喜びに大いに、彼らの文明化された方法を安心させた。
  • 彼の自伝では、ハロルド-バウアー:彼の本、ピアニストハロルド-バウアーは、圧力の下でうまく演奏することができないことを嘆いています。 “私はチェスやホイストをプレイするたびに同様に苦しんだので、私はいつも私がプレイしているかもしれない方法の思考から悪夢を持っていた”

References in music

  • イギリスのミュージシャンRobyn Hitchcockは、1998年のライブダブルアルバムStorefront Hitchcockの”Eerie Green Storm Lantern”でホイストに言及している。:

” 不気味な緑の嵐のランタンによって
三つの悪鬼がホイストを演奏していた”

  • ねっとりボトムボーイズの”今刑務所で”ホイストを言及しています:

” ボブは彼のポーカー、ピノクル、ホイスト、およびエウシュレをプレイするのが好きだった。”

  • ブリッジ
  • ナポレオン
  • スカット
  • ソロホイスト
  • タルニーブ
  • ヴィント

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