Dropper

een dropper kan worden gebruikt als een container of als een redstone component om objecten te verplaatsen.

een druppelaar kan zo worden geplaatst dat de uitgang in elke richting gericht is, inclusief omhoog of omlaag. Wanneer geplaatst, de output van de druppelaar is gericht naar de speler. Bij standaardtexturen ziet de uitvoerzijde van de druppelaars eruit als een gezicht wanneer deze voor horizontale uitvoer wordt geplaatst. Anders heeft de uitvoerzijde een vierkant gat.

een druppelaar kan niet worden verplaatst door zuigers in Java-editie en water en lavastroom rond een druppelaar.

Containerdit

een druppelaar heeft 9 openingen met inventarisruimte.

om de GUI van de druppelaar te openen, gebruikt u het item ‘ Use ‘ – besturingselement. Als u items tussen de druppelinventaris en de spelerinventaris of hotbar wilt verplaatsen terwijl de druppelinventaris is geopend, sleept of shift-klikt u op de items. Om de druppelaar GUI te verlaten, gebruik je de Esc control.

standaard wordt de GUI van een druppelaar aangeduid als “druppelaar”. Het GUI-label van een druppelaar kan worden gewijzigd door de druppelaar een naam te geven in een aambeeld voordat het wordt geplaatst, of door het /data commando te gebruiken (bijvoorbeeld om een druppelaar te labelen op (0,64,0) “Alice’ s druppelaar”, gebruik /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

een druppelaar kan worden “vergrendeld” (of vervolgens ontgrendeld) door de tag Lock van de druppelaar in te stellen met het commando /data. Als de tag Lock van een dropper niet leeg is, kan de dropper alleen worden geopend door spelers met een item met dezelfde naam als de tekst van de tag Lock. Als u bijvoorbeeld een druppelaar wilt vergrendelen op (0,64,0) zodat alleen spelers die een item met de naam “Alice’ s Key” hebben toegang hebben tot de druppelaar, gebruikt u /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

Redstone componentEdit

zie ook: Redstone circuit

een druppelaar kan worden gebruikt om items uit te werpen of in een andere container te duwen.

Activering Een druppelaar kan worden geactiveerd door:

  • een aangrenzende actief vermogen component (Uitzonderingen: een fakkel niet OP een dropper is bevestigd)
  • een aangrenzende aangedreven ondoorzichtig blok (sterk-aangedreven of zwak-aangedreven)
  • een aangedreven redstone repeater of redstone comparator naar de druppelaar
  • powered redstone dust geconfigureerd is om te wijzen op de dropper, of op de top van het, of een richtingloos “dot” naast het; een dropper is niet geactiveerd door het aangrenzende aangedreven redstone stof die is geconfigureerd om te wijzen in een andere richting.

naast de bovenstaande methoden kunnen druppelaars ook worden geactiveerd door quasi-connectiviteit. Een druppelaar activeert als een van de bovenstaande methoden een mechanisme component in het blok boven de druppelaar zou activeren, zelfs als er geen mechanisme component daar (zelfs als het blok boven de druppelaar lucht of een transparant blok), maar alleen wanneer de druppelaar een blok update ontvangt (met inbegrip van een redstone update binnen twee blokken van de druppelaar). Een druppelaar wordt niet geactiveerd als het minder dan 1 redstone tick (2 speltekens, of 0,1 seconden vertraging) is geweest sinds de laatste activering is beëindigd. Gedrag

zie ook: Tutorials / Item elevator § Dropper

wanneer deze is geactiveerd, wacht een dropper 2 redstone teken (4 spel teken, of 0,2 seconden met vertraging) en werpt vervolgens een item uit zijn inventaris. De druppelaar blijft geen items uitwerpen terwijl geactiveerd-uitwerpen gebeurt alleen bij de eerste activering (de stijgende rand van een ingangssignaal). Om meerdere items uit te werpen, activeert u herhaaldelijk de druppelaar met een klokcircuit. Als meerdere sleuven worden bezet door items, een willekeurige bezet slot wordt gekozen voor uitwerpen. De sleuf wordt gekozen wanneer een item wordt uitgeworpen, niet wanneer de druppelaar in eerste instantie is geactiveerd, dus het is mogelijk om items te verplaatsen in of uit een druppelaar tussen de activering en het item verstrekking. Als de druppelaar is gericht op een container, het uitgeworpen item wordt overgebracht in de container. Anders wordt het item uitgeworpen in de richting van de druppelaar wordt geconfronteerd, alsof een speler de Drop control had gebruikt. Zelfs items die anders zouden worden behandeld door een dispenser (zoals pijlen) worden gewoon uitgeworpen door een druppelaar. Een druppelaar maakt een klikkende ruis (derandom.clickgeluidsevenement) wanneer deze leeg is of wanneer items in de lucht worden uitgeworpen, maar is stil wanneer een item met succes wordt overgebracht naar een andere container.

een druppelaar is een ondoorzichtig blok, zodat het direct voeden ervan kan leiden tot aangrenzende mechanisme componenten (met inbegrip van andere druppelaars) om ook te activeren.

een lijn druppelaars, die elk items in de volgende druppelaar duwen, staat bekend als een druppelbuis. Een druppelbuis moet worden geklokt om items te verplaatsen, maar kan worden geklokt om items sneller te verplaatsen dan de overdrachtssnelheid van een hopperpijp. Wanneer een druppelbuis voorwerpen omhoog duwt, staat deze bekend als een droppervator (kort voor “druppellift”).

Note BlocksEdit

Dropper kan onder note blocks worden geplaatst om “bass drum” geluid te produceren.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: