Wist

XIX-wieczny marker wistowy firmy British printing Co. De La Rue.

pochodzenie

Anglia

Typ

Trick-taking

gracze

wymagane umiejętności

taktyka, strategia

karty

talia

Francuski

Zagraj

zgodnie z ruchem wskazówek zegara

Ranga kart (od najwyższej do najniższej)

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

czas gry

30 min

Losowa szansa

Średnia

podobne gry

Auction bridge, Contract bridge, Wendellhead, Solo Wist, Tarneeb

Wist jest klasyczną angielską grą karcianą, która była powszechnie grana w XVIII i XIX wieku. Chociaż zasady są niezwykle proste, istnieje ogromne pole do naukowej zabawy.

Historia

Wist jest potomkiem XVI-wiecznej gry atutowej lub rufowej. Wist zastąpił popularny wariant trump znany jako Ruff i Honours. Gra bierze swoją nazwę od XVII-wiecznego Wist (lub wist) oznaczającego cichy, cichy, uważny, który jest korzeniem współczesnego wistful.

według Barringtona, Whist został po raz pierwszy zagrany na zasadach naukowych przez grupę dżentelmenów, którzy uczęszczali do Crown Coffee House w Bedford Row w Londynie około 1728 roku. Edmond Hoyle, podejrzewany o przynależność do tej grupy, zaczął uczyć bogatych młodych dżentelmenów w grze i opublikował krótki Traktat o grze Wista w 1742 roku. Stał się standardowym tekstem i Zasadami gry przez następne sto lat i doprowadził do tego, że gra stała się modna.

w 1862 roku Henry Jones, pisząc pod pseudonimem „Cavendish”, opublikował Zasady Wista stwierdzone i wyjaśnione, a jego praktyka zilustrowana na oryginalnym systemie, za pomocą rąk zagranych całkowicie przez, który stał się standardowym tekstem. Wiele kolejnych wydań i rozszerzeń tego dzieła ukazało się przy użyciu prostszego tytułu Cavendish On Wist. W tym czasie Wist był rządzony przez skomplikowane i sztywne zasady obejmujące prawa gry, etykiety i gry, które wymagały czasu na naukę i opanowanie.

w 1873 Jules Verne przedstawił Phileasa Fogga, bohatera filmu „W osiemdziesiąt dni dookoła świata”, jako entuzjastycznego Wista.

w 1890 roku, wariant znany jako most Wist stał się popularny, który ostatecznie przekształcił się w Most kontraktowy. Tradycyjna gra Wist przeżywa na imprezach towarzyskich zwanych Wist drives. Istnieje wiele nowoczesnych wariantów Wista grał dla Zabawy.

Zasady

używany jest standardowy pakiet 52-kartowy. Karty w każdym kolorze mają rangę od najwyższej do najniższej: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Wist jest rozgrywany przez czterech graczy, którzy grają w dwóch partnerstwach z partnerami siedzącymi naprzeciwko siebie. Gracze ciąć lub dobrać karty, aby określić partnerów, z dwóch najwyższych gra przeciwko dwóch najniższych, którzy mają prawa miejsc. Następnie gracze walczą o układ. To jest ściśle niezgodne z zasadami, aby komentować karty w jakikolwiek sposób. Nie można komentować rozdania, które zostało rozdane, ani o swoim szczęściu lub złym losie. Nie można dać sygnału partnerowi.

tasowanie i rozdawanie

karty mogą być tasowane przez dowolnego gracza, choć zwykle gracz na lewo od rozdającego. Krupier ma prawo przetasować ostatni, jeśli chce. Aby przyspieszyć rozdanie, drugi pakiet może zostać przetasowany przez partnera dealera podczas rozdania, a następnie umieszczony w prawo, gotowy do następnego rozdania. Karty są cięte przez gracza na Krupiera tuż przed rozdaniem. Krupier rozdaje wszystkie karty, po kolei, zakryte, tak, że każdy gracz ma trzynaście kart. Ostatnia karta, która należy do krupiera, jest odwrócona do góry, aby wskazać, który kolor jest atutem. Odwrócona karta atutowa pozostaje odkryta na stole, dopóki nie nadejdzie kolej Krupiera na zagranie pierwszego triku. Umowa idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Graj

gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi do pierwszego triku. Może prowadzić każdą kartę w ręku. Pozostali gracze, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, każdy z nich gra kartą do triku i musi podążać za tym, grając kartą Koloru led, jeśli ją mają. Gracz bez karty koloru led może zagrać dowolną kartę, odrzucając lub trumping. Trick wygrywa najwyższa karta koloru prowadzonego, chyba że zostanie zagrany atut, w którym to przypadku wygrywa najwyższy atut. Zwycięzca triku prowadzi następny trik.

gra trwa do momentu zagrania wszystkich trzynastu trików, w którym to momencie zapisywany jest wynik. Jeśli żadna drużyna nie ma wystarczającej liczby punktów, aby wygrać mecz, rozgrywane jest kolejne rozdanie.

częścią umiejętności związanych z grą jest umiejętność zapamiętywania, jakie karty zostały zagrane i rozumowania, jakie karty pozostały. W związku z tym, po rozegraniu każdej sztuczki, jej karty są odwrócone do dołu i przechowywane w stosie czterech w pobliżu gracza, który wygrał tę sztuczkę. Przed rozpoczęciem kolejnego triku gracz może poprosić o przejrzenie kart z ostatniego triku. Jednak po zagraniu głównej karty, Żadna wcześniej zagrana karta nie może zostać przejrzana przez nikogo.

Punktacja

po rozegraniu wszystkich trików strona, która wygrała więcej trików, otrzymuje 1 punkt za każdy trik wygrany powyżej 6. Kiedy wszyscy czterej gracze są doświadczeni, nietypowe jest, aby wynik dla jednego rozdania był wyższy niż dwa. Gra kończy się, gdy jedna drużyna osiąga wynik 5. Istnieją tak zwane „zasady hotelowe” odmiany, w których inne numery są uzgodnione z wyprzedzeniem, takie jak „amerykański” i „długi”, gdzie gry są rozgrywane odpowiednio do siedmiu i dziewięciu. Wersja ” długa „jest zwykle łączona z” honorami.”

w dłuższych odmianach gry, te gry, w których zwycięski wynik nie jest standardowym 5 punktami, honours to punkty, które są przyznawane na koniec każdego rozdania. Honory nic nie dodają do gry ręki. Wyróżnienia służą tylko jako element szczęścia, który przyspiesza gry, a obecnie często są pomijane. Poważni gracze gardzą honorami, ponieważ znacznie zwiększa element szansy. Drużyna, która otrzymała cztery najlepsze karty (A, K, Q, J) w Kolorze atutowym, zbiera dodatkowe punkty. Drużyna, która posiada trzy z czterech wyróżnień między nimi, otrzymuje 2 punkty, drużyna, która posiada wszystkie cztery wyróżnienia między nimi, otrzymuje 4 punkty. Triki są punktowane przed wyróżnieniem. Punkty honoru nigdy nie mogą być wykorzystane do ostatniego punktu gry. Rozważ następujący przykład: gra jest rozgrywana do 9 punktów. Wynik remisuje na 6. Rozdanie jest odtwarzane, a zwycięzca tego rozdania wziął siedem sztuczek i twierdził wyróżnień. Drużyna ta otrzymałaby 1 punkt za 7 trik i tylko 1 punkt za wyróżnienie. Wynik byłby wtedy 8 do 6.

podstawowa technika

  • w przypadku prowadzenia otwierającego najlepiej prowadzić najsilniejszy garnitur, który jest zwykle najdłuższy. Singleton może być również dobrym tropem, dążąc do przebicia w tym skafandrze, ponieważ partner powinien normalnie zwrócić skafander.
  • pierwsza ręka: zwykle prowadzi się króla z sekwencji honorów, które ją obejmują, w tym AK (prowadzenie Asa zaprzecza zatem królowi).
  • drugie rozdanie zwykle gra nisko, szczególnie z jednym wyróżnieniem. Jednak często dobrze jest rozdzielić honours (grać dolną z dwóch dotykających honours) i zakryć J lub 10, gdy trzymając Qx i zakryć Q, gdy trzymając Asa.
  • 3. ręka zwykle gra wysoko, choć gra najniższą z wzruszających wyróżnień. Finezja może być użyteczną techniką, szczególnie w przypadku atutów, w których honory nie mogą być przebite, jeśli nie są spieniężone.
  • odrzuty to zwykle niskie karty niechcianego koloru. Jednakże, gdy przeciwnicy dobierają atuty, sygnał preferencji koloru jest nadawany przez rzucenie niską kartą najsilniejszego koloru.

Terminologia

rozdanie: po jednej karcie rozdaje każdy gracz, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i przechodząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż talia zostanie w pełni rozłożona.
krupier: gracz, który rozdaje karty na rękę.
talia: Standardowa talia kart składająca się z 52 kart w czterech kolorach.
Dummy: w niektórych odmianach wista, ręka jest obrócona twarzą do góry i jest odtwarzana przez gracza siedzącego naprzeciwko. Pozwala to na grę w wista przez trzech graczy.
Finezja: Gra o niższym honorze, mimo że trzyma wyższy, mając nadzieję, że pośredni Honor jest utrzymywany przez gracza, który już grał do sztuczki. Dla przykładu: posiadasz asa i damę kier. Twój prawy antagonista prowadzi serce, z którego wnioskujesz, że trzyma króla w tym samym kolorze i chce wyciągnąć asa, aby uczynić go Królem. Ty jednak grać królową, i wygrać sztuczkę; nadal zachowując Asa, gotowy do wygranej ponownie, gdy gra jego króla.
gra: osiągnięcie łącznej punktacji uzgodnionej wcześniej jako wynik zagrany do.
Wielki Szlem: Zwycięstwo, przez jedną drużynę, wszystkich trzynastu trików w rozdaniu.
ręka: trzynaście sztuczek. (52 karty w talii podzielone przez czterech graczy równa się trzynaście kart na gracza.)
Honours: w niektórych odmianach wista, dodatkowe punkty są przydzielane po grze drużynie, jeśli otrzymali asa, króla, damę i waleta w Kolorze atutowym.
prowadzenie: pierwsza karta zagrana w tricku.
Paczka: Patrz Talia.
Rubber: the best of three games.
Small slam: wygrana, przez jedną drużynę, dwunastu trików w rozdaniu.
Tenace: Trzymanie garnituru zawierające najwyższy i trzeci najwyższy garnitur lub („tenace minor”) drugi i czwarty najwyższy.
Trick: cztery karty zagrane po jednej przez graczy.
atut: kolor wybrany przez ostatnio rozdaną kartę, który pokona wszystkie inne kolory bez względu na rangę. Gdy dwie karty są odtwarzane z koloru atutowego, wyższa karta wygrywa trik.

lista odmian

nazwa „Wist” została dołączona do szerokiej gamy gier opartych na klasycznym wiście, ale często z dodanym rodzajem licytacji, na przykład:

  • Bid Wist (gra partnerska z licytowaniem, rozgrywana w USA)
  • Blob (gra, w której gracze próbują przewidzieć dokładną liczbę trików, które wykonają, i zostanie „zablokowany”, jeśli się myli. Można grać z czterech lub pięciu graczy. Sześć kart każda, łączna liczba trików licytowanych w każdym rozdaniu nie może sumować się do sześciu. Osoba na lewo od dealera nominuje trumps lub nie trumps, a następnie staje się dealerem do następnego rozdania.)
  • Boston (grany w XIX-wiecznej Europie, faworyzowany przez hrabiego Rostowa w powieści Lwa Tołstoja Wojna i Pokój)
  • Call-Ace whist (w którym Licytujący wybiera swojego partnera, nazywając ASA; jest to narodowa gra Danii)
  • Catch The Ten (znany również jako Scotch whist) (używa tylko połowy talii. Dziesiątka jest najcenniejsza.)
  • Color whist lub kleurwiezen (belgijska gra podobna do solo whist, ale bardziej rozbudowana)
  • Diminishing contract whist (brytyjski wariant, łączący elementy solo whist, bid whist i knock-out whist, gracze rywalizują indywidualnie, a nie w parach, a po każdym rozdaniu muszą podać liczbę trików do wykonania, zdobywając jeden punkt za trik i bonus 10 za dopasowanie kontraktu. Wszystkie 52 karty są rozdawane w pierwszym rozdaniu, 48 W drugim, 44 W następnym i tak aż do 13 rundy z tylko jednym trickiem. Atuty są predefiniowane dla każdej ręki w kolejności jako: kiery, trefl, karo, pik, bez atutów, tracisz wszystko bez atutów – gdy tracisz 10 punktów za trik, a niektórzy gracze niezmiennie kończą na ujemnych punktach-kiery, trefl, karo, pik, kiery, trefl, karo. Całkowita liczba trików licytowanych w każdej rundzie nie może odpowiadać liczbie dostępnych trików, więc krupier musi licytować z uwzględnieniem tego ograniczenia – czasami ograniczenie to jest pomijane w ostatniej rundzie, jeśli gracze wyrażą na to zgodę z wyprzedzeniem. Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej punktów na koniec rundy finałowej.)
  • Double SAR (rozgrywana również w Azji Południowej, odmiana utworu Court, w której triki są przechwytywane tylko wtedy, gdy ten sam gracz wygrywa dwa triki z rzędu. Następnie gracz przechwytuje wszystkie nieodebrane Triki do tego momentu.)
  • Dummy whist (trzyosobowa odmiana wista licytacyjnego)
  • German whist (brytyjska dwuosobowa adaptacja wista bez licytacji)
  • Hearts (gra trikiem przebiega zgodnie z zasadami wista, ale celem nie jest wykonywanie trików zawierających określone karty. Serca są zawarte w Windows jako serca (okna))
  • Hokm, znany również jako Court piece, Rang lub Troefcall (pierwotnie perska gra)
  • izraelski Wist (inna gra nieco związana z Oh, Hell, w której próbuje się licytować dokładną liczbę sztuczek, które podejmie)
  • Jass (wymawiane Yass) (Szwajcarska gra karciana dla czterech graczy, partnerzy alternatywnie deklarują atut)
  • Knock-Out Wist, Trumps (UK) lub diminishing Wist (gra, w której gracz, który nie wygra żadnej sztuczki, jest eliminowany)
  • ladder wist (skutecznie przeciwieństwo knock-out WIST, w którym zaczynasz 7 kart)
  • Minnesota WIST (w którym nie ma atutów, a ręce można grać, aby wygrywać lub przegrywać; Zobacz także bardzo podobną grę norweskiego wista)
  • Ninja Wist to odmiana wista, która podąża za typową formułą malejącego wista, ale obejmuje prawą i lewą bowers (odpowiednio Imperator i Samuraj) oraz pojedynczy joker (Shogun) z talii.
  • O cholera (gracze licytują dokładnie ile trików zrobią; zbyt wysokie lub zbyt niskie jest karane)
  • Rikiki (Wersja Oh, hell rozgrywana na Węgrzech)
  • rumuński Wist (gra, w której gracze próbują przewidzieć dokładną liczbę trików, które wykonają; podobnie jak Oh, Hell)
  • serbski Wist (gra, w której gracze próbują przewidzieć dokładną liczbę trików, które wykonają, a w każdej rundzie gracze otrzymują jedną kartę mniej.)
  • rosyjski Wist to rosyjska gra karciana, podobna zarówno do brydża, jak i wista, określana również jako Rosyjski Wist
  • Shelem (gra partnerska z licytacją, rozgrywana w Iranie)
  • syberyjski Vint poprzednik i bardziej prymitywna forma Vint,
  • Skruuvi jest fińską odmianą Vint, która stała się powszechna w Finlandii, gdy była częścią Rosji
  • solo whist (gra rozgrywana w Wielkiej Brytanii; gra, w której jednostki mogą licytować pięć, dziewięć lub trzynaście trików lub stracić każdy trik)
  • pik (gra typu kontraktowego podobna do Bid Whist; nazwa gry pochodzi od tego, że pik jest zawsze atutem).
  • Tarneeb (rozgrywana w świecie arabskim, gra, w której osoba, która wygra licytację, wybiera atuta)
  • trzy-ręczny” Wdowa ” Wist (lub trzy-ręczny Wist, dodatkowa ręka, która jest rozdawana po lewej stronie od krupiera)
  • Trynidadyjski Wist (odmiana gry Wist z pewnymi aspektami brydża rozgrywana w Trynidadzie i Tobago; drużyny są ustalane przez jakąkolwiek kartę wygrywa licytant, aby być jego partnerem w tej rundzie, nie ma manekina, a pierwszą kartą zagraną przez wygrywającego licytanta jest trump)
  • kim jest Twój Bobby? jest odmianą, w której Walet Karo („Bobby”) jest atutem, choć kto weźmie sztuczkę z nim natychmiast wygrywa.

Wist drive

Wist drive to wydarzenie towarzyskie, na którym rozgrywane są progresywne gry wista.

odniesienia literackie

  • Barbey d ’ Aurevilly, w historii z Les diaboliques, spód kart gry Wist, śledzi sekretny romans między damą a ekspertem Wist gracza, co prowadzi do przerażającego aktu.
  • Edgar Allan Poe krótko wspomniał wista w swojej opowieści „the Murders in the Rue Morgue”, nawiązując do analitycznego umysłu potrzebnego do gry:

” Wist od dawna jest znany ze swojego wpływu na to, co nazywa się mocą obliczeniową; i ludzie najwyższej klasy intelektu byli znani z tego, że z pozoru niezrozumiałej przyjemności, „

  • Jules Verne używa gry wista do opisania Phileasa Fogga na całym świecie w osiemdziesiąt dni:
  • Wist pojawia się również w serialu Horatio Hornblower C. S. Forestera. Hornblower jest przedstawiany jako żyjący ze swoich wygranych grając wista podczas pół-płacącego porucznika, i słynnie grając wista z podwładnymi oficerami przed bitwą.
  • to samo dotyczy serii Richard Sharpe Bernarda Cornwella i było używane głównie do przedstawiania hazardu tak samo jak poker jest dzisiaj.
  • Wist jest często podziwiany przez Jacka Aubrey 'a i Stephena Maturina podczas pobytu na morzu w serii powieści Aubrey-Maturin Patricka O’ Briana.
  • w Scarlett, sequelu Przeminęło z wiatrem, Alexandra Ripley wspomina kilka razy, że Scarlett O ’ Hara jest niezwykle zręczną zawodniczką wistów.
  • Miss. Elizabeth Bennett i Pan Wickham omawiają pana Darcy 'ego podczas imprezy wistów w rozdziale 16 „Duma i uprzedzenie Jane Austen”. Gra jest również wspominana w jej książkach Mansfield Park, Emma oraz Sense and Sensibility.
  • w sztuce Nikołaja Gogola „inspektor generalny” postać Hlestakowa kłamie o odgrywaniu wista z grupą wpływowych ambasadorów. Pojawia się również w poemacie Nikołaja Gogola „Martwe dusze”.
  • w otwierającym rozdział noweli Lwa Tołstoja śmierć Iwana Iljicza postacie kontrastują powagę ceremonii pogrzebowej z pragnieniem ucieczki i zagrania wista.
  • Wist jest grany przez wiele postaci w powieści Iwana Turgieniewa Ojcowie i synowie.
  • w Middlemarch George 'a Eliota gra jest wielokrotnie określana jako Pogoń arystokratyczna rozgrywana często w rezydencji Vincy’ ego. W szczególności duchowny, Pan Farebrother, uzupełnia swoje dochody, grając o pieniądze, co było pogonią, którą wielu jego parafian z góry oglądało.
  • w swojej autobiografii Groucho i ja Groucho Marx opowiada o graniu wista z byłą dziewczyną podczas rozdziału o bezsenności jej mężów.
  • w „ognistym Krzyżu” Diana Gabaldon opisuje grę o wysokie stawki pomiędzy Jamiem Fraserem, ” który był rzeczywiście doskonałym graczem w karty. Znał również większość możliwych sposobów oszukiwania w karty. Jednak Wist był trudny, jeśli nie niemożliwy do oszukania.”, oraz Phylip Wylie, który rozgniewał Frasera, robiąc postępy swojej żonie.
  • w życiu Henry ’ ego Claya, Carl Schurz zauważa, że „jego zamiłowanie do gry w karty, które, choć w jego wczesnych latach zrezygnował z gier losowych, nadal doprowadziło go do zmarnowania, ale zbyt wiele czasu na Wist.”
  • w serii Starman DC Comics ujawniono, że The Shade jest graczem wista i lubił grać z Brianem Savage ’ em (zauważono również, że The Shade regularnie wygrywał w whist, podczas gdy Savage regularnie wygrywał w pokera).
  • w lamparcie, Giuseppe Tomasi di Lampedusa, członkowie rodziny Falconeri i ksiądz grają w grę, ku radości Piemonckiego gościa, uspokojonego o ich cywilizowany sposób.
  • w swojej autobiografii Harold Bauer: jego książka, pianista Harold Bauer ubolewa nad swoją niezdolnością do gry pod presją. „Podobnie cierpiałem za każdym razem, gdy grałem w szachy lub wista, co ekscytowało mnie tak strasznie, że zawsze miałem koszmary z myśli o tym, jak mogłem grać.”

linki w muzyce

  • angielski muzyk Robyn Hitchcock wspomina wista w „Eerie Green Storm Lantern” na jego albumie z 1998 roku Hitchcock:

” by an eerie green storm lantern
trzy upiory bawiły się w wista „

  • Soggy Bottom Boys „in the Jailhouse Now” wspomina wista:

” Bob lubił grać w pokera, pinochle, Wist i euchre.”

  • most
  • Napoleon
  • Skat
  • Solo Wist
  • Tarneeb
  • Vint

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: