MÅLET MED CANDYMAN: Oppfylle din rolle og score poeng.
ANTALL SPILLERE: 4 + spillere
ANTALL KORT:52 kortstokk
TYPE SPILL: Rollespill
MÅLGRUPPE: Alle Aldre
INTRODUKSJON TIL CANDYMAN
Candyman eller Narkolanger bruker spillkort for å tildele spillere hemmelige roller i spillet. Spillet trenger bare 4 spillere, men fungerer best med en gruppe mennesker.
Oppsett
Bruk en standard kortstokk med 52 kort, ta 1 Ess, 1 Konge og nok tallkort (2-10) slik at hver spiller får nøyaktig ett kort. Noen stokker disse kortene grundig og holdes hemmelig fra de andre spillerne. Deretter trekker hver spiller et kort og tar sin rolle i stykket.
- Ace er Candyman eller Narkolanger.
- Kongen Er Politimann
- Antall Kort er godteri eller narkotika kjøpere.
STYKKET
hver rolle i spillet har et annet mål å oppfylle. Candyman ‘ s mål er å selge godteri (eller narkotika) til så mange spillere (kjøpere) som mulig uten å bli fanget av politimannen. For å selge til brukere, Må Candyman blunke (eller signal på annen måte) til de andre spillerne uten å bli lagt merke til. Bare Candyman kan signalisere spillere.
Kjøpere vil prøve å kjøpe godteri (eller narkotika) uten å avsløre sin kilde. Først vil spillerne ikke vite hvem Candyman er. Hvis en kjøper lykkes i å bli signalisert Av Candyman, kjøperen avslører sine kort og kunngjør, » Solgt!»Etterpå er den spilleren ute av spillet . De må ikke fjerne Narkolangeren!
imidlertid vil cop prøve å folie Brukerne og Forhandlerens mål. Politimannen prøver forsiktig å avsløre Candyman så raskt som mulig. Politimannen kan anklage mistenkte ved å si: «busted!»På den tiden må den anklagede avsløre sitt kort . Hvis Det Er Candyman, den runden ender og kortene stokkes og re-spredt. Hvis Det ikke Er Candyman, fortsetter runden en. Politiet kan fortsette å komme med anklager. Spillerne er imidlertid vanligvis mye mer forsiktige i spill siden de vet hvem politimannen er.
SCORINGEN
dette spillet TRENGER ikke å bli scoret, men det kan bli scoret. Scoring gjenspeiler spillere suksess i sine roller:
- Candyman. + 1 poeng per vellykket avtale, -2 poeng når busted
- Kjøper. + 1 for å kjøpe godteri eller bli feilaktig anklaget.
- Politimann . -1 poeng per feil anklage, +2 poeng For busting The Candyman
Poeng kan akkumuleres per runde. Spillet fortsetter i 15 runder eller til en spiller har 21 + poeng.