AJCarrington ha detto:Versione ottimizzata di HeroForge:
In realtà non è un mod HeroForge, anche se il modulo del foglio dei personaggi è stato gankato direttamente da loro. L’idea è di creare un motore di generazione di personaggi che possa essere adattato alle esigenze di vari sottosistemi d20 ed è relativamente adattabile alle esigenze di un particolare gruppo di gioco. Pathfinder RPG è il sottosistema su cui mi sto concentrando per primo supportando l’open playtest, ma sto già lavorando a un’edizione Modern20.
sckeener ha detto:Mia moglie ha lavorato su un foglio di pathfinder open office per un po ‘ ora. È il suo hobby preferito al momento…(annoiato in una riunione, fare un po ‘ di codifica pathfinder…)
È una pre-occupazione affascinante per essere sicuro.
Ci ho giocato, e anche se non ho molti bug da segnalare, ho alcuni commenti generali sull’interfaccia.
L’uso dei pop-up fornisce soluzioni eleganti a determinate sfide di interfaccia, anche se per altre cose è un po ‘ vincolante. La creazione del personaggio per mezzo di una serie di pop-up ha il vantaggio di far sapere alle persone di cosa hanno bisogno per riempire il prossimo. Il mio metodo più crudo è quello di far apparire un punto ciano accanto ai luoghi che devi compilare o fare una selezione (anche se questo ha altri problemi-è un compromesso). Ma dover passare attraverso tutte quelle scelte una alla volta al prompt del computer è un po ‘ lineare, e sospetto di non essere l’unico il cui processo di creazione del personaggio è più ruminativo. Modifico molto il personaggio.
Dove i pop-up pagano davvero è con la gestione dell’inventario. Il mio Visual Basic-Fu è troppo debole a questo punto per fare qualcosa di simile, ma questa è una funzione che può consegnare il povero giocatore da un enorme rompicoglioni, quindi potrei dover studiare questo codice. Sarebbe bello avere le altre parti del lavoro di creazione del personaggio in questo modo click si fa clic su un pulsante per impostare le statistiche, un altro pulsante per spendere i tuoi punti abilità, ect, invece di avere tutte le scelte pop-up uno dopo l’altro.
Inoltre, impostare le statistiche dovendo inserire il numero di punti da spendere è un po ‘ problematico. Sarebbe più facile se potessi modificare le statistiche e farlo cercare il costo del punto.
L’unico bug in cui mi sono imbattuto si è verificato nell’inserimento di punti abilità. Credo che stavo cercando di aggiungere un’abilità Perform, e si è verificato un errore di runtime in addField().
Non vedo l’ora di vederlo in uno stato più sviluppato.