Whist

a 19th-century whist marker by the British printing Co. De La Rue.

Origem

Inglaterra

Tipo

Truque de tirar o

Jogadores

Habilidades requeridas

Táticas, estratégia

Cartões de

Deck

francês

Jogo

Horário

Cartão de classificação (maior para menor)

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Tempo de reprodução:

30 min

acaso

Médio

jogos

Leilão ponte, Contrato ponte, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb Whist é um clássico jogo de cartas que foi amplamente jogado nos séculos XVIII e XIX. Embora as regras sejam extremamente simples, existe uma enorme margem para o jogo científico.

história

Whist é um descendente do jogo do século XVI de trump ou ruff. Whist substituiu a variante popular de trump conhecida como Ruff e honras. O jogo leva seu nome a partir do século XVII whist (ou wist) que significa calmo, silencioso, atencioso, que é a raiz do wistful moderno.De acordo com Barrington, Whist foi jogado pela primeira vez em princípios científicos por um partido de cavalheiros que frequentavam a casa de café Crown em Bedford Row, Londres, por volta de 1728. Edmond Hoyle, suspeito de ser um membro deste grupo, começou a ensinar jovens ricos no jogo e publicou um pequeno tratado sobre o jogo de Whist em 1742. Tornou-se o texto padrão e regras para o jogo para os próximos cem anos e levou ao jogo tornar-se moda.

em 1862 Henry Jones, escrevendo sob o pseudônimo “Cavendish”, publicou os princípios de Whist afirmou e explicou, e sua prática ilustrada em um sistema Original, por meio de mãos tocadas completamente, que se tornou o texto padrão. Muitas edições posteriores e ampliações deste trabalho foram publicadas usando o título mais simples Cavendish em Whist. Nessa época, Whist era governado por regras elaboradas e rígidas cobrindo as leis do jogo, etiqueta e jogo que levou tempo para estudar e dominar.Em 1873 Júlio Verne retratou Phileas Fogg, o protagonista de “Around the World in Eighty Days”, como um entusiasta jogador de Whist.

na década de 1890, uma variante conhecida como Bridge Whist tornou-se popular, que eventualmente evoluiu para Contract Bridge. O jogo tradicional de Whist sobrevive em eventos sociais chamados Whist drives. Há muitas variantes modernas de Whist jogado por Diversão.

Rules

a standard 52-card pack is used. As cartas em cada naipe rank de mais alto a mais baixo: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist é jogado por quatro jogadores, que jogam em duas parcerias com os parceiros sentados em frente um ao outro. Os jogadores cortam ou tiram cartas para determinar parceiros, com os dois mais altos jogando contra os dois mais baixos, que têm direitos de assento. Os jogadores, em seguida, cortam para o negócio. É estritamente contra as regras comentar sobre as cartas de qualquer forma. Não se pode comentar sobre a mão que foi tratada, nem sobre a sorte boa ou má sorte de alguém. Não se pode fazer sinal ao parceiro.

baralhar e dar cartas

as cartas podem ser baralhadas por qualquer jogador, embora geralmente o jogador à esquerda do dealer. O dealer tem o direito de baralhar por último, se quiser. Para acelerar a negociação de um segundo pacote pode ser baralhado pelo parceiro do revendedor durante o negócio e, em seguida, colocado à direita pronto para a próxima mão. As cartas são cortadas pelo jogador no dealer imediatamente antes de negociar. O croupier distribui todas as cartas, uma de cada vez, de cara para baixo, para que cada jogador tenha treze cartas. A carta final, que pertence ao croupier, é virada para cima para indicar qual o naipe é trumps. O trunfo fica virado para cima da mesa até que seja a vez do croupier jogar ao primeiro truque. O negócio avança no sentido horário.

Jogue

o jogador à esquerda do dealer leva ao primeiro truque. Ele pode liderar qualquer carta na sua mão. Os outros jogadores, na ordem dos ponteiros do relógio, cada jogar uma carta para o truque e deve seguir o exemplo jogando uma carta do naipe led se eles têm um. Um jogador sem carta do naipe led pode jogar qualquer carta, seja descartando ou batendo. O truque é ganho pela carta mais alta do naipe, a menos que um trunfo seja jogado, caso em que o trunfo mais alto ganha. O vencedor do truque lidera o próximo truque.

o jogo continua até que todos os treze truques sejam jogados, em que ponto a pontuação é gravada. Se nenhuma equipe tem pontos suficientes para ganhar o jogo, outra mão é jogada.

parte da habilidade envolvida no jogo é a capacidade de se lembrar que cartas foram jogadas e raciocinar quais cartas permanecem. Portanto, uma vez que cada truque é jogado, suas cartas são viradas para baixo e mantidas em uma pilha de quatro perto do jogador que ganhou o truque. Antes do próximo truque começar, um jogador pode pedir para rever as cartas apenas do último truque. Uma vez que a carta principal é jogada, no entanto, nenhuma carta previamente jogada pode ser revista por qualquer um.

pontuação

depois de todos os truques terem sido jogados, o lado que ganhou mais partidas pontuações 1 ponto para cada truque ganhou em mais de 6. Quando todos os quatro jogadores são experientes, é incomum para a pontuação para uma única mão ser maior do que dois. Um jogo termina quando uma equipe atinge uma pontuação de cinco. Existem as chamadas variações de ” Hotel Rules “onde outros números são acordados para serem jogados com antecedência, como” American “e” Long”, onde os jogos são jogados para sete e nove, respectivamente. A versão ” longa “é normalmente combinada com “honras”.”

em variações mais longas do jogo, aqueles jogos onde a pontuação vencedora não é o padrão 5 pontos, honras são pontos que são reivindicados no final de cada mão. As honras não acrescentam nada ao jogo de uma mão. As honras servem apenas como um elemento de sorte que acelera os jogos, e eles são frequentemente omitidos nos dias de hoje. Jogadores sérios desdenham honras porque aumenta muito o elemento do acaso. Uma equipe que recebeu as quatro melhores cartas (A,K,Q, J) no naipe trump ganha pontos extras. Uma equipe que detém três das quatro honras entre eles reivindicam 2 Pontos, Uma equipe que detém todas as quatro honras entre eles reivindicam 4 pontos. Os truques são marcados antes das honras. Pontos de honra nunca podem ser usados para o último ponto de um jogo. Considere o seguinte exemplo: um jogo está sendo jogado para 9 pontos. O Placar está empatado às 6. Uma mão é jogada e o vencedor dessa mão levou sete truques e reivindicou honras. Essa equipe receberia 1 ponto para o 7º truque e apenas 1 ponto para as honras. O resultado seria de 8 a 6.

técnica básica

  • para o chumbo de abertura, é melhor liderar o seu terno mais forte, que é geralmente o mais longo. Um singleton também pode ser uma boa pista, com o objetivo de saltar nesse terno, já que o parceiro deve normalmente devolver o terno led.1. ª mão :é habitual liderar o rei a partir de uma sequência de honras que o Inclui, incluindo AK (o líder de um ás nega, portanto, o rei).
  • a 2ª mão geralmente joga baixo, especialmente com uma única honra. No entanto, é frequentemente correto dividir honras (jogar o menor de duas honras tocantes) e cobrir um J ou 10 quando segurando Qx e cobrir um Q quando segurando o ace.
  • 3. ª mão joga normalmente alto, embora jogue a mais baixa das honras tocantes. A delicadeza pode ser uma técnica útil, especialmente em trunfos onde as honras não podem ser vencidas se não forem descontadas.
  • as devoluções são geralmente cartas baixas de um naipe indesejado. No entanto, quando os oponentes estão desenhando trunfos um sinal de preferência de naipe é dado jogando uma carta baixa de um naipe mais forte.

terminologia

Deal: uma carta de cada vez é dada a cada jogador pelo dealer, começando com o jogador à esquerda do dealer e avançando no Sentido DOS ponteiros do relógio até que o baralho esteja totalmente distribuído.
croupier: o jogador que dá as cartas por uma mão.Baralho: Baralho normal constituído por 52 cartas em quatro naipes.Manequim :em algumas variações de whist, uma mão é virada para cima e é jogada pelo jogador sentado em frente. Isso permite que whist seja jogado por três jogadores.Subtileza: O jogo de uma honra mais baixa, embora segurando uma mais alta, esperando que a honra intermediária é realizada por um jogador que já jogou ao truque. Para dar um exemplo: você segura o Ás e a dama de Copas. Seu antagonista da mão direita lidera um coração, do qual você infere que ele tem o rei do mesmo naipe e deseja desenhar o Ás, a fim de fazer seu rei. Você, no entanto, jogar a rainha, e ganhar o truque; ainda mantendo o seu ás, pronto para ganhar novamente quando ele joga seu rei.
Jogo: Alcançar uma pontuação total acordada de antemão para ser a pontuação jogada até.Grand Slam: A vitória, por uma equipa, de todos os treze truques numa mão.Mão: treze truques. (52 cartas no baralho dividido por quatro jogadores equivalem a treze cartas por jogador.)
honras: em algumas variações de whist, pontos extras são atribuídos após um jogo para uma equipe se eles foram tratados o Ás, Rei, Rainha e valete do naipe trump.
chumbo: a primeira carta jogada em um truque.Embalagem: Ver Convés.Borracha: O melhor de três jogos.Pequeno slam: a vitória, por uma equipe, de doze truques em uma mão.
Tenace: Um naipe contendo o mais alto e o terceiro mais alto do naipe ou o segundo e o quarto mais alto.
Trick: quatro cartas jogadas uma por cada jogador.Trump: o naipe escolhido pela última carta que vencerá todos os outros naipes independentemente da posição. Quando duas cartas são jogadas a partir do naipe de trunfo, a carta mais alta ganha o truque.

List of variations

the name “whist” has become attached to a wide variety of games based on classic whist, but often with some kind of bidding added, for example:

  • Bid whist(um jogo de parceria com licitação, jogado nos EUA)
  • Blob (um jogo em que os jogadores tentam prever o número exato de truques que eles vão tomar e será ‘inchado em’ se errado. Pode ser jogado com quatro ou cinco jogadores. Seis cartas cada, o número total de Truques oferecidos em cada mão não pode somar até seis. A pessoa à esquerda do croupier nomeia trunfos ou não, e depois torna-se croupier para a próxima mão.)
  • Boston (jogado na Europa do século 19, favorecido pela Contagem de Rostov no Leo Tolstoy romance Guerra e Paz)
  • Chamar-ace whist (em que o proponente escolhe seu parceiro chamando um ás; é o jogo nacional da Dinamarca)
  • Pegar o Dez (também conhecido como Scotch whist) (usa apenas a metade do baralho. O 10 é muito valioso.)
  • Cor whist ou kleurwiezen (um Belga jogo semelhante ao solo whist, mas mais elaborado)
  • Diminuição do contrato de whist (uma variante Britânica, a combinação de elementos do solo whist, o lance whist e knock-out whist, os jogadores competem individualmente, e não em pares, e depois de cada mão o nome, o número de truques para tirar, marcando um ponto por enganar e um bônus de 10 para correspondência de seu contrato. Todas as 52 cartas são distribuídas para a primeira mão, 48 para a segunda, 44 para a próxima e assim até uma 13ª rodada com apenas um truque. Os trunfos são pré-definidos para cada mão em sequência como: corações, paus, diamantes, espadas, sem trunfos, perdem tudo sem trunfos – onde perdem 10 pontos por Truque tomado e alguns jogadores acabam invariavelmente em pontos negativos – corações, paus, diamantes, espadas, copas, paus, diamantes. O número total de Truques bid cada rodada não pode igualar o número de truques disponíveis, de modo que o croupier cada mão deve licitar com esta restrição em mente – às vezes esta restrição é dispensada para a rodada final se os jogadores concordam com antecedência. O vencedor é o jogador que acumulou mais pontos no final da fase final.)
  • Sar duplo (também jogado no sul da Ásia, uma variação da peça do Tribunal em que Truques só são capturados quando o mesmo jogador ganha dois truques em sucessão. O jogador então captura todos os truques não reclamados até esse ponto.)
  • Dummy whist (a three-player variant of bid whist)
  • German whist (a British two-player adaptation of whist without bid)
  • Hearts (Play of a trick follows whist rules, but the object is not to take tricks containing certain cards. O coração está incluído no Windows como Corações (Windows))
  • Hokm, também conhecido como Tribunal da peça, Tocou ou Troefcall (originalmente um jogo persa)
  • Israelenses whist (outro jogo algo relacionado ao Oh, Inferno, em que um tenta lance o número exato de truques que vai demorar)
  • Jass (pronuncia-se Yass) (Suíça quatro-leitor de cartão de jogo, parceiros, alternativamente, declarar trump)
  • Knock-out whist, trumps (reino UNIDO) ou diminuindo whist (um jogo em que um jogador que ganha nenhum truque é eliminado)
  • Escada Whist (efetivamente, o oposto de “Knock-out” Whist, onde a iniciar como um cachorro e ganhar o jogo, através da realização de uma mão de 7 cartas)
  • Minnesota whist (em que não há trunfos, e as mãos podem ser jogados truques para ganhar ou para perder truques; ver também o jogo muito semelhante de norueguês whist)
  • Ninja Whist é um whist variação que segue o típico diminuindo whist fórmula, mas inclui a direita e para a esquerda bowers (o Imperador e o Samurai, respectivamente) e um joker (Shogun), a partir do convés.Oh, Inferno (os jogadores licitam exactamente quantos truques vão usar; vai muito alta ou muito baixa, é penalizado)
  • Rikiki (uma versão de Oh, inferno jogado na Hungria)
  • romeno whist (um jogo em que os jogadores tentam prever o número exato de truques que vai assumir; semelhante Oh, Inferno)
  • sérvio whist (um jogo em que os jogadores tentam prever o número exato de truques que irão tomar, e em cada rodada os jogadores são tidos negócios um cartão de menos.)
  • russo whist é um russo de cartão de jogo, semelhante ao da ponte e do whist, também conhecido como russo whist
  • Shelem (uma parceria jogo com lances, jogadas no Iran)
  • Sibéria Vint um antecessor e mais primitiva forma de Vint,
  • Skruuvi é uma versão finlandesa do Vint, que se tornou comum na Finlândia, enquanto ele era uma parte da Rússia
  • Solo whist (jogado na grã-Bretanha, um jogo onde as pessoas podem fazer lances para ganhar cinco, nove ou treze truques ou perder cada truque)
  • Espadas (de Um contrato-tipo de jogo semelhante ao lance whist; o nome do jogo vem do fato de que espadas é sempre o naipe trump).
  • Tarneeb (jogado no mundo Árabe, um jogo em que a pessoa que ganha o lance pega o trump)
  • Três mãos “viúva” whist (ou três mãos whist, de uma mão extra que é dada apenas para a esquerda do dealer)
  • Trinidad Whist (um whist variação de jogo com alguns ponte aspectos jogado em dólares de Trinidad e de Tobago; as equipes são determinadas por qualquer carta que o licitante vencedor pede para ser seu parceiro para essa rodada, não há nenhum boneco e o primeiro cartão jogado pelo licitante vencedor é trump)
  • quem é o seu Bobby? é uma variação em que o Valete de Ouros (o “Bobby”) é trump, embora quem leva o truque com ele instantaneamente ganha.

Whist drive

uma Whist drive é um evento social no qual jogos progressivos de whist são jogados.

Literária referências

  • Barbey d’Aurevilly, em uma história de Les diaboliques, A parte Inferior das Cartas de um Jogo de Whist, traça o caso secreto entre uma senhora e um especialista, enquanto jogador, levando a um terrível ato.
  • Edgar Allan Poe brevemente mencionado whist, em seu conto “Os Assassinatos na Rue Morgue”, em alusão à mente analítica necessária para jogar:

” Whist tem sido notado por sua influência sobre o que é chamado de potência de cálculo; e os homens da mais alta ordem do intelecto tem sido conhecido por ter um aparentemente inexplicável prazer, “

  • Jules Verne usa whist jogar para descrever Phileas Fogg Volta ao Mundo em Oitenta Dias:
  • Mas também figuras extensivamente em C. S. Forester do Horatio Hornblower série. Hornblower é caracterizado como vivendo de seus ganhos de jogar whist, enquanto um tenente de meio salário, e famosamente jogando whist com oficiais subordinados antes de uma batalha.
  • o mesmo é verdade na série Richard Sharpe de Bernard Cornwell e foi usado principalmente para retratar o jogo da mesma forma que o poker é hoje.Whist é frequentemente apreciado por Jack Aubrey e Stephen Maturin enquanto no mar na série Aubrey-Maturin de romances de Patrick O’Brian.
  • em Scarlett, a sequência de “Gone with The Wind”, Alexandra Ripley menciona várias vezes que Scarlett O’Hara é uma jogadora whist extremamente habilidosa.Miss. Elizabeth Bennett e Mr. Wickham discutem o Sr. Darcy durante uma festa de whist no capítulo 16 do Orgulho e Preconceito de Jane Austen. O jogo também é mencionado em seus livros Mansfield Park, Emma, e Sense and Sensibility.
  • na peça de Nikolai Gogol, O inspetor geral, um personagem hlestakov mente sobre interpretar whist com um grupo de embaixadores influentes para parecer importante. Também é proeminente no poema de Nikolai Gogol, “Dead Souls”.
  • no capítulo de abertura da novela de Leo Tolstoi a morte de Ivan Ilitch os personagens contrastam a solenidade da cerimônia fúnebre com o desejo de escapar e jogar whist.
  • Whist é interpretado por muitos personagens do romance Pais e filhos de Ivan Turgenev.
  • In Middlemarch by George Eliot, the game is referenced numerous times as an aristocratic pursuit played frequently at the Vincy residence. Em particular, o clérigo Sr. Farebrother complementa sua renda jogando por dinheiro, uma perseguição desprezada por muitos de seus paroquianos.Em sua autobiografia, Groucho e eu, Groucho Marx fala sobre jogar whist com uma ex-namorada durante um capítulo sobre insônia de seus maridos.Na Cruz ardente, Diana Gabaldon descreve um jogo de cartas de alto risco entre Jamie Fraser, “que era de fato um excelente jogador de cartas. Ele também sabia a maioria das maneiras possíveis de fazer batota nas cartas. No entanto, whist foi difícil, se não impossível de enganar.”, e Phylip Wylie, que havia irritado Fraser ao fazer avanços para sua esposa.Na vida de Henry Clay, Carl Schurz observa que ” seu gosto por jogar cartas, o que, embora em seus primeiros anos ele tinha desistido de jogos de azar, ainda o levou a esbanjá-lo, mas muito tempo após whist.”
  • Na DC Comics’ Starman série é revelado que A Sombra é um jogador de whist, e gostava de jogar com Brian Savage (que também foi observado que A Sombra regularmente ganhar no whist, enquanto Savage regularmente ganhar no poker).
  • In the Leopard, by Giuseppe Tomasi di Lampedusa, members of the Falconeri family and the priest play the game, much to the joy of a Piemontese guest, tranquured of their civilized ways.
  • In his autobiography, Harold Bauer: His Book, pianist Harold Bauer laments his inability to play well under pressure. “Eu sofria da mesma forma sempre que jogava xadrez ou whist, o que me excitava tanto que eu sempre tinha pesadelos com o pensamento de como eu poderia ter jogado.”

Referências em música

  • inglês músico Robyn Hitchcock menciona whist em “Estranha Verde Tempestade Lanterna” no seu 1998 viver álbum duplo Loja Hitchcock:

” Por uma estranha verde tempestade lanterna
Três fantasmas estavam a jogar whist “

  • Soggy Bottom Boys’ “Na Prisão Agora” menciona whist:

” Bob gostava de jogar poker, pinochle, whist e euchre.”

  • Ponte
  • Napoleão
  • Skat
  • Solo whist
  • Tarneeb
  • Vint

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