9 Classes de Classificados: Velocidade de Nivelamento

por Breanni

Alcançando o nível máximo no World of Warcraft não é uma corrida, é uma viagem. Durante essa viagem, você aprimora os pontos fortes do seu personagem e desenvolve o seu estilo de jogo pessoal. Mas se você saboreia a viagem ou simplesmente a tolera, nivelar é o que importa. Este guia lança alguma luz sobre quais classes nivelam mais rápido, vindo de alguém que nivelou uma de cada classe para 60 e mais além.

FYI: A diferença no tempo de jogo entre a classe mais lenta e a classe mais rápida, enquanto especulado para nivelamento rápido não é mais do que 6-10 horas. Descobri que todas as classes podem subir a um ritmo rápido, mas há distinções claras o suficiente para separá-las na minha mente.
October 2008: My goals for expanding this site have estreited to pet-related content. Como tal, já não mantenho este guia. Vou deixar isso para a posteridade, mas saiba que é apenas atual para queimar conteúdo de cruzada.

conteúdo

Ranking The Nine

All nine classes have been ranked from slowest to fastest. Eu considerei cinco elementos-chave para determinar os rankings: DPS, capacidade de sobrevivência, controle de multidão (CC), speed buffs, e tempo de inatividade. Todos, excepto “indisponibilidade” foram classificados como se segue:

= Excelente
= Muito Bom
= Bom
= Justo
= Ruim

tempo de Inatividade foi classificada como alta, moderada ou baixa.

my Talents * As I leveled, I tended toward talent specs that facilitated faster leveling. Se você não tem certeza de quais Talentos melhoram a velocidade de nivelamento, confira os fóruns oficiais do World of Warcraft para ideias.

DPS · danos por segundo são regidos por feitiços para classes de castros, armas e habilidades para classes de melee, e uma combinação destes para híbridos. DPS mais elevados significa que você pode trazer as coisas para baixo mais rapidamente, permitindo-lhe procurar e moer por experiência com maior velocidade.

capacidade de sobrevivência · a morte em batalha pode geralmente ser evitada através da experiência e de um fornecimento saudável de consumíveis de combate, tais como poções de cura. Mas algumas classes são mais propensas à morte do que outras. E a morte significa fuga de cadáveres, o que aumenta o tempo de nivelamento.

controlo de multidões · a capacidade de sobrevivência é muitas vezes ajudada pelo uso de capacidades de “controlo de multidões”. Tais habilidades permitem que seu personagem lidar com grupos de multidões de forma mais eficiente, facilitando a busca e moagem mais suave, e nivelamento mais rápido.

Speed Buffs · muitas classes têm habilidades ou talentos que melhoram sua velocidade de movimento. Isso faz mover-se ao redor do mundo do jogo mais rápido e nivelar rapidamente como resultado. Alguns desses amigos são menores, enquanto outros oferecem grandes vantagens.

tempo de inatividade · tempo de inatividade refere-se a quanto tempo deve ser tomado entre lutas para restaurar a saúde e mana antes de ser capaz de lutar com segurança novamente. Classes com baixo tempo de inatividade são capazes de se mover de mob para mob rapidamente, acelerando o processo de nivelamento.

#9: Guerreiro

Meus Talentos:

Fury (primário) & Braços

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Brado Intimidador)

Velocidade de Buff(s):

(Carga (combate apenas))

o tempo de Inatividade:

Moderada

em Torno do level 50, eu mudei de Braços e de Proteção à Fúria e Braços, indo de weilding uma espada de duas mãos para o duelo empunhando twin maças. Isso certamente melhorou o meu DPS, embora espadas ou machados de duelo melhorassem ainda mais (e provavelmente colocar guerreiros um pouco mais abaixo nesta lista). Ainda assim, optei por maces porque o atordoamento é maravilhoso em PvP e adiciona um pouco mais de sobrevivência à minha construção em PvE.

com qualquer espectrómetro guerreiro, o tempo de inactividade é necessário após algumas lutas sequenciais, mas uma elevada habilidade em Primeiros Socorros e um fornecimento saudável de ligaduras ajuda a reduzir esse tempo de inactividade. Enquanto os guerreiros se gabam de alguma mitigação de danos, sem o luxo de curar, a sua sobrevivência não é a maior. Com o seu único controlo de multidão num temporizador de 3 minutos, o meu guerreiro tem muitas vezes de engolir poções curativas para evitar morrer às mãos de multidões bem agrupadas e adições inesperadas.

uma vez que os guerreiros são frequentemente adições bem-vindos a festas de execução de instância, eles desfrutam de muitas oportunidades para correr com grupos. Isso pode fornecer um impulso sutil para nivelar a velocidade, mas não o suficiente para eu classificar a classe guerreira acima de 9 no meu livro.Devo reiterar, se eu tivesse optado por espadas ou machados de duelo, posso ver como os guerreiros seriam mais rápidos. Mas Duel maces são muito divertidos para deixar passar. Valem a pena ser um pouco mais lentos na minha humilde opinião.wink

#8: Xamã

Meus Talentos:

Acessórios (primário) & Elemental

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Stoneclaw Totem)

Velocidade de Buff(s):

(Lobo Fantasma (ao ar livre))

o tempo de Inatividade:

High

I breezed through my first 25 levels as a shaman. Isto deu-me a falsa impressão de que toda a minha carreira de nivelamento seria canja. Mas depois abrandou consideravelmente, principalmente devido ao tempo de inactividade. A fim de manter o meu DPS em pé de igualdade com outras classes de danos elevados, eu tive que usar uma boa dose de mana durante cada luta. Depois mais mana para me curar de volta à plena saúde. Assim, o tempo de inatividade do xamã pode ser mais frequente do que o tempo de inatividade para qualquer outra classe.

uma vez que o duelo tenha talento torna-se disponível, o xamã DPS recebe um impulso considerável. Empunhamento duplo misturado com feitiços de” choque ” parece fornecer DPS consistentes com potencial de explosão. E a raiva Xamanista de 41 pontos ajuda a melhorar a regeneração mana, mas o tempo de inatividade ainda é um problema. E a sobrevivência também é um problema, já que os xamãs não têm capacidades fortes de controlo de multidões. No entanto, a auto-rez por hora faz o corpo-correndo uma raridade.

em última análise, os xamãs fornecem utilidade e flexibilidade em quase todas as lutas, mas fazem-no à custa da eficiência de mana e, em menor medida, da capacidade de sobrevivência. Isso coloca a maioria das outras classes à frente do xamã em termos de velocidade de nivelamento.

#7: Sacerdote

Meus Talentos:

Sombra (primário) & Disciplina

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Grito Psíquico; habilidade agrilhoar morto-vivo)

Velocidade de Buff(s):

o tempo de Inatividade:

Moderada

Sacerdotes começam a redistribuição muito lentamente. O tempo de inatividade é alto desde o início. Mas depois de atingir o nível 15( e mapear o talento do toque espiritual), o nivelamento torna-se mais rápido. Menos tempo de inatividade é uma grande ajuda, então eu escolhi o espírito em vez do intelecto enquanto subia pelos níveis mais baixos para maximizar a minha regeneração mana. PW: blindagem ajuda a sobrevivência, mas não é muito eficiente. No entanto, Flay mente acontece ser um dos feitiços de danos mais mana-eficiente no jogo (e o efeito de desaceleração é uma vantagem maior). O controle da multidão dos Padres é limitado, mas pode ser um salva-vidas quando cronometrado certo.

aos 40 anos, Shadowform torna-se a Posição preferida e spirit gear toma um assento traseiro para +dano e intelecto gear. Isto reduz a eficácia da torneira espiritual e prolonga o tempo de inatividade, mas vale a pena para os danos melhorados e piscina mana. Há um período de lua-de-mel como um padre sombra de 40-50 onde você é quase imparável em sve (e uma força a ser considerada em PvP). Mas aos 50, o teu DPS tende a nivelar-se e os dias de glória dos teus 40 anos chegam ao fim. No nível 55, mesmo com um espectro de sombra muito pesado, Os sacerdotes das sombras simplesmente não se podem comparar com magos e magos de espectro DPS, o que me levou a colocar padres no ponto 7.Como guerreiros, os sacerdotes estão sempre em demanda. Grande parte do meu nivelamento com os padres envolve correr casos frequentemente e isso definitivamente dá, pelo menos, um modesto impulso para nivelar a velocidade.

#6: Paladino

Meus Talentos:

Proteção (primário) & Retribuição

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Hamer de Justiça; afastar Mortos-vivos)

Velocidade de Buff(s):

(Busca de Justiça (2/2 talento); Crusader Aura)

O tempo de inatividade:

Baixo

Paladinos de nível mais rápido do que guerreiros, xamãs e sacerdotes de sombra? SIM, podem.smile

no meu guia original, coloquei o Paladino em 9º. No entanto, depois de mudar de uma pesada retribuição construir para uma proteção AoE moagem construir por sugestão de um WarcraftPets.fã de comunicações, fiquei espantado com a rapidez com que ganhei o XP.

a formação de moagem AoE torna mais fácil lidar com quatro a seis grupos melee ao mesmo tempo. E estas multidões estão ou até um pouco acima do meu nível. O meu DPS ainda é o mais baixo de todas as aulas, mas quando se mata seis coisas ao mesmo tempo, não importa. Não há praticamente nenhum tempo de inatividade com esta construção, como eu termino a maioria das lutas em perto de plena saúde e mana. E o fraco controlo de multidões não é uma limitação para esta construção. Claro, a desvantagem desta especificação é que é fraco para grupos e rodízios. Além disso, é dolorosamente lento quando se mata apenas uma multidão. Mas sobreviver nunca é um problema. A correr cadáveres? O que é isso?

esta construção é ideal para moer multidões rapidamente e ganhar ouro rápido e XP, mas é difícil para questing. E como eu gosto desse aspecto do jogo, eu continuo a procurar com a minha empalada e equilibrá-la com a AoE moing. Se me concentrasse apenas na AoE moer, tenho a certeza que seria ainda mais rápido. Mas isso seria demasiado monótono para o meu gosto. Claro, esta construção também me faz um tanque incrível em casos, o que pode proporcionar outra mudança agradável de ritmo.

#5: Druida

Meus Talentos:

Selvagens (primário) & Restauração

DPS:

Sobrevivência:

Controle de multidão:

(a Natureza das mãos (ao ar livre); o Hibernate)

Velocidade de Buff(s):

(Feral Rapidez (2/2 talento – exterior); Forma de Viagem (ao ar livre); Forma aquática (água))

o tempo de Inatividade:

Baixo

No momento, uma boa Selvagens spec é muito potente. Cat DPS é finalmente onde deveria ter sido desde o início de WoW e desde que você faz a maioria de sua luta solo em forma de gato, esta é uma grande ajuda. Pessoalmente, eu escolhi colocar 21 pontos na restauração também, uma vez que muitos desses talentos lindamente aumentar uma construção Selvagem. Além disso, a rapidez da natureza salvou-me de uma morte certa em inúmeras ocasões, o que se traduz em menos cadáveres e nivelamento mais rápido. Além disso, a rapidez da natureza pode ser usada em macros para o controle de multidões no exterior ou na luta contra animais.

uma boa construção Feral-Resto oferece algumas oportunidades maravilhosas, por exemplo, corridas. As pessoas precisam sempre de um tanque ou curandeiro. Esta construção permite-me preencher qualquer um dos papéis com facilidade. É verdade, você precisa manter dois conjuntos de equipamento à mão, mas a versatilidade em grupos vale a perda de espaço de saco.

no geral, eu acho que nivelar um druida para ser divertido e rápido, com praticamente nenhum tempo de inatividade. Você regenera mana em suas formas ferais e você pode se curar rapidamente em sua forma de conjunção e voltar para feral para lutar mais um pouco. E com um arsenal de feitiços de cura poderosos, decentes CC, mais a armadura da forma do urso, a sobrevivência quase nunca é um problema.

#4: Mago

Meus Talentos:

Arcano (primário) & Fogo

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Metamorfose)

Velocidade de Buff(s):

(Blink)

o tempo de Inatividade:

Alta

Algumas pessoas provavelmente classificação de um mago como número 2 ou 3 na lista. Enquanto Breanni (minha Maga e o anfitrião deste site) pode derrubar mobs mais rápido do que qualquer um dos meus outros personagens, ela só pode fazê-lo ao custo de mana. Então o tempo de inatividade é o que mantém mages no 4 spot. Mesmo com a eficiência mana aumentando talentos da árvore Arcana, mages ainda tem que suportar um tempo de inatividade considerável pelo menos a cada quatro ou cinco lutas.

originalmente, eu tinha pisado como uma geada. Eu apreciei a capacidade adicional de sobrevivência com escudo de gelo e a capacidade de matar várias multidões com nevões de corrente também foi um benefício. Mas, por curiosidade, mudei para um edifício Arcano / fogo em meados dos anos 50 e que diferença! Admito que me falta a capacidade de sobrevivência que já tive, mas não a perco, já que consigo juntar as ovelhas e diminuir a maioria das multidões em três ou quatro tacadas. Isso me levou a reposicionar mages de # 5 para # 4 nesta lista.

a grande desvantagem do mage continua a ser a sua fragilidade. Algumas resistências azaradas durante um mau puxão e você pode encontrar-se a fazer uma corrida de cadáveres. Para combater isto, tenho a tendência de me atar enquanto olho para as multidões congeladas ou enroladas. E se isso falhar, é hora de beber uma poção curativa e fugir/piscar o mais rápido que puder!

#3: Warlock

Meus Talentos:

Demonology (primário) & Destruição

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Medo; Uivo do Terror; Banir; Sedução (succubus feitiço))

Velocidade de Buff(s):

tempo de inatividade:

baixo

Warlocks são todos sobre fluidez. Mana é dano; dano é vida; vida é mana. Esta flexibilidade permite aos magos nivelar rapidamente com muito pouco tempo de inatividade. Já para não falar da incrível variedade de capacidades de controlo de multidões à sua disposição.Enquanto eu reconheço o poder de uma boa formação de aflição (homem battery imp, alguém?), Eu escolhi colocar a maioria dos meus pontos na árvore de Demonologia para nivelar. Com 12 pontos na destruição e um monte de mais Equipamento de dano, eu posso DPS razoavelmente bem. Acrescente a isso que a minha Súcubo é uma verdadeira máquina DPS. Surpreendentemente, ela também é um tanque muito bom, segurando multidões por metade da batalha até que eles se juntam a mim, quase mortos. E o controlo da multidão dela é óptimo quando lida com vários humanóides.

ter um pet e cargas de resistência (mais 5 pontos no abraço demoníaco) ajuda a garantir a sobrevivência. Se a má sorte lhe acontecer, uma pedra da alma evitará um cadáver. DPS potentes, CC versátil e boa capacidade de sobrevivência fazem do mago uma das três melhores classes de nivelamento.

#2: Rogue

Meus Talentos:

Sutileza (primário) & Assassinato

DPS:

Sobrevivência:

Controle de Multidão:

(Sap; Cegos; Gouge)

Velocidade de Buff(s):

(Sprint)

o tempo de Inatividade:

Baixo

eu respecced algumas vezes durante o processo de nivelamento, de encontrar uma rajada de dano oferecidos pelo Assasination apenas um pouco melhor do que um bom Combate construir. No entanto, devo admitir que o espectrómetro de combate concedeu um pouco mais de sobrevivência (mas não foi tão divertido jogar!Eventualmente (por volta do nível 50) estabeleci uma estrutura de subtileza/assassinato e não olhei para trás. Por isso, no que me diz respeito, os patifes parecem nivelar rapidamente independentemente de suas construções (embora a árvore de subtileza é menos viável nos níveis mais baixos em meu opionionion).

não importa o que eu usei, eu sempre mantive pelo menos 3 pontos no Mestre Do Engano, ajudando a manter-me indetectado durante qualquer missão de localização/alvo. Sap fornece excelente CC para humanoides enquanto Blind trabalha em qualquer movimento adicional no meio da luta. Ainda por cima, desaparecer mantém-te vivo quando a morte parece eminente. Equipei a minha vampira com muito poder de ataque, perfeito para uma subtileza, dando-lhe o segundo melhor DPS entre todos os meus personagens.

no seu conjunto, rasgo as multidões rapidamente com tempo de inactividade. Tal como os guerreiros, os patifes beneficiam-se muito de uma grande habilidade em Primeiros Socorros. Então, com um par de pilhas de ligaduras, algumas poções, e uma boa variedade de venenos, o meu Patife pode cortar em níveis como manteiga.

#1: Hunter

Meus Talentos:

Beast Mastery (primário) & Pontaria

DPS:

Sobrevivência:

Controle de multidão:

(a Armadilha congelante; Assustar Besta)

Velocidade de Buff(s):

(o Aspecto do Guepardo; Pathfinding (2/2 talento); Animal Handler (2/2 talento))

o tempo de Inatividade:

Baixo

O caçador foi a última aula que eu escolhi para nível. Eles começam muito devagar no início, como eles são forçados a fazer um monte de lutas no modo melee (que é dolorosamente ineficiente para uma classe DPS variada). Mas uma vez que um animal de estimação entrou na mistura no nível 10, fiquei surpreso ao descobrir quão rapidamente eles descongelaram através de multidões (mesmo mobs vários níveis mais elevados). Isto torna-se ainda mais evidente à medida que atinges os teus 20 e mais. Desde que você mantenha seu animal bem alimentado e bem treinado, você pode nivelar tão rápido sua cabeça vai girar.

aspecto da chita no nível 20 ajuda você a mover-se rapidamente através de zonas pré-40 e interiores em qualquer nível. Seu animal de estimação absorve danos como uma esponja, mantendo-o em forma de luta com pouco (se algum) tempo de inatividade. Com bom controle de seu animal de estimação e cuidadosamente colocado armadilhas de congelamento, você pode facilmente assumir várias multidões ao mesmo tempo. Finge que a morte redirecciona o aggro de volta para o teu animal de estimação, que é exactamente onde o queres. Além disso, pode mantê-lo vivo quando enfrenta uma morte certa. Na verdade, a minha Caçadora, morreu apenas algumas vezes desde a sua criação.Nivelei—me tão rapidamente com o meu caçador, que se tornou um gozo para mim-manter mais de um animal igual ao meu nível era impossível. Desde que os animais de estimação não recebem um Bônus de descanso, eu tenho apenas um animal de estimação (um gato DPSing) que tem sido capaz de acompanhar. Apesar disso (menor) desvantagem, os caçadores claramente levam o troféu para o nível mais rápido.

Nota do autor

I don’t have a main; rather I enjoy playing all nine classes equally. Até à data, elevei uma de cada classe para 60 e todas estão agora lentamente a chegar aos 70. Embora minhas classificações acima não devam ser consideradas como evangélicas, imagino que a maioria das pessoas que tentaram nivelar todas as nove classes concordariam com muito do que eu escrevi. Mesmo assim, encorajava-te a jogares em qualquer aula que gostasses, independentemente da rapidez com que elas falham.Lembre-se: chegar ao nível máximo é uma viagem, Não uma corrida. Cada classe tem algo único para oferecer em qualquer fase do jogo.

última actualização: agosto 2007

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