Whist

een 19e-eeuwse whist marker van de British printing Co. De La Rue.

Origin

Engeland

Type

Truc-waarbij

Spelers

Vaardigheden

Tactieken, strategie

Kaarten

Dek

frans

Spelen

Klok

Kaart rang (hoog naar laag)

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

Speelduur

30 minuten

toeval

Medium

Gerelateerde spellen

Veiling, brug -, Contract-bridge, Wendellhead, Solo whist, Tarneeb Whist is een klassiek Engels trick-taking kaartspel dat wijd en zijd werd gespeeld in de 18e en 19e eeuw. Hoewel de regels zeer eenvoudig zijn, is er enorm veel ruimte voor wetenschappelijk spel.

geschiedenis

Whist is een afstammeling van het 16e-eeuwse spel van Trump of ruff. Whist verving de populaire variant van Trump bekend als Ruff en Honours. Het spel ontleent zijn naam aan de 17e eeuw whist (of wist) wat betekent stil, stil, attent, dat is de wortel van de moderne weemoedig.Volgens Barrington werd Whist voor het eerst gespeeld op basis van wetenschappelijke principes door een groep heren die rond 1728 het Crown Coffee House in Bedford Row in Londen bezochten. Edmond Hoyle, vermoedelijk een lid van deze groep, begon rijke jonge heren te begeleiden in het spel en publiceerde een korte verhandeling over het spel van Whist in 1742. Het werd de standaard tekst en regels voor het spel voor de volgende honderd jaar en leidde tot het spel steeds modieus.In 1862 publiceerde Henry Jones Onder het pseudoniem “Cavendish” the Principles of Whist Stated and Explained, en zijn praktijk geïllustreerd op een origineel systeem, door middel van volledig uitgespeelde handen, wat de standaardtekst werd. Veel latere edities en uitbreidingen van dit werk werden gepubliceerd onder de eenvoudiger titel Cavendish On Whist. Tegen die tijd werd Whist geregeerd door uitgebreide en rigide regels die de wetten van het spel, de etiquette en het spel omvatten, wat tijd kostte om te studeren en te beheersen.In 1873 schilderde Jules Verne Phileas Fogg, de protagonist van “Around the World in Eighty Days”, af als een enthousiaste Whist-speler.In de jaren 1890 werd een variant bekend als Bridge Whist populair, die uiteindelijk evolueerde tot Contract Bridge. Het traditionele spel van Whist overleeft op sociale evenementen genaamd whist drives. Er zijn veel moderne varianten van Whist gespeeld voor de lol.

regels

een standaard 52-kaartpakket wordt gebruikt. De kaarten in elke suit rang van hoogste naar laagste: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist wordt gespeeld door vier spelers, die spelen in twee partnerschappen met de partners zitten tegenover elkaar. Spelers knippen of trekken kaarten om te bepalen partners, met de twee hoogste spelen tegen de laagste twee, die zitplaatsen hebben. De spelers dan snijden voor de deal. Het is strikt tegen de regels om op welke manier dan ook commentaar te geven op de kaarten. Men mag geen commentaar geven op de hand die men kreeg, noch over iemands geluk of ongeluk. Je mag geen signaal geven aan je partner.

schudden en delen

de kaarten kunnen door elke speler worden geschud, hoewel meestal de speler links van de dealer staat. De dealer heeft het recht om als laatste te schuiven als hij dat wil. Om de handel te versnellen kan een tweede pakket worden geschud door de partner van de dealer tijdens de deal en vervolgens naar rechts geplaatst klaar voor de volgende hand. De kaarten worden gesneden door de speler op dealer ‘ s recht voordat dealen. De dealer deelt alle kaarten een voor een uit, met de gezicht naar beneden, zodat elke speler dertien kaarten heeft. De laatste kaart, die toebehoort aan de dealer, wordt opengedraaid om aan te geven welke kleur troeven is. De opgedoken troefkaart blijft open op de tafel totdat de dealer aan de beurt is om de eerste truc te spelen. De deal gaat met de klok mee.

Play

de speler links van de dealer leidt tot de eerste truc. Hij mag elke kaart in zijn hand leiden. De andere spelers, in klokwijzerzin, spelen elk een kaart om de truc en moeten volgen door het spelen van een kaart van het pak led als ze er een hebben. Een speler zonder kaart van het pak led mag elke kaart spelen, ofwel weggooien of troeven. De truc wordt gewonnen door de hoogste kaart van het pak led, tenzij een troef wordt gespeeld, in welk geval de hoogste troef wint. De winnaar van de truc leidt de volgende truc.

het spel gaat door totdat alle dertien trucs worden gespeeld, waarna de partituur wordt opgenomen. Als geen team genoeg punten heeft om het spel te winnen, wordt een andere hand gespeeld.

een deel van de vaardigheid die betrokken is bij het spel is het vermogen om te onthouden welke kaarten zijn uitgespeeld en te redeneren welke kaarten overblijven. Daarom, zodra elke truc wordt gespeeld, worden de kaarten naar beneden gedraaid en bewaard in een stapel van vier in de buurt van de speler die de truc gewonnen. Voordat de volgende truc begint, mag een speler vragen om de kaarten van de laatste truc alleen te bekijken. Zodra de lead card wordt gespeeld, echter, geen eerder gespeelde kaarten kunnen worden beoordeeld door iedereen.

scoren

nadat alle tricks zijn gespeeld, scoort de kant die meer tricks heeft gewonnen 1 punt voor elke tricks die meer dan 6 heeft gewonnen. Wanneer alle vier de spelers ervaren zijn, is het ongebruikelijk dat de score voor een enkele hand hoger is dan twee. Een wedstrijd is voorbij wanneer een team een score van vijf bereikt. Er zijn zogenaamde” Hotel regels “variaties waar andere nummers zijn overeengekomen om te worden gespeeld op voorhand, zoals “American” en “Long”, waar de spellen worden gespeeld tot zeven en negen respectievelijk. De” lange “versie wordt meestal gecombineerd met” Honours.”

in langere variaties van het spel, die spellen waar de winnende score niet de standaard 5 punten is, zijn honours punten die aan het einde van elke hand worden geclaimd. Honours voegen niets toe aan het spel van een hand. Honours dienen alleen als een element van geluk dat versnelt games, en ze zijn vaak weggelaten deze dagen. Serieuze spelers minachten eer omdat het sterk verhoogt het element van kans. Een team dat de top vier kaarten (A,K,Q,J) in het trump pak kreeg, verzamelt extra punten. Een team dat drie van de vier honours tussen hen heeft, claimt 2 punten, een team dat alle vier de honours tussen hen heeft, claimt 4 punten. Trucs worden gescoord voor de honneurs. Honours punten kunnen nooit worden gebruikt voor het laatste punt van een spel. Neem het volgende voorbeeld: een spel wordt gespeeld tot 9 punten. De stand staat gelijk op 6. Een hand wordt gespeeld en de winnaar van die hand nam zeven trucs en claimde eer. Dat team zou 1 punt krijgen voor de 7e truc en slechts 1 punt voor honours. De score zou dan 8 tegen 6 zijn.

basistechniek

  • voor de opening is het het beste om uw sterkste kleur te leiden, die meestal de langste is. Een singleton kan ook een goede voorsprong, gericht op trompet in dat pak, als iemands partner moet normaal gesproken terug te keren het pak led.
  • 1e hand: het is gebruikelijk om de koning te leiden van een reeks van honours die hem omvat, inclusief AK (de leiding van een aas ontkent daarom de koning).
  • tweede hand speelt meestal laag, vooral met een enkele eer. Echter, het is vaak correct om honours te splitsen (speel de onderste van twee touching honours) en om een J of 10 te dekken bij het houden van Qx en een Q te dekken bij het houden van de aas.
  • de derde hand speelt meestal hoog, maar speelt de laagste van de aanraken honours. De finesse kan een nuttige techniek zijn, vooral in trumps waar EER niet kan worden overtroffen als ze niet worden geïncasseerd.
  • afgedankte kaarten zijn meestal lage kaarten van een ongewenste kleur. Echter, wanneer de tegenstanders troeven tekenen wordt een suit voorkeurssignaal gegeven door het gooien van een lage kaart van de sterkste suit.

terminologie

Deal: de dealer geeft elke speler één kaart per keer, te beginnen met de speler links van de dealer en verder te gaan met de klok mee tot het spel volledig is verdeeld.
Dealer: de speler die de kaarten deelt voor een hand.
Deck: standaard spel kaarten deck bestaande uit 52 kaarten in vier kleuren.
Dummy: in sommige variaties van whist wordt een hand opengedraaid en gespeeld door de speler die tegenover zit. Hierdoor kan whist door drie spelers worden gespeeld.
Finesse: Het spel van een lagere eer, hoewel het houden van een hogere, in de hoop dat de tussenliggende eer wordt gehouden door een speler die al heeft gespeeld om de truc. Om een voorbeeld te geven: je houdt de harten aas en vrouw vast. Uw rechterhand antagonist leidt een hart, waaruit u afleiden dat hij houdt de koning van dezelfde kleur en wil de aas te trekken, om zijn koning te maken. Je speelt echter de koningin, en win de truc; nog steeds het behoud van uw aas, klaar om opnieuw te winnen wanneer hij zijn koning speelt.
spel: het bereiken van een van tevoren afgesproken totale score om de gespeelde score te zijn.
Grand Slam: De winnende, door één team, van alle dertien trucs in een hand.
Hand: dertien trucs. (52 kaarten in het deck gedeeld door vier spelers is gelijk aan dertien kaarten per speler.)
Honours: in sommige variaties van whist worden extra punten toegekend na een wedstrijd aan een team als ze de aas, koning, vrouw en boer (knave) van het troef-pak kregen.
lood: de eerste kaart die in een truc wordt gespeeld.
Verpakking: Zie Dek.
Rubber: de beste van drie spellen.
Small slam: het winnen, door een team, van twaalf trucs in een hand.
Tenace: Een pak met daarin de hoogste en derde hoogste van het pak of (de “minor tenace”) tweede-en vierde – hoogste.
Truc: vier kaarten die elk door de spelers worden gespeeld.
Trump: de kleur die wordt gekozen door de laatst gedeeld kaart die alle andere kleuren zal verslaan, ongeacht de rang. Wanneer twee kaarten worden gespeeld vanuit het troef pak, de hogere kaart wint de truc.

lijst van variaties

de naam “whist” is toegevoegd aan een grote verscheidenheid aan spellen gebaseerd op klassieke whist, maar vaak met een soort van Bieden toegevoegd, bijvoorbeeld:

  • Bid whist (een partnership spel met bieden, gespeeld in de VS)
  • Blob (een spel waarin spelers proberen te voorspellen hoeveel trucs ze zullen nemen en zullen worden ‘blobed in’ als het fout is. Kan met vier of vijf spelers gespeeld worden. Zes kaarten elk, totaal aantal tricks bod voor in elke hand kan niet oplopen tot zes. Persoon naar links van dealer nomineert trumps of geen trumps en dan wordt dealer voor volgende hand.)
  • Boston (gespeeld in het 19e-eeuwse Europa, begunstigd door graaf Rostov in Leo Tolstoj ‘ s roman Oorlog en vrede)
  • Call-ace whist (waarbij de bieder zijn partner kiest door een aas te roepen; het is het nationale spel van Denemarken)
  • Catch the Ten (ook bekend als Scotch whist) (gebruikt slechts de helft van het deck. De 10 is het meest waardevol.)
  • Kleurwiezen (een Belgisch spel vergelijkbaar met solo whist, maar meer uitgewerkt)
  • afnemend contract whist (een Britse variant, die elementen van solo whist, bod whist en knock-out whist combineert, spelers concurreren individueel, niet in paren, en nadat elke hand is gedeeld moet het aantal te nemen trucs noemen, scoren een punt per truc en een bonus 10 voor het matchen van hun contract. Alle 52 kaarten worden gedeeld voor de eerste hand, 48 voor de tweede, 44 de volgende en dus tot een 13e ronde met slechts één truc. Trumps zijn vooraf gedefinieerd voor elke hand in volgorde als: harten, Klaveren, diamanten, schoppen, Geen troeven, alles verliezen zonder troeven-waarbij je 10 punten per genomen Truc verliest en sommige spelers steevast in negatieve punten eindigen-harten, Klaveren, diamanten, schoppen, harten, Klaveren, diamanten. Het totale aantal tricks bod elke ronde kan niet overeenkomen met het aantal tricks beschikbaar, dus de dealer elke hand moet bieden met deze beperking in het achterhoofd – soms deze beperking wordt afgezien voor de laatste ronde als spelers het van tevoren eens. De winnaar is de speler die de meeste punten heeft verzameld aan het einde van de laatste ronde.)
  • Double Sar (ook gespeeld in Zuid-Azië, een variatie op het Hofstuk waarin trucs alleen worden vastgelegd wanneer dezelfde speler twee trucs achter elkaar wint. De speler vangt dan alle niet opgeëiste trucs tot dat punt.)
  • Dummy whist (een drie-speler variant van het bod whist)
  • Duitse whist (een Britse twee-speler aanpassing van whist zonder bieden)
  • Hearts (spelen van een truc volgt whist regels, maar het doel is niet om trucs met bepaalde kaarten te nemen. Harten is opgenomen in Windows als het Hart (Windows))
  • Hard, ook bekend als de Rechtbank stuk, Rang of Troefcall (een van oorsprong perzische spel)
  • Israëlische whist (een ander spel enigszins in verband met O, Hel, waarin men probeert aan bod het exacte aantal trucs zal duren)
  • Jass (uitgesproken Yass) (een Zwitserse vier-speler kaartspel, partners ook verklaren trump)
  • Knock-out gaat, trumps (UK) of te verzwakken whist (een spel waarbij een speler die wint geen truc is opgeheven)
  • Ladder Whist (feitelijk het tegenovergestelde van Knock-out Gaat, waar het u start als een hond en win het spel door het bereiken van een hand van 7 kaarten)
  • Minnesota whist (waarin er Geen troeven zijn, en handen kunnen worden gespeeld om trucs te winnen of te verliezen; zie ook het zeer vergelijkbare spel van Norwegian whist)
  • Ninja Whist is een whist variant die de typische afnemende whist formule volgt, maar omvat de rechter en linker bowers (respectievelijk keizer en Samurai) en een enkele joker (Shogun) van het dek.
  • Oh, hell (spelers bieden precies op hoeveel trucs ze zullen nemen; te hoog of te laag gaan wordt bestraft)
  • Rikiki (een versie van Oh, hell gespeeld in Hongarije)
  • Roemeense whist (een spel waarin spelers proberen te voorspellen hoeveel trucs ze zullen nemen; vergelijkbaar met Oh, Hell)
  • Servische whist (een spel waarin spelers proberen te voorspellen hoeveel trucs ze zullen nemen, en elke ronde spelers krijgen een kaart minder.)
  • Russian whist is een Russisch kaartspel, vergelijkbaar met bridge en whist ook wel aangeduid als Russian whist
  • Shelem (een partnership spel met bieden, gespeeld in Iran)
  • Siberische Vint een voorganger en meer primitieve vorm van Vint,
  • Skruuvi is een Finse variant van Vint, die in Finland gebruikelijk werd terwijl het een deel van Rusland was
  • Solo whist (gespeeld in Groot-Brittannië; een spel waar individuen kunnen bieden om vijf, negen of dertien trucs te winnen of elke truc te verliezen)
  • schoppen (een contract-type spel vergelijkbaar met bieden whist; de naam van het spel komt van het feit dat spades is altijd de troef pak).
  • Tarneeb (gespeeld in de Arabische wereld, een spel waarin de persoon die het bod wint de troef kiest)
  • three-handed “widow” whist (of three-handed whist, een extra hand die net links van de dealer wordt gedeeld)
  • Trinidadian Whist (een whist-spelvariant met enkele brugaspecten gespeeld in Trinidad en Tobago; de teams worden bepaald door welke kaart de winnende bieder vraagt om zijn partner te zijn voor die ronde, Er is geen dummy en de eerste kaart gespeeld door de winnende bieder is trump)
  • Wie is jouw Bobby? is een variant waarin de ruiten Boer (De” Bobby”) trump is, maar wie de truc met zich meebrengt wint meteen.

Whist drive

een whist drive is een sociale gebeurtenis waarbij progressieve spellen van whist worden gespeeld.Barbey d ‘ Aurevilly, in een verhaal uit Les diaboliques, de onderkant van de kaarten van een spel van Whist, volgt de geheime affaire tussen een dame en een deskundige whist speler, wat leidt tot een gruwelijke daad.

  • Edgar Allan Poe noemde whist kort in zijn verhaal “The Murders in the Rue Morgue”, verwijzend naar de analytische geest die nodig is om te spelen:
  • ” Whist is al lang bekend om zijn invloed op wat wordt genoemd de rekenkracht; en mannen van de hoogste orde van intellect zijn bekend om een schijnbaar onverklaarbare vreugde te nemen in het, “

    • Jules Verne gebruikt whist spelen om Phileas Fogg in Around the World in tachtig dagen te beschrijven:
    • Whist komt ook uitgebreid voor in C. S. Forester ‘ s Horatio Hornblower serie. Hornblower wordt gekenmerkt als het leven van zijn winst van het spelen whist terwijl een half-pay luitenant, en beroemde whist spelen met ondergeschikte officieren voor een gevecht.
    • hetzelfde geldt in de Richard Sharpe-serie van Bernard Cornwell en werd voornamelijk gebruikt om gokken te portretteren op dezelfde manier als poker vandaag de dag is.Whist wordt vaak gebruikt door Jack Aubrey en Stephen Maturin op zee in De Aubrey-Maturin-serie van Patrick O ‘ Brian.In Scarlett, het vervolg op Gone with The Wind, vermeldt Alexandra Ripley meerdere malen dat Scarlett O ‘ Hara een zeer bekwame whist-speler is.
    • missen. Elizabeth Bennett en Mr Wickham bespreken Mr Darcy tijdens een whist party in hoofdstuk 16 van Jane Austen ‘ s Pride and Prejudice. Het spel wordt ook genoemd in haar boeken Mansfield Park, Emma, en Sense and Sensibility.In Nikolaj Gogol ‘ s toneelstuk The Inspector General liegt een personage Hlestakov over het spelen van whist met een groep invloedrijke ambassadeurs om er belangrijk uit te zien. Het is ook prominent aanwezig in Nikolai Gogol ‘ s poema, “Dode Zielen”.
    • in het openingshoofdstuk van Leo Tolstoj ‘ s novelle De dood van Ivan Iljitsj contrasteren de personages de plechtigheid van de begrafenisplechtigheid met de wens om te ontsnappen en whist te spelen.Whist wordt gespeeld door vele personages in Ivan Toergenev ‘ s roman Fathers and Sons.In Middlemarch door George Eliot wordt het spel meerdere keren genoemd als een aristocratische achtervolging die vaak in de Vincy residence wordt gespeeld. In het bijzonder vult de geestelijke Heer Farebrother zijn inkomen aan door te spelen voor geld, een achtervolging waarop veel van zijn parochianen neerkeken.In zijn autobiografie, Groucho and Me, vertelt Groucho Marx over het spelen van whist met een ex-vriendin tijdens een hoofdstuk over slapeloosheid van haar man.In The Fiery Cross beschrijft Diana Gabaldon een high-stakes whist game tussen Jamie Fraser, ” who was indeed an excellent card player. Hij kende ook de meeste manieren om vals te spelen met kaarten. Whist was echter moeilijk, zo niet onmogelijk om vals te spelen.”, en Phylip Wylie, die Fraser boos had gemaakt door avances te maken naar zijn vrouw.In Life of Henry Clay merkt Carl Schurz op dat “zijn voorliefde voor kaartspelen, die, hoewel hij in zijn vroege jaren kansspelen had opgegeven, hem nog steeds leidde tot het verspillen van maar te veel tijd aan whist.”
    • in DC Comics’ Starman-serie wordt onthuld dat The Shade een whist-speler is en graag met Brian Savage speelde (er werd ook opgemerkt dat The Shade regelmatig zou winnen bij whist, terwijl Savage regelmatig zou winnen bij poker).In The Leopard, door Giuseppe Tomasi di Lampedusa, spelen leden van de Falconeri familie en de priester het spel, tot grote vreugde van een Piemontese gast, gerustgesteld van hun beschaafde manieren.In zijn autobiografie, Harold Bauer: His Book, klaagt pianist Harold Bauer over zijn onvermogen om goed te spelen onder druk. “Ik leed op dezelfde manier wanneer ik schaak of whist speelde, die me zo vreselijk opgewonden dat ik altijd nachtmerries van de gedachte aan hoe ik zou hebben gespeeld.”

    referenties in music

    • de Engelse muzikant Robyn Hitchcock noemt whist in “Eerie Green Storm Lantern” op zijn live dubbelalbum Storefront Hitchcock uit 1998:

    ” door een griezelige groene stormlantaarn
    speelden drie geesten whist “

    • Soggy Bottom Boys ‘ “In The Jailhouse Now” vermeldt whist:

    ” Bob speelde graag poker, pinochle, whist en euchre.”

    • brug
    • Napoleon
    • Skat
    • Solo whist
    • Tarneeb
    • Vint

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

    More: