objectivo de CANDYMAN: cumprir o seu papel e pontos de pontuação.
NÚMERO DE JOGADORES: 4+ jogadores
NÚMERO DE CARTÕES: baralho de 52 cartas
TIPO DE JOGO: Jogo de Papel
PÚBLICO-alvo: Todas as Idades
INTRODUÇÃO À CANDYMAN
Candyman ou traficante de Drogas, usa cartas para atribuir jogadores segredo funções no jogo. O jogo precisa apenas de 4 jogadores, mas funciona melhor com um grupo de pessoas.
Set-Up
usando um baralho de 52 cartas padrão, tome 1 ás, 1 Rei, e número suficiente de cartas (2-10) para que cada jogador receba exatamente uma carta. Alguém baralha estas cartas completamente e é mantido em segredo dos outros jogadores. Depois, cada jogador desenha uma carta e assume o seu papel na peça.
- Ace é o Candyman ou o traficante de drogas.
- King é o oficial de Polícia
- os cartões de Número são doces ou compradores de drogas.
a peça
cada papel no jogo tem um objetivo diferente a cumprir. O objetivo do Candyman é vender doces (ou drogas) para o maior número possível de jogadores (compradores) sem ser pego pelo policial. A fim de vender para os usuários, o Candyman deve piscar (ou sinal de alguma outra forma) para os outros jogadores sem ser notado. Só o Candyman pode sinalizar aos jogadores.
os compradores tentarão comprar doces (ou drogas) sem revelar a sua fonte. No início, os jogadores não saberão quem é o Candyman. Se um comprador consegue ser sinalizado pelo Candyman, o comprador revela seus cartões e anuncia: “vendido!”Depois, esse jogador está fora do jogo. Não devem expulsar o traficante!
no entanto, o cop estará tentando frustrar os usuários e os objetivos do revendedor. O policial tenta expor o Candyman o mais rápido possível. O polícia pode acusar os suspeitos dizendo: “apanhado!”Na altura, o acusado deve revelar o seu cartão. Se for o Candyman, as pontas redondas e as cartas são baralhadas e dispersas. Se não é o Candyman, o round continua um. O polícia pode continuar a fazer acusações. No entanto, os jogadores são tipicamente muito mais cuidadosos em jogo, uma vez que eles sabem quem é o policial.
a pontuação
este jogo não precisa ser marcado, mas pode ser marcado. A pontuação reflete o sucesso dos jogadores em seus papéis:
- Candyman. +1 ponto por negócio bem sucedido, -2 pontos quando quebrado
- comprador. +1 por comprar doces ou por ser acusado injustamente.
- Cop. -1 pontos por acusação incorreta, +2 pontos por prender o Candyman
pontos podem ser acumulados por rodada. O jogo continua por 15 Rodadas ou até que um jogador tenha mais de 21 pontos.