Hvor gode ER DLC-tegn,inkludert Den nyeste, Pyra / Mythra, i Vår Super Smash Bros Ultimate Tier List?
tilføyelsen av nye tegn legger alltid til nye dimensjoner i nivålisterangeringen – og det kan være vanskelig å holde oversikt over virkningen de gjør hver gang. Her en oversikt over hva hver DLC karakter legger Til Super Smash Bros Ultimate.
Sparker av Med Piranha Plant, sitt utvalg av trekk og angrep gjør det til en litt svakere variert karakter, men det gir deg ikke de samme alternativene som det nyeste tillegget, legger Joker til.
Joker er utrolig allsidig, med fantastisk nært hold og nærkampangrep, i tillegg til en dynamisk gjenoppretting. Hvis Du vil holde fiender i sjakk, kan Du – men du kan også stå tå til tå med noen av de bedre melee-krigerne, men en endring i Måten Arsene reagerer på prosjektiler i 4.0 betyr at vi har gitt ham en litt lavere rangering.
når det er sagt, vant En Joker nettopp Evo 2019. Noen ganger, rå nivåer ikke alltid telle mot spilleren ferdigheter!
i oppdatering 4.0 så vi tillegg Av Dragon Quest ‘ S Hero og hans mange kosmetiske inkarnasjoner. Og phwoar, han er veldig sterk. Å være en swordfighter, Hero har EN MP Bar, med en meny evne som lar deg bruke spesielle angrep, som ofte gjør noen utrolige skader, inkludert en bevegelse og hastighet buff.
I Tillegg er du i stand til å blokkere prosjektiler med en fremover tilt, og hans spesielle angrep forbruker en liten BIT AV MP. Hvis Du lade din side spesiell, Zapple, du er i stand til nesten helt sikkert thwack en fiende rett utenfor scenen. Med virkelig sterke normaler, vipper og knuser, og på toppen av det hele, en ferdighet som heter Thwack, som har potensial til å UMIDDELBART KO fiender.
Det er sannsynlig At Hero kan bli utestengt i fremtidige turneringer, bare fordi Han er så god.
den fjerde karakteren, Banjo Og Kazooie, er verdt å vurdere takket være et anstendig utvalg av angrep.
Banjo og Kazooies normale angrep og fliser kan komme over som litt stubby, og som sådan er de ikke en god fighter når de spiller nært, Med Banjo og Kazooie vil du bruke deres gode kaste og side spesielle for å gjøre en stor skade og lukke gapet.
hvis motstanderen er på avstand, er du også i stand til å bruke sin side spesielle, som tuter egg på fienden. Trikset Med Banjo og Kazooie er at fordi deres side spesielle er så sterk, de gir deg begrenset bruk ved hjelp av fjær, så bruk dem klokt.
Banjo og Kazooie er en utrolig situasjonell karakter, og egentlig ikke den beste all rounder, selv med deres utvalg av angrep, og derfor har vi plassert dem i den gjennomsnittlige delen av vår nivåliste.
Patch 6.0 introduserte Fatal Fury og Garou: Legenden Om Ulvene, Terry Bogard.
denne tekniske fighter er ikke for spillere som ikke raskt kan utføre slåssespill innganger, men hvis du handily vet Hvordan Du Gjør Supers og spesielle trekk I Street Fighter, vil du bli bra.
uansett kan Du øve på treningsrommet til du har spikret det.
Terry har mange spesielle trekk, og med de riktige inngangene kan du mestre dem alle. Tapping B Gjør Power Wave, en kortdistanse prosjektil som sporer over gulvet, en kvart sirkel fremover Og B Eller A vil Gjøre Burn Knuckle, en horisontal slag som dekker en anstendig mengde bakken.
Back, down back og down vil utføre Crack Shoot, et overhead spark som er et veldig godt situasjonsgap nærmere, noe som vil hjelpe deg med sonering og avstander.
Power Dunk er fremover, ned og ned fremover som vil starte dine fiender i luften og knuse dem ned igjen, noe som er flott for å få de høye prosentspikes.
Terrys siste Spesielle Stigende Takle er ikke så nyttig vi har funnet, og er et angrep som lanserer deg oppover, og har minimal skade.
Bare fra disse trekkene alene, Er Terry ikke for kraftig, og Kan være vanskelig å lukke gapet med varierte krigere, men på grunn av mengden luftangrep Som Terry har, kan Han gjøre utmerket når han kjemper offstage.
Det virkelig interessante kjøttet, og Det Som tippet Terry Fra Godt Til Sterkt i Vår Tierliste, er de spesielle trekkene han får når han treffer 100% skade, hvor En ‘ Go ‘ vil vises nær hans karakterportrett.
Power Geyser krever at du legger ned, tilbake, tilbake, tilbake, frem og a eller B, Dette vil få Terry til å utføre en rask smash til bakken, som kan drepe med relativt lave prosenter, og starte motstanderne dine i luften.
Den andre bemerkelsesverdige trekk Er Buster Wolf, som kan utføres med to kvart sirkler fremover på pinnen Og B eller a. Dette vil lansere Terry fremover, og koble med ett angrep, før «skyting» dem.
Dette gjør stor skade og kan også drepe ved lavere prosenter, spesielt hvis du er nær kanten av scenen.
Det eneste som holder Terry tilbake fra «Beste» Tier er hans muligheter for å lukke avstand med andre tegn og gjennomsnittlig bevegelseshastighet. Dette gjør Terry til en vanskeligere karakter å bruke, men en som vi vil holde øye med i konkurransescenen.
Endelig Får Fire Emblem: Three Houses-stjernen Byleth en velfortjent cameo I Super Smash Bros Ultimate som den endelige karakteren i den første Fighterens Pass.
Byleth vises i både maskuline og feminine former, og har også noen andre triks i ermet. Byleths gimmick er at de ofte er et langsommere, hardt slående tegn som har ganske variabelt (inkonsekvent) område, men kan veldig enkelt drepe ved lavere prosenter.
Gjør En oppadgående retning angrep vil se Byleth bruke en rask pisk, noe som fører til flere treff, en side angrep ved hjelp av lansen har lang rekkevidde, og vanligvis kommer ut saktere.
Et nedangrep bruker Byleths Økse, som kommer ut utrolig sakte, men med litt ganske utrolig skade. Byleths mest nyttige angrep er Deres Bue, som kan brukes bare ved å bruke nøytral spesiell.
Dette kan bli belastet, og gjøre en uanstendig mengde skade, flinging dine fiender langt over skjermen. Nøkkelen til Å bruke Byleth er ikke bare å vite hvor raskt angrepene dine kommer ut, men også hvordan du kan vikle dine fiender rundt fingeren ved hjelp av sone-kontroll ved hjelp av baugen.
siden bøyen er ganske kraftig og også har lengre rekkevidde, må du nøye tenke på hvilke angrep som skal brukes og når.
Som Terry, vil du ikke mashing ut på Byleth willy-nilly, da det sannsynligvis ikke vil ende bra når den langsomme bevegelseshastigheten er forsterket med langsommere side og ned angrep som bruker lansen og øksen.
En ting som løser dette er At Byleth har en stor gjenoppretting, som også kan tillate deg å hoppe rett av vegger og inn i et annet angrep. Dette er imidlertid en veldig fin karakter.
siden du er i stand til å håndtere litt mer skade enn mange andre tegn, har vi poppet Byleth i ‘Gjennomsnittlig’ nivå. Vi kan bare håpe å se At Byleth blir polert i fremtiden, da den langsomme bevegelseshastigheten og langsomme angrep ikke gjør opp for skadeutgangen vi klarte.
Med Arms endelig å få litt representasjon I form Av Min Min I Super Smash Bros. Ultimate, har vi funnet ut at hun ikke er helt alt når det gjelder rå kraft og allsidighet, i forhold til noen av de andre tegnene vi har sett blir introdusert til spillet.
Min Min har en ganske gjennomsnittlig bevegelseshastighet, med noe imponerende utvalg på noen angrep, betyr dette ikke nødvendigvis at hun er en varierte fighter.
vi har funnet ut at hun kan holde seg selv nært eller på middels avstand, takket være sine fjærbelastede armer. Side specials og smashes utfører relativt bra, om ikke litt underpowered for hvor sakte de kommer ut.
du kan lade kanonkulen ved å bruke down special, og frigjøre energien med en sidespesial. men vi har funnet ut at det er litt for mye investering for å være nyttig når det gjelder å være i en høyoktan slagsmål.
imidlertid har hun en imponerende rask gjenopprettingstid, ved å bruke armene til å glide opp til kanten, dette kan være nyttig for kantbeskyttelse i en klemme.
hennes luftangrep er der de fjærbelastede armene kommer veldig praktisk, du kan holde fiender på en ganske sikker avstand, men alle angrepene dine gir ganske middelmådig skade, og har ikke nødvendigvis alltid lanseringskraften til å ta dine fiender ut.
Dessverre betyr Dette at vi ikke akkurat hadde det bra på nettet med Min Min, da hun bare ikke hadde alle verktøyene vi trengte for å holde oss selv.
den saving grace For Min Min er hennes defensive alternativer, som er takket være hennes imponerende melee utvalg. Av denne grunn har Vi plassert Min Min på ‘Gjennomsnittlig’ nivå.
Hvis du tror det kunne ha blitt rarere enn hvordan tegn Som Joker, Hero eller Terry spiller, stropp inn, Fordi Minecraft ikoniske standardhud, Har Steve kommet inn i ringen, og Han kan bare være litt for mye å ta inn.
Mekanikk For Steve dreier seg om å gruve scenen for ressurser, og deretter bruke disse ressursene til å starte angrepene dine. Med hvert trinn har et annet antall ressurser, og typer ressurser tilgjengelig, vil du alltid være å endre opp dine angrep strategier når du spiller som denne ufattelige karakter.
kompleksiteten og tilfeldigheten er imidlertid ikke et problem. Det blir litt mer sterk når man ser på sin langsomme bevegelseshastighet. Heldigvis for fattige Steve og hans like blokkerte alternative kostyme landsmenn, er mengden skade Som Steve kan sette ut, ganske formidabel.
hans normale angrep combo utrolig bra, noe som betyr at tegn som angriper på kortere områder, vil ha et helvete av En tid mot Steve. Hans smash angrep er også ganske bra, med en opp og ned smash som har anstendig utvalg, gjør en anstendig mengde skade.
Steve ‘s special tillater Ham å ‘gruve’ det han har stått på toppen av, og så kan den ressursen bli ‘laget’ ved å trykke på special igjen for å oppgradere sine våpen, avhengig av hvilke ressurser han har.
Dette gir en grunnoppgradering til angrep og ikke mye annet, men. Steve ‘s down special plops NOEN TNT foran deg og din fiende, noe som kan være litt risikabelt, men raske spillere kan enkelt aktivere TNT fra avstand ved hjelp Av Noe Som Steve’ s throw; en variert fiskekrok for å utløse den.
For å anta, Kan Steve ha sine egne svakheter når Det gjelder bevegelseshastighet, men hans potensial er ganske stort. Det er imidlertid bare for mange elementer av tilfeldighet involvert i hans spillestil, noe som betyr at han har blitt plassert i Vår ‘Gode’ nivå, for nå.
mens noen vil bli skuffet over å se en annen sverdbruker i Smash-roster, Gir Sephiroth oss noen velkomne tillegg, i form av stubby, nært rekkevidde normaler, som har stort utvalg når Han bruker Masamune for smash angrep og fliser.
med sin side-tilt har toppskader hvis du fanger dem i midten av bladet, så det er fortsatt plass til å finesse på hvilken avstand du angriper fra. Hans nedadgående smash er en kraftig spike, som vil lansere fiender i luften, som lett kan bli comboed i en grip og kaste, med en fantastisk kirsebær på toppen av en rask nøytral-spesiell, Flare, et ladbart prosjektil.
Med en anstendig mengde skade peppered i, Handler Sephiroth om å håndtere avstand og plass for å holde motstanderne dine i mellomklassen, og flytte inn på spesialene når du vil holde dem unna, eller vil jobbe dem inn i en kombinasjon.
det stopper ikke der for alles favoritt skurk. Sephiroth er også i stand til å motvirke med sin down special, som mange andre sverdbrukere.
Imidlertid vil Sephiroth alltid håndtere en slags skade som svar, noe som gir deg enda en åpning. Han er et veldig kraftig tillegg og er bare ødelagt noe av en litt svak bevegelseshastighet. Han er tydelig tyngre enn gjennomsnittet, men siden han er en middels karakter, vil det lønne seg hvis du lærer optimale plasseringer for å sikre at du alltid kan slå tilbake.
I Tillegg kan du også aktivere Vingeevnen hvis du har tatt nok skade, det gir deg et nytt hopp, og gir deg et lite løft til styrke og fart. Det vises bare når du mister, og gir en veldig veldig hype comeback mekaniker innebygd i karakteren, spesielt siden smash-angrepene dine også vil få hyper-rustning.
Det er derfor Vi har plassert Sephiroth fast på toppen av strong, men ikke helt best, da hans prestasjoner i turneringer ennå ikke er sett.
isolert sett Vil Pyra og Mythra som separate tegn begge være ganske underwhelming. Men å kunne bytte mellom dem på vilje med down special er en spillveksler, og gjør dem begge til en kraftig kombinasjon i de rette hender.
Pyra er den tyngre karakteren til de to, med en langsommere løpehastighet, men gjør opp for det i ren kraft; hennes sverdangrep gir en anstendig mengde skade, og hennes gjenoppretting virker veldig likt Ike.
Det er imidlertid noen skarpe hull i hennes verktøysett. Mens hennes side spesielle retter ut en anstendig mengde skade, sørg for å aldri bruke den i en situasjon der du ønsker å fjerne horisontal avstand, som du vil bare holde seg på plass.
Det er her Mythra kommer inn. Hun er raskere, har en bedre side utvinning og hennes normale utvinning vil tillate deg å slå en fiende i en intercardinal avstand fra deg selv, hvis de ikke er for langt unna.
hennes kombinasjoner er perfekte for å komme nær fiender, eller når du trenger å raskt dukke ut og gjenopprette, eller bare finne en mulighet til å slå, hvor Det ikke var noen før Med Pyra.
Dette ender med at begge tegnene føler seg litt ufullstendige uten den andre , og nøkkelen til godt spill Med Pyra / Mythra er å vite når man skal bytte, ved å kjenne hver enkelt karakters svakhet.
Vi kan se Pyra / Mythra klatre opp nivåene i neste revisjon når de beste av de beste har fått hendene på dem, bare fordi det rene potensialet er utrolig høyt når det brukes riktig, og når alle de beste ‘bytte’ vinduene lar deg sjonglere opp fiender mellom dem.
med de ovennevnte endringer og forklaringer ut veien, er det på tide å velge en fighter. En av de første tingene du bør se etter er den generelle spillestilen til karakteren. Vi har segmentert disse i tre kategorier, Melee, Sverd og Varierte. Vær imidlertid oppmerksom på at noen tegn (Som Link og alle hans varianter) vanligvis ikke passer inn i denne formen.
hvis du leter etter en bestemt spillestil, kan folgende seksjoner hjelpe…